00:07colonia 2019 e hai rivisto un titolo molto atteso molto particolare e su cui ci sono molti dubbi
00:15però che è biomutant o biomutant che io non sono ovviamente però cioè questo vorrei
00:24precisare ma non essendo io quello istruito ma lui quello solito lui ci parlerà di più
00:28tantissime di quello che gli hanno fatto vedere di nuovo perché qualcosa di nuovo hai visto sì
00:32qualcosa di nuovo e anche qualcosa di vecchio adesso lo spieghiamo molto velocemente perché
00:35io la prima volta che vi di biomutant fu due anni fa sempre alla gamescom con una demo che era
00:40molto
00:41molto pezza non lo avevamo con noi adesso siamo un po più vicini all'uscita perché il gioco è previsto
00:46per l'anno prossimo non c'è ancora un mese di periodo più preciso ma ci siamo ci siamo insomma
00:53vedono
00:53gli sviluppatori vedono la luce in fondo al tunnel team di sviluppo comunque molto piccolo 20 20 persone e
01:00continua a essere un action open world un action rpg open world estremamente interessante anche se si
01:07continuano anche considerando proprio la mole del team di sviluppo che c'è dietro
01:33per cui non avessi seguito la versione è questa diciamo con questo che è un'apocalittica però estremamente naturale
01:45dove la natura ha preso il sovravvento, dove però nelle varie regioni si accolgono all'albero
01:55questi mostri, i furri fondamentalmente hanno vinto i furri, hanno vinto i furri in generale,
02:01ma poi ci sono i furroni, questi mostri colossi, esatto, i mostri giganteschi, che stanno rosicchiando,
02:12che stanno mangiando le radici di questo albero e quindi l'obiettivo del giocatore è fermarli
02:18prima che possano farlo, tra l'altro il giocatore ci hanno detto avrà la possibilità una volta sconfitto
02:24uno di questi boss di scegliere se ucciderlo oppure se permettergli di continuare a rosicchiare
02:31e quindi il giocatore può scegliere se portare il mondo nella via della luce e quindi farlo guarire
02:38oppure alla distruzione. È tutto pieno di luci e ombre, il concetto è quello dello yin e dello yang,
02:47infatti si rifà tantissimo, proprio tantissimo anche al buddismo, tu vedi questi templi, queste scuole di kung fu
02:57dove ci sono questi furri buddhisti che si stanno, sì sì, è tutto molto asiatico, tutto molto orientaleggiante
03:05da un certo punto di vista, però poi nel mezzo ci sono i fucili, ci sono armi da fuoco, ci
03:12sono armi appunto di arti marziali
03:16e appunto è pieno di tutti questi nemici che vanno affrontati e ci sono questi cinque colossi
03:20che appunto dicevo prima, Shadow of the Colossus, ti portano in questi combattimenti giganteschi
03:26e nel video ci hanno fatto vedere questa specie di condor gigante stranissimo senza le ali,
03:33con le ali scheletriche oppure battaglie sottomarine e tu li devi affrontare anche utilizzando in certi casi
03:39dei mezzi, tipo questa specie di sottomarino a forma di octopus, cose strane, è bello denso, c'è proprio tantissima
03:49ciccia
03:50e questa cosa stupisce ancora di più, il mondo di gioco è veramente interessante, veramente originale,
03:56questo per quanto riguarda l'ambientazione, poi c'è da parlarne poi per il sistema di combattimento
04:00che è super action, un po' Devil May Cry, un po' Ratchet & Clank, quindi è veramente un grande gioco
04:06e fa impressione sapere che è realizzato da una ventina di persone.
04:12Tanto è che loro, me lo hanno detto in totale onestà, hanno detto guardate che è sicuro che all'uscita
04:17il gioco sarà pieno di bug, cioè se pensate che i grandi blockbuster escono...
04:21Con mille persone che li curano, sì.
04:23Buggati, loro adesso stanno affrontando questa fase di quality assurance, si chiama così QA,
04:28dove cercano di fare beta testing il più possibile, l'obiettivo loro chiaramente è farlo uscire
04:33senza bug che rompono il gioco, però dicono è improbabile che in un gioco di queste dimensioni
04:39non troveremo dei bug. La mia preoccupazione è che sia però un po' sporco, io mi aspetto
04:44che quando uscirà sarà bello, artisticamente meraviglioso, divertente da giocare, però comunque
04:50è un po' grezzo, no?
04:51Però ha il suo fascino, perché sembra essere uno di quei giochi proprio pieni di passione,
04:56sogni, che potrebbe essere una sorpresa proprio perché ci hanno messo tutto quello in cui
04:59credevano e hanno cercato di fare anche di più di quello che magari potevano effettivamente
05:03riuscire a fare.
05:04Esatto. Secondo me bisognerà chiudere un occhio, perché già adesso vediamo, lo vediamo
05:10nella demo che abbiamo provato, che durava pochissimo, una decina di minuti, nei filmati
05:14di presentazione, c'è tutta una serie di cose su cui la gente punta solitamente il dito,
05:20la compenetrazione, le texture che caricano sulla distanza, cose che speriamo possano essere
05:27corrette quanto il più possibile prima dell'uscita, però comunque che non devono distrarre
05:32da quella che è il resto del gioco, che è un lavoro enorme.
05:35Titanico, sì.
05:36Veramente, io vedendo quel filmato mi veniva voglia di prendere il pad e giocarlo, e l'ho
05:40potuto giocare, purtroppo dicevo, soltanto per una decina di minuti allo stand sullo show
05:46floor. Si poteva creare il personaggio molto rapidamente con l'editor, lì gli amanti dei
05:51furri ci fanno a nozze perché ti puoi...
05:54Ci fanno quattro ore proprio.
05:55Si, i colori, la tipologia di furri, ma poi c'è tutto un sistema di classi, tutto un
06:00sistema di stili di combattimento, cioè a livello volistico è molto, molto, molto profondo.
06:06E poi abbiamo provato, perciò prima dicevo un nuovo tra virgolette, perché in realtà
06:09la sezione che io ho potuto provare con mano era quella che avevo visto due anni fa, quindi
06:14a livello proprio di sequenze di gioco non ho visto, non ho provato qualcosa di inedito,
06:20l'avevo già visto due anni fa.
06:21Va bene, quindi direi che per Biomutant sono già un sacco di informazioni, ma qualcosa
06:24di nuovo è arrivato da Cologna e niente, per oggi è tutto e ci vediamo alla prossima.
06:29Ciao ragazzi!
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