00:12Dopo l'eccellente reboot di Doom nel 2016, id Software si prepara a riaprire i cancelli
00:18dell'inferno con un seguito che sembra ancora più frenetico e divertente. La lunga ed emozionante
00:23presentazione di Doom Eternal a Quake con 2018 ha messo una cosa ben in chiaro. Gli sviluppatori
00:29sono pronti a spingere sullo spettacolo, sulla grafica e sull'adrenalina, per un'esperienza
00:33ancora più violenta e incessante. Il teaser lo suggeriva e il gameplay lo conferma, mettendoci
00:40di fronte a una città in fiamme tra grattacieli che grondano sangue e torreggiano sulle enormi
00:46mappe di un titolo che punta a essere più dinamico, veloce, ma soprattutto ancora più
00:50vario nelle situazioni. Si tornerà nei panni di un Doom Slayer, stavolta ancora più devastante,
00:57equipaggiato con 9 armi a vita, a partire da un fucile a doppia canna con tanto di gancio,
01:02una versione alternativa della Railgun di Quake, il cannone al plasma con un'esplosione aggiuntiva,
01:08un potente lanciamissili demoniaco, una grossa lama da polso e persino una spada. Tutto il
01:16necessario per far fuori mostri giganti e demoni vecchi e nuovi, tra cui il celebre cacodemone
01:21o l'elementale del dolore. Ma parlando dei mostri, la novità più spettacolare,
01:26quella che ha lasciato davvero di stucco, è la vulnerabilità dei demoni che si distruggono
01:31pezzo per pezzo sotto ai colpi del giocatore, fattore che, oltre a indebolire i nemici,
01:36aiuterà anche a capire il loro stato di salute. Tra le più grandi evoluzioni di Doom Eternal c'è
01:42senza dubbio la mobilità del protagonista. La possibilità di scattare tornerà utile nei
01:47combattimenti corpo a corpo, quando si vogliono prendere a pugni nemici o affettarli con la
01:51seghe elettrica. Tuttavia la novità più incisiva è sicuramente rappresentata dal gancio montato
01:57sul fucile, un vero e proprio rampino da sparare direttamente verso i mostri, che adesso diventano
02:03dei potenziali punti di aggancio, elementi dello scenario che servono per proiettarsi da una
02:08parte all'altra della mappa. Volendo è anche possibile eliminare i mostri in volo, magari con
02:13un'esecuzione spettacolare dopo aver ricaricato l'arma a mezz'aria. Tutto è ovviamente condito
02:19da elementi già visti nell'ultimo Doom, come la doppia modalità delle armi, il doppio salto,
02:23le granate e le abilità da sbloccare. Le nuove abilità di movimento di Doom Eternal
02:29sono funzionali a mappe più grandi e ambienti di maggior respiro, che si sviluppano parecchio
02:34anche in verticale. Per l'occasione sono state presentate nuove ambientazioni, location mai
02:39viste prima in un Doom, come un'enorme città da look fantasy, a testimonianza di una civiltà
02:44che sarà solo uno dei tasselli con cui il software vuole dare vita a un vero e proprio
02:49universo dedicato alla serie. La dimostrazione si è poi spinta fino a Phobos, la luna di
02:56Marte ben nota ai fan. Ma proprio sul finire della presentazione è stato dato un assaggio
03:01della componente multiplayer, che ricorda parzialmente quella di Dark Souls. Attivando il multiplayer altri
03:07giocatori potranno invadere la nostra partita giocando però nei panni dei demoni.
03:12Tecnicamente Doom Eternal è impressionante, i 60 frame al secondo sono scontati e anche
03:17se non ci sono informazioni specifiche ci aspettiamo un gioco molto scalabile come è stato per
03:22il primo Doom. Dopotutto è stato già confermato anche il porting per Nintendo Switch, ancora
03:27una volta curato dal team Panic Button. Sembrava non fosse possibile, e invece questo Doom Eternal
03:33è ancora più frenetico e sopra le righe del precedente episodio, accompagnato ancora una
03:37volta da una colonna sonora spettacolare. Purtroppo non c'è ancora un periodo d'uscita,
03:43ma non smetteremo di seguire tutte le novità su quello che ha le carte in regola per essere
03:46uno dei migliori FPS del prossimo futuro.
03:49...
03:55...
03:56...
03:58Grazie a tutti.
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