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  • 3 ore fa
Trascrizione
00:10Siamo qui nella ridente Varsavia e nella tutt'altro che fredda Polonia per provare Outriders, l'ultima opera, l'ultimo
00:18sparatutto dei People Can Fly.
00:20I People Can Fly sono un team più che riconoscibile, sono quelli che hanno fatto Bullestore, sono quelli che hanno
00:25fatto Painkiller, sono un team specializzato negli shooter e infatti con Outriders stanno facendo un altro shooter, ma è un
00:30progetto un po' diverso da quello che ci aspettavamo.
00:33Si sapeva che sarebbe stato cooperativo e il trailer lo faceva sicuramente intuire, non ci aspettavamo una formula simile a
00:38quella dei Gaas, anche se loro durante la presentazione hanno precisato più volte che non ci saranno microtransazioni, non ci
00:44saranno acquisti in game, il gioco è pensato per avere tutti i contenuti disponibili per tutti fin dal lancio.
00:49È uno shooter estremamente spettacolare e loro l'hanno definito uno sparatutto GDR, perché appunto la formula è simile per
00:56certi versi a quella di Anthem, cioè hai un loot system, hai delle classi, hai delle abilità, hai una crescita
01:02dei personaggi e hai una discreta varietà di avversari sparsi in varie quest di varia tipologia.
01:09Insomma, ripeto, la formula è molto simile a quella dei Gaas. Immagino si vogliono inserire all'interno di questo mercato
01:15perché non c'è stato un vero e proprio dominatore dopo l'insuccesso di Anthem, il fatto che anche The
01:22Division 2 non è andato bene, Destiny comunque, nonostante sia sopravvissuto, non è a livello che ci si aspettava.
01:27Come diretta conseguenza loro vogliono infilarsi in questa torta, vogliono prendersi una bella fetta di mercato e guadagnarci qualche soldo
01:34e il progetto sicuramente sembra avere delle potenzialità.
01:37Perché? Perché i People Can Fly li conoscete. Il gioco è mostruosamente spettacolare, ultraviolento a dir poco.
01:43Vi vede praticamente a colonizzare questo pianeta dopo che la Terra è andata distrutta da una qualche guerra mondiale non
01:50meglio precisata.
01:51Succede un casino, arriva un'anomalia, alcuni di voi ottengono dei poteri eccezionali, gli altri arrivano da quest'arca nello
01:59spazio, arrivano su questo nuovo pianeta
02:01e quello che succede è che fondamentalmente passano 30 anni a causa dell'anomalia, del fatto che siete stati congelati,
02:07voi diventate praticamente dei superumani
02:09e invece sul pianeta le cose non sono andate per il verso giusto, è diventata una sorta di post-apocalisse
02:16alla Mad Max per intenderci.
02:18A livello artistico il gioco non ci ha stupito, è un po' banale, ma a livello di gameplay ovviamente ci
02:24ha impressionato
02:25perché come detto il ritmo è altissimo, la spettacolarità è mostruosa e i poteri delle varie classi sono molto molto
02:31spettacolari.
02:32Le classi che abbiamo potuto provare sono tre, alla fine saranno quattro, c'è una classe tank molto potente e
02:37molto resistente,
02:38un piromante che è la classe per fare danni ad area e c'è la classe del trickster che è
02:43la più spettacolare di tutte
02:44che è quella che si teletrasporta, rallenta i nemici e ha un esagerato attacco laser dalla corta distanza.
02:50Si parla di tre classi molto variegate, un po' sbilanciate perché il trickster al momento è un po' più forte
02:55di tutte le altre
02:56ma tutte le classi hanno abilità avanzate, quindi non abbiamo sbloccato solo quelle iniziali perché siamo arrivati solo fino al
03:02livello 5
03:03e in base a come giochi sale la difficoltà del gioco, cioè la tua abilità fa salire la difficoltà del
03:09gioco
03:09in modo molto intelligente e ovviamente esattamente come accadeva in Anthem quando tu selezionavi la difficoltà
03:14il loot aumenta e migliora di rarità in base alla difficoltà selezionata.
03:19Diciamo che alcune strutture sono già viste ma il potenziale è stato nelle meccaniche
03:23e starà tutto nell'endgame e nella difficoltà perché è chiaro che loro hanno creato delle boss fight
03:29e dei mini boss abbastanza ostici, pensati anche per favorire certe classi e certe abilità
03:34e costringere chi gioca in cooperativa ad utilizzare un po' di sana tattica
03:37detto questo però fino all'abilità 4, cioè fino al livello di difficoltà 4 a cui siamo arrivati
03:43non è che abbiamo trovato delle grandi sfide a parte un boss che era in grado di rigenerarsi
03:48quando si arriverà attorno al 10, al 15 lì si vedrà veramente il bilanciamento del gioco
03:53lì si vedrà veramente il livello dell'abilità e la qualità del gameplay
03:57quindi non vediamo l'ora di provare l'endgame, non vediamo l'ora di scoprire qualcosa di più
04:00dei contenuti avanzati anche perché si parla appunto di una campagna di all'incirca 30 ore
04:06vedremo quanto effettivamente sarà così lungo e quanto no
04:08siamo curiosi di vedere cosa si inventeranno anche per eventuali contenuti aggiuntivi
04:12o per farlo andare avanti un po' più a lungo
04:14di certo è un progetto interessante, queste ore non bastano a dare una valutazione precisa
04:18ma noi ci siamo divertiti, senza ombra di dubbio, sia a giocarlo in singolo che a giocarlo in cooperativa
04:23da Varsavia è tutto, da Outriders è tutto fino al prossimo Rivial o alla prossima anteprima
04:29e niente, ora ci copriamo ben bene perché acqua nevica
04:32alla prossima, ciao ciao!
04:34I fight another war, far above this petty squalor
04:37My war is with the worst of our kind
04:41I fight another war, far above the world
04:42che avvicinò ad avrei
04:43e che счettivano a tecchare
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