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  • 6 ore fa
Trascrizione
00:18Nei giorni scorsi abbiamo provato Mutant Year Zero Road to Eden, un interessante e strategico
00:23a turni popolato da mutanti di ogni tipo.
00:25In questo video antiprima vi raccontiamo le nostre impressioni.
00:44Mutant Year Zero Road to Eden è uno strategico a turni ibrido, con elementi che spaziano tra
00:49gioco di ruolo, stealth tattico e avventura esplorativa. Il tutto si svolge all'interno
00:54di un mondo post-apocalittico popolato da mutanti di ogni genere, ispirato alle pagine di un
00:59omonimo gioco di ruolo cartaceo che mescola ironia, tensione e follia.
01:03I protagonisti, almeno all'inizio, sono una papera e un cinghiale antropomorfi armati fino
01:08ai denti. Entrambi sono mercenari, ma hanno personalità ben distinte che emergono dai
01:12numerosi dialoghi. Questi regalano un riuscito connubio tra atmosfera
01:16cupa, tensione e una vena ironica marcata, che si manifesta anche attraverso le battute
01:21affilate di Dax e i modi spicci di Bormen, un brutale cinghiale che comanda il team.
01:26I due esplorano senza sosta la zona irradiata, per poi tornare a rifornirsi all'arca, un enorme
01:31rifugio fatto di neon e rifiuti. L'arca è raggiungibile con uno scalcinato ascensore,
01:37offre riparo e occasioni di scambio e garantisce l'accesso al potenziamento delle armi, reso possibile
01:42da un gran numero di materiali che si raccolgono esplorando il mondo. Il gameplay è articolato,
01:47ma intuitivo, a partire dall'interfaccia. La difficoltà si mantiene alta e, durante le
01:51prime battute, non perdona alcun errore. L'esperienza resta piuttosto impegnativa anche in seguito,
01:56nonostante l'accumulo di potenziamenti e livelli. Chi desidera una sfida memorabile può
02:01poi contare su ben tre livelli di difficoltà e un modificatore chiamato Iron Mutant, che aggiunge
02:06la morte permanente senza possibilità di salvataggi manuali.
02:18La longevità è elevata e servono diverse ore anche solo per reclutare il terzo personaggio
02:23ed entrare nel vivo della trama.
02:37Le aree di Mutant Year Zero Road to Eden sono contraddistinte da un numero che permette
02:42di valutarne la difficoltà e decidere se esplorarle subito. Tuttavia, se si escludono
02:46i nemici tanto forti da essere intoccabili, le meccaniche consentono di aguzzare l'ingegno
02:51per avere un vantaggio anche negli scontri più ostici. L'approccio furtivo, per esempio,
02:55risulta fondamentale per affrontare determinati scontri. Alcuni mutanti, infatti, sono in grado
03:00di chiamare rinforzi e possono rendere il combattimento un inferno se lasciati liberi
03:04di agire. Per questo è vitale avvicinarli ed eliminarli per primi, magari senza entrare
03:08in conflitto con gli altri mutanti già presenti nell'area. Se tutto fila per il verso giusto,
03:13si possono anche lasciare alcuni personaggi fuori dal combattimento e sfruttarli per aggirare
03:17gli ostili. C'è poi la modalità Overwatch, uno sprint che consuma i punti azione ma permette
03:22di coprire grandi distanze, oltre a armi secondarie e armature caratterizzate da diverse proprietà
03:27e vari oggetti. Come da copione, il combattimento gira intorno alle coperture, che possono però
03:32essere abbattute solo sfruttando determinate abilità, utilizzando gli esplosivi oppure con
03:37specifiche armi. Anche le abilità sono di vario tipo, alcune sono passive, mentre altre
03:42possono aumentare notevolmente l'efficacia in combattimento delle unità. I nemici godono
03:47infine di perca altrettanto utili, che arricchiscono un gameplay capace di donare un'identità unica
03:52ai combattimenti. La veste grafica è di sicuro impatto, ma il budget limitato ha portato ad
03:57alcuni compromessi. Ne sono un esempio i dialoghi statici, le illustrazioni animate al posto delle
04:02scene d'intermezzo e le texture di qualità altalenante. L'Unreal Engine compensa comunque
04:06queste mancanze con colori vividi, un'illuminazione convincente e buoni effetti.
04:26La demo di Mutant Year Zero ha confermato le nostre buone impressioni su uno strategico
04:30dotato di un'ambientazione interessante e meccaniche ben amalgamate. Resta però da valutare il
04:35bilanciamento generale, ma per quello bisognerà aspettare la versione definitiva in arrivo il
04:394 dicembre su PlayStation 4, Xbox One e PC.
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