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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:00Wow, hey, easy!
00:33Quindi ti chiedo, c'è comunque qualcosa che ci puoi dire di nuovo? Qualcosa che hai colto? Qualcosa che ti
00:39è stato detto? Un'impressione? Oppure ci dobbiamo attenere in tutto e per tutto a quello che abbiamo detto Alitree
00:44e quindi chiudiamo in 30 secondi?
00:46Allora, ti rispondo sì nel senso che potremmo chiudere in 30 secondi perché effettivamente non c'è nulla di veramente
00:53caratteristico che ho rivisto in più, ci sono giusto un paio di dettagli ma non perché sono diversi ma perché
00:58posso aver notato, ma nel mezzo si è aggiunto un'intervista che comunque ha tirato fuori qualcosa di interessante.
01:04Prima ti dico della demo, allora mi sono permesso di guardare con più attenzione, non vedo l'ora che esca
01:09il 3 per poter mettere stop, questo fatto che a un certo punto fanno vedere la schermata delle abilità che
01:14è l'unica cosa che fanno vedere un secondo e basta e c'è questa struttura, un po' l'avevo
01:19accennato anche nella video prima delle 3, quella la dico un po' più nel dettaglio, c'è questa struttura che
01:24dovrebbe essere basata su due sistemi, un sistema a livelli e un sistema a perche, cioè tu guadagni livello,
01:31guadagnando livello ti si sblocca la possibilità di investire in alcuni perk ma il fatto che tu investi su quei
01:36perk, quello che succede è che tu sposti il grado massimo che può raggiungere, che può guadagnare quell'abilità perché
01:42poi subentra il sistema alla Skyrim che tu quell'abilità per farla crescere la devi utilizzare, adesso continua a non
01:49essermi chiaro come questa cosa possa andare incontro a, perché si vede nella demo, le abilità tipo quello di sfondare
01:55le porte o di poter fare l'hacking che quando si vede nel gioco o quando si vede nella demo
01:59hanno un numero intero
02:00molto basso tipo ti serve abilità 6 per poter aprire la porta, quindi non è che alla quinta porta che
02:06apri sei diventato di livello 6, quindi non riesco a capire bene come può funzionare, mentre si capisce perfettamente che
02:12può funzionare con le armi perché questo vuol dire che poi l'idea loro, non è che ti basta mettere
02:18il quinto perk, il quinto livello su fucili a pompa per diventare immediatamente il campione dei fucili a pompa,
02:24devi utilizzare i fucili a pompa per far sì, scusate che il livello dei fucili a pompa passi da 0
02:31a 10 a 20 a 30 fino a quel tetto massimo che ti ha garantito il perk, una volta raggiunto
02:36il tetto massimo dovrai spendere un altro punto di perk per salire ancora di più utilizzandolo, è un sistema mixto,
02:42ibrido che sono proprio curioso di vedere come andrà a funzionare nel momento in cui lo mettono giù, per il
02:47resto, confermo quello che ho detto l'altra volta, è esteticamente finalmente bello,
02:52il sistema dei dialoghi mi è piaciuto tantissimo, l'immaginario, gli ultimi 5 minuti della demo secondo me sono bellissimi
02:58per l'immaginario dello cyberpunk, continuo a rimanere scettico di quando si spara, per quando si spara, cioè lì voglio
03:04assolutamente prendere in mano il pad e sentire quando spari, ho rivisto il pezzo finale in cui combatti contro Saskatch,
03:10questa tipa corazzatissima col martellone,
03:14non ti convince ancora a pieno?
03:16no, non mi convince a pieno
03:17hai già accennato il fatto che hai fatto un'intervista, c'è qualche dettaglio, qualche curiosità che è venuta fuori?
03:21più curiosità che dettaglio perché ho intervistato Marta Junkers, mi sembra, comunque Marta di sicuro che è praticamente la concept
03:28artist senior, quindi è una delle figure chiave nell'immaginario,
03:34cioè nell'aver fatto vedere a City Project, al team di sviluppo, ai designer, agli artisti, come doveva essere ricreato
03:40l'ambiente, lei è specializzata sull'environment, proprio le ambientazioni,
03:44ci sono due o tre curiosità interessanti, allora la prima praticamente è che lei mi ha detto che, noi sappiamo
03:49benissimo che Night City è suddivisa in sei distretti, in sei quartieri,
03:53ma non è che ogni quartiere ha un singolo stile estetico, un singolo stile geometrico, insomma di costruzione,
04:01bensì loro hanno lavorato su quattro stili architettonici che si riferiscono a quattro periodi cruciali dell'evoluzione di Night City,
04:09cioè un tipo di edificio che è stato costruito quando era il periodo in cui Night City era molto povera,
04:14un tipo di edificio che veniva costruito,
04:15una tipologia di edificio che veniva costruito dalla popolazione più ricca o in un periodo particolarmente florido in Night City,
04:21quindi molto colorati, con queste scritte al neon e così via, e dice questi quattro stili, non mi ha detto
04:28gli ultimi due,
04:28questi quattro stili architettonici poi noi li abbiamo combinati per costruire sei distretti,
04:33quindi vuol dire che tu magari quando sarai in un distretto che dovrebbe essere più ricco,
04:37non vuol dire che troverai solo una tipologia di edificio, troverai comunque sempre un mix dipendente da come è stato
04:43costruito quel quartiere,
04:44e dice è molto carino perché quando tu entrerai a far parte di Night City, la vivrai dopo decine di
04:48ore di gioco,
04:48tu magari andando in un quartiere, vedendo un certo tipo di stile architettonico, dirai ah, quel palazzo era qui da
04:5440 anni perché è stato costruito in quel periodo,
04:57e magari questo in qualche modo si potrebbe regare ad una storia, dal punto tale da aiutarti nel capire dove
05:02dovresti andare a seconda dello stile architettonico,
05:05è una curiosità che mi ha trasmesso un'attenzione maniacale al dettaglio, che comunque è importante,
05:13e tra l'altro aggiungo l'altra curiosità, gli ho chiesto qual è il suo quartiere preferito,
05:17cioè alla fine di cosa è stata più soddisfatta, e lei ha detto che oltre ad amare tantissimo Watson,
05:21che è quello che si era visto nella prima demo, il quartiere asiatico, diciamo,
05:25lei ha adorato, che però non si è ancora mai vista, purtroppo Santo Domingo, che è il quartiere,
05:29se ricordo bene, è il quartiere, quello, diciamo, dove viene generata l'energia elettrica che potenzia nel sito,
05:35è il quartiere quello più industriale, sporco, e dice, ah io sono, lei è un amante delle fabbriche di un
05:40certo tipo,
05:40poi dice, questo è un quartiere strapieno di fabbriche dove la vera minaccia per il giocatore
05:45non sono le gang o la criminalità, ma è l'inquinamento, e questo mi ha lasciato immaginare
05:50che magari potrebbe esserci qualche dinamica di gameplay in cui in alcune zone non possiamo stare
05:54magari troppo a lungo, questa è una valutazione che fa Pierpaolo, esatto, perché magari c'è troppo inquinamento,
06:00magari dovremmo avere degli innesti specifici e così via.
06:02Intervista sicuramente molto interessante, è ovvio che non hai scoperto che il gioco arrivi a livello 65 e succede qualcosa,
06:09no.
06:09Quindi è una specie di narrazione ambientale, chiamiamola così.
06:12Ti chiedo un'ultimissima cosa, prima di salutare i nostri simpatici utenti, ovvero quello che si chiedono tutti è
06:18quando vedranno gli utenti la demo?
06:21È una bellissima domanda, glielo ho provato a richiedere, non a lei, ma mentre stavo fuori con il PR italiano,
06:27non c'è una cosa ufficiale, continuano a parlare di uno stile simile all'anno scorso,
06:32l'anno scorso la rilasciarono all'apertura del PAX West-Est, non ricordo mai,
06:37che dovrebbe essere la prima settimana di settembre, io credo che rifacciano la stessa roba,
06:41ovvero uno streaming in 4K o lo streaming a 1080p ma contemporaneamente l'uscita del video in 4K su YouTube
06:48in cui ci sarà la stessa antica demo commentata dallo sviluppatore esattamente come hai fatto l'anno scorso.
06:54Secondo me prima del Toyo Game Show noi avremo visto, noi, anche voi avrete visto questa demo.
06:58Va bene, grazie per Paolo per averci raccontato la tua esperienza con Cyberpunk 2077 anche qui alla Gamescom 2019,
07:05ovviamente seguiteci perché non vi faremo mancare di conoscere le nostre nuove impressioni
07:09e poi torneremo non appena il video della demo sarà disponibile per tornare e magari commentarlo tutti insieme.
07:15Seguitici anche per tutte le novità sulla Gamescom 2019.
07:18Grazie a tutti.
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