Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 3 ore fa
Trascrizione
00:07Crackdown 3
00:08Nei giorni scorsi siamo tornati a provare Crackdown 3, l'attesa esclusiva Microsoft
00:12che è passata attraverso numerosi rinvii e ripensamenti.
00:15Ma com'è il suo stato a pochi giorni dal lancio?
00:18Scopriamoli insieme.
00:24Nonostante la presenza dell'attore Terry Crews, il primo impatto con Crackdown 3 non
00:29è dei migliori.
00:30Infatti, all'interno della campagna principale, Terry è un semplice agente, ovvero una skin
00:36pensata per dare spessore all'alter ego, altrimenti legato a volti e corporature piuttosto anonime.
00:42Tuttavia, la scelta del DNA degli agenti non è solo estetica, e anzi risulta fondamentale
00:48per accelerare il processo di crescita delle statistiche.
00:51Ogni soldato ha infatti bonus a determinate caratteristiche, per le quali guadagna più
00:56punti esperienza.
00:57Le cinque statistiche principali comprendono l'abilità al volante, la forza nel corpo
01:03a corpo, l'efficacia degli esplosivi, l'agilità e la potenza di fuoco.
01:07I miglioramenti sono sensibili già dai primi livelli, quando la velocità di corsa o l'altezza
01:12dei salti migliorano in maniera sostanziale, così come la tenuta delle vetture o la precisione
01:17nel tiro.
01:18Una meccanica che getta le basi per un open world sandbox deciso a lasciare tanta libertà
01:23al giocatore all'interno di una città immensa e piena di obiettivi.
01:28Ci sono le gare in auto attraverso tracciati prestabiliti, percorsi sui tetti, stazioni
01:33dei treni da liberare per velocizzare gli spostamenti e collezionabili vari.
01:37Bisognerà però valutare quanto tutte queste attività sapranno divertire sul lungo periodo.
01:46Non convince del tutto nemmeno il comparto tecnico, che non appare all'altezza di altri
01:50titoli sul mercato.
01:55A fronte della scomparsa quasi completa della distruttibilità ambientale nella campagna,
02:01Crackdown 3 non mostra un miglioramento netto della grafica.
02:04Per ora, si salvano quindi solo gli effetti di luce, la varietà di armi e veicoli e gli
02:09effetti particellari.
02:10La distruttibilità si ritrova solo nella Wrecking Zone, ovvero la modalità competitiva
02:16online.
02:17Qui si possono imbracciare i fucili e lanciarazzi prima di gettarsi a testa bassa in scontri
02:225 contro 5, all'interno di un'arena dalla spiccata verticalità dove tutto può essere
02:27raso al suolo, ad eccezioni delle strutture portanti.
02:30Il sistema di mira viene stravolto, abbandonando le meccaniche viste nella campagna in favore
02:35di un lock-on automatico sul bersaglio.
02:38In questo modo, i giocatori possono concentrarsi esclusivamente sulla mobilità dei personaggi
02:43e su quello che accade intorno a loro.
02:45Allo sparare violentemente, con un time to kill discretamente elevato così da permettere
02:50manovre di fuga a tutta velocità, si aggiunge una meccanica speciale legata ad una barra
02:55della super.
02:56Sparse per la mappa ci sono infatti decine di sfere rosse da raccogliere per ottenere
03:00un grande aumento dei danni e della resistenza, una sorta di mossa speciale capace di cambiare
03:05l'esito di uno scontro in qualsiasi momento.
03:12Insomma, Crackdown 3 rimane un grande punto interrogativo.
03:15Il comparto tecnico e la struttura di gioco sono infatti molto arretrati e bisognerà capire
03:20se la grande libertà concessa al giocatore riuscirà da sola a sostenere il progetto.
03:31Grazie
03:32Grazie
03:32Grazie
03:33Grazie
03:36Grazie
Commenti

Consigliato