00:14Vi abbiamo già parlato altre volte di Journey to the Savage Planet.
00:18Recentemente però abbiamo avuto modo di sederci con calma davanti a una build più avanzata,
00:22in compagnia di uno dei cofondatori dei Typhoon Games.
00:37In Journey to the Savage Planet vestite i panni di un intrepido esploratore spaziale,
00:41ma non di quelli iscritti a una federazione galattica o accompagnati da un Wookiee.
00:45No, al coraggio voi accompagnate ben poca furbizia o morigeratezza,
00:49e per ottenere un po' di sano denaro avete deciso di iscrivervi al Pioneer Program della Kindred Aerospace,
00:55la quarta e probabilmente ultima miglior compagnia di esplorazione interstellare in circolazione.
01:01Partiti all'avventura su un misterioso pianeta chiamato ARY26 e guidati solo da un'intelligenza artificiale di supporto,
01:07dovrete dunque scoprire tutti i segreti del corpo celeste su cui siete stati spediti,
01:11raccogliere più risorse possibili per voi e il vostro datore di lavoro,
01:14e seguire gli ordini di un CEO ispirato a una versione psicotica e senza trapianto follicolare di Elon Musk.
01:21Tutto perfettamente nella norma.
01:23Se non altro la vostra amorevole corporation non vi spedirà tra i biomi di ARY completamente allo sbaraglio.
01:30Dotati di una tuta spaziale multifunzione, di uno scanner, di una pistola energetica e di un raccoglitore,
01:35infatti avrete modo di cavarvela per un po',
01:37o almeno finché non vi renderete conto di aver bisogno di abilità aggiuntive
01:40per portare a termine i molteplici obiettivi offerti dal gioco.
01:44Journey è infatti un titolo che si rifà strutturalmente ai Metroid Prime
01:47e richiede specifiche abilità per avanzare,
01:50ottenibili solo indagando tra le pericolose rovine del pianeta
01:53o analizzando dei peculiari elementi sparsi qua e là.
01:56Noi in particolare ci siamo trovati all'interno del bioma naturale,
02:00ne hanno confermati tre per ora,
02:01e per completare gli obiettivi primari siamo stati costretti a ottenere dei proiettili elettrificati per la pistola
02:06e un pestone in aria senza i quali non sarebbe stato possibile superare alcuni degli ostacoli della mappa.
02:22Attenzione!
02:23Così spiegato, il titolo potrebbe sembrare più lineare del dovuto
02:26e sarebbe anche accettabile per una produzione con così pochi sviluppatori alle spalle.
02:31Se però è vero che l'avanzamento risulta abbastanza chiaro per via di obiettivi segnalati con costanza,
02:36lo stesso non si può dire delle fasi che precedono il completamento delle missioni,
02:41dato che l'opera di Typhoon offre location molto estese e liberamente esplorabili,
02:45che si aprono sempre più man mano che si ottengono abilità di movimento
02:48e non limitano mai il giocatore a una singola strada.
02:52Avrete insomma sempre chiaro il vostro traguardo, ma mai il modo di raggiungerlo
02:56e vi toccherà obbligatoriamente sperimentare.
02:59Il buon Reed Schneider, che ci ha affiancato durante la demo,
03:02ha sottolineato come una formula simile fosse praticamente obbligatoria
03:05per regalare ai giocatori un po' di sano senso della scoperta.
03:08Anche per questo motivo, il team ha deciso di concentrarsi sugli strumenti
03:12e lasciar perdere le armi.
03:13La pistola in dotazione al protagonista è infatti utile
03:16e può venire potenziata con molteplici funzionalità extra,
03:19ma durante l'avventura non si ottengono altre armi
03:22e i combattimenti sono praticamente dei puzzle a parte,
03:25dove diventa necessario utilizzare le risorse naturali
03:28e scoprire i punti deboli dei nemici per non perire.
03:30Qui il fulcro sono la raccolta di informazioni
03:34e la risoluzione creativa dei problemi,
03:36non le battaglie.
03:37Anche se siete liberissimi di disintegrare tutto quello che cammina, volendo.
03:41Ottenere informazioni sulla flora e la fauna attraverso scanner e raccolta
03:45permette infatti di svelarne le funzioni.
03:47Alcuni semi possono diventare appigli per il rampino,
03:50altri venire usati come granate.
03:52In più, si può attivare una sorta di progressione legata alla ricerca
03:55con un sistema di crafting correlato alle vostre scoperte.
03:59Non ci si limita peraltro a gironzolare senza meta,
04:02il gioco riesce a sorprendere di continuo,
04:05vuoi con creature completamente folli,
04:06vuoi con particolarissime fasi di platforming
04:09o enigmi da risolvere per guadagnarsi l'upgrade successivo.
04:13Insomma, la nostra ultima prova con Journey to the Savage Planet
04:16ha mostrato un gioco potenzialmente notevole e ricchissimo di situazioni,
04:19che ci convince sempre di più a ogni prova.
04:21Chissà se la qualità riuscirà a mantenersi così alta per tutta la campagna.
04:32Grazie.
04:34Grazie.
04:38Grazie.
04:39Grazie.
04:40Grazie.
04:41Grazie.
04:41Grazie.
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