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  • 8 ore fa
Trascrizione
00:03Allora, tra i giochi che hanno mostrato nella line-up di Oculus, ce n'era uno che sembrava molto interessante,
00:09lo hai potuto provare tu, Umberto,
00:11però la descrizione dei PR e di Jason Rubin di Oculus lì all'evento sembrava molto interessante.
00:18Hanno detto, è un gioco come Zelda, è un Zelda-like, in cui tu sei, puoi essere una divinità, puoi
00:24non essere una divinità, puoi fare un po' quello che ti pare.
00:26Insomma, io non ho capito benissimo, però quando ho detto Zelda, io insomma da fan di Zelda, ogni volta che
00:31viene menzionato Zelda mi accendo.
00:33Quindi spiegaci un pochettino questo Journey of the Gods, questo è il nome, e qual è la particolarità del gioco
00:39che dovrebbe essere tra quelli compatibili sia con Oculus Quest che con Oculus Rift e Rift S.
00:47Esatto, corretto, quindi il gioco uscirà su tutto l'ecosistema Oculus, Quest, Rift e ovviamente Rift S, il nuovo Rift
00:54S.
00:54Allora, partiamo dalla parte simile a Zelda. È vero, nel senso che ha una grafica molto fumettosa, coloratissima, che ricorda
01:03un pochino quella di Zelda.
01:04Ha poi come gameplay di base quel mix di azione, puzzle, che anche lì ricorda moltissimo la serie di Nintendo.
01:14Fondamentalmente ci si muove per questi ambienti di gioco ricchi di nemici con i quali interagire, armati di, finora nella
01:21demo che ho giocato, scudo, spada oppure la balestra.
01:25Quindi ci si può immaginare il classico gameplay alla Zelda, ci si muove verso i nemici, due colpi e il
01:31nemico muore, se ti spara addosso le cose puoi pararti con lo scudo,
01:35inveceversa dalla distanza con la balestra puoi sparare.
01:39Da questo punto di vista c'è in effetti una certa somiglianza con Zelda.
01:43Non abbiamo provato le parti di puzzle, che però lì dovrebbero allontanarsi un pochino da Zelda.
01:51Perché? Perché c'è questa ulteriore possibilità, che quella della, puoi essere una divinità,
01:56fondamentalmente premendo i due tasti interni ai controller di Oculus, ti permettono di allargare la visuale dall'alto,
02:03si diventa questa divinità, e nei panni di questa divinità si può interagire con l'ambiente in diversi modi.
02:11Ti faccio un paio di esempi. In un livello a un certo punto potevamo prendere quelli che erano semplicemente tipo
02:17dei germogli,
02:18dei piccoli alberelli, tirarli su e farli diventare dei grossi alberi.
02:22In questo modo, ad esempio, se con la visuale dell'avventuriero normale stavamo combattendo contro un nemico,
02:28potevamo in questo modo garantirci dei nuovi ripari, capito?
02:32Quindi c'è un pochino questa alternanza tra vai nella modalità divinità, controlli un po' l'ambiente,
02:36poi torni a fare il combattente e continui a combattere.
02:40Viceversa, dopo lo scontro con un boss, l'unico che abbiamo potuto affrontare,
02:44c'era una seconda fase di combattimento, molto più semplice, a dire la verità,
02:50che andava fatta con la visuale della divinità, fondamentalmente il cielo sopra di noi si ronvolava,
02:56potevamo prendere delle saette dal cielo, sempre ovviamente trattandosi di viare,
02:59mimando il gesto che le andavamo a prendere, e poi scagliarle sul terreno per colpire questi nemici.
03:04Era solo una demo, il gioco non è ancora assolutamente completo,
03:07ma la demo intendeva proprio mostrare come questo duplice piano di gioco, di gameplay,
03:13permetta di creare una serie di meccaniche un po' diverse dal solito.
03:17Io penso che quello che succederà è che tutta la parte d'azione verrà comunque demandata la parte più alla
03:24Zelda,
03:24quindi si avranno armi sempre più nuove, nemici sempre più complessi e così via.
03:29E poi la modalità divinità è il loro modo per rivisitare quelli che sono i puzzle classici,
03:34e quindi si potrà interagire con l'ambiente, si potranno spostare le cose e via dicendo.
03:39È molto carino, nel senso che è un gioco molto furbo, perché graficamente non è eccezionale,
03:45però questa grafica iper colorata, cartoonosa alla Zelda, insomma, semplifica molto.
03:50Tu l'hai provato con Oculus Quest o con Oculus Rift?
03:53Con Oculus Quest. È stato fatto un bel lavoro, nel senso che ci si può muovere liberamente negli ambienti,
04:00ci sono diverse impostazioni come al solito, per chi l'ha provato c'è la solita impostazione per cui
04:06quando ci si sta muovendo la visuale si stringe un pochino in modo da evitare il motion sickness,
04:12però comunque può essere disattivata, ci si muove benissimo con i due analogici.
04:17Guarda, nel complesso molto carino, è un po' furbo, bisogna vedere quanti nemici ci saranno,
04:23però ambienti carini, tutte le interazioni con i personaggi non giocanti che non sono nemici
04:28sono accompagnate da questi testi scritti abbastanza bene, divertenti.
04:32È un bel gioco, proprio nello stile di Zelda.
04:34Bisogna ovviamente capire quanto dura, quanta varietà c'è,
04:38però sembra veramente un bel titolo e sembra un titolo che si inserisce bene in quell'idea,
04:43soprattutto di quest, di creare uno store curato.
04:46È sicuramente uno di quei titoli che chiunque lo può giocare va bene per qualsiasi età,
04:54non bisogna essere super esperti, però allo stesso tempo se si ha i giocatori
04:57si apprezza un gameplay abbastanza sofisticato, ben fatto e così via.
05:02Mi pare di capire comunque che queste diverse meccaniche,
05:05questi diversi aspetti del gioco si uniscono in maniera abbastanza coesa,
05:08perché comunque di giochi in VR, soprattutto dove provi a essere una divinità,
05:14dove sei una divinità, e poi giochi di combattimento ce ne sono tanti,
05:19però effettivamente è raro che vengano mescolati tra loro in un unico gioco,
05:24queste esperienze diverse.
05:25Sì, sì, per il poco provato era assolutamente coerente,
05:29cioè ti viene a un certo punto da dire, ok, proviamo a diventare una divinità,
05:33vediamo con cosa posso interagire nell'ambiente, ok, secondo me così va bene,
05:37andiamo giù e proviamo a vedere se effettivamente avendo tirato su quei due o tre alberi
05:41diventa un po' più semplice affrontare il boss, se le cose non funzionano torni su,
05:46assolutamente è, cioè è molto semplice da capire,
05:49proprio il tutorial te lo spiega in cinque minuti, però diventa interessante,
05:53soprattutto diciamo la demo era abbastanza facile,
05:56si vede come c'è il potenziale per poi creare situazioni anche abbastanza complesse.
06:01Interessante, sarà tra i giochi di lancio di Quest oppure no?
06:04Sì, sarà nel 2019 però.
06:062019, va bene, allora noi comunque lo aspettiamo e continueremo quindi a parlarne quando proveremo,
06:12che sarà o nei prossimi mesi o direttamente per la recensione, vediamo.
06:16Questo era Journey of the Gods, per tutte le news sulla realtà virtuale,
06:20sulla GDC 2019, continuate a seguirci sulle pagine di Multiplayer.it.
06:25Grazie.
06:26Grazie.
06:27Grazie.
06:27Grazie.
06:27Grazie.
06:28Grazie.
06:28Grazie.
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