00:05In occasione del QuakeCon di Londra siamo tornati a provare Doom Eternal, un capitolo
00:10della serie id Software che promette di essere più feroce e cattivo che mai.
00:20Doom Eternal è un nuovo capitolo più veloce, più feroce e decisamente più tattico che
00:25mai.
00:25Le battaglie sono ancora incentrate sulle mosse finali, o Glory Kill, introdotte nel precedente
00:30episodio.
00:31Queste permettono di uccidere i mostri con sanguinolente azioni contestuali, dopo averli indeboliti
00:36fino a vederli lampeggiare.
00:38Il ruolo di queste mosse però è più chiaro ed elaborato che in precedenza, e mette in campo
00:43una fusione apparentemente perfetta tra strategia e istinto.
00:46Anche perché qui l'effetto Arena, dove i mostri iniziano e finiscono, sembra meno ingombrante
00:51e almeno nei livelli provati l'avanzamento è costante.
00:54In questo modo si rende necessario essere sempre più possibile pronti all'azione.
00:58Nelle battaglie naturalmente non basta fare a pezzi ogni nemico sullo schermo, ed ogni
01:03mossa deve essere prima ponderata in pochi decimi di secondo per risultare efficace al
01:07100%.
01:08Come nel Doom precedente, i nemici contro i quali verrà usata no Glory Kill fanno cadere
01:13energia da raccogliere, mentre usando la motosega il risultato è una pioggia di sangue
01:17e munizioni.
01:18In Doom Eternal si ha a disposizione anche un lanciafiamme da spalla, che se usato per
01:22terminare i nemici già finiti permette di recuperare l'armatura.
01:25Se poi dopo averli incendiati si riesce a dare anche un ultimo colpo di motosega, questa
01:30funziona come una sorta di moltiplicatore delle risorse.
01:34Ai livelli di difficoltà più alti questo si traduce nella costante necessità di scegliere
01:39tra le diverse opportunità offerte dal campo di battaglia, con tempi di reazione davvero
01:43minimi.
01:44In un attimo si deve mirare, capire come riposizionarsi, controllare i nemici e poi le risorse, perché
01:50se queste mancano è necessario capire dove trovarle o se vale la pena attaccare il prossimo
01:54obiettivo con un determinato attacco.
01:56In Doom Eternal il personaggio controllato dal giocatore è anche più agile che mai.
02:00Può attaccarsi a delle barre di metallo per prendere lo slancio e saltare oltre un ostacolo,
02:05ha un doppio salto più robusto e può persino attaccarsi a delle pareti rocciose per procedere
02:10lungo le fasi più vertiginose.
02:13Inoltre, la funzione secondaria di uno dei fucili che è possibile raccogliere prevede
02:17anche un rampino, che se scagliato contro un demone permette di raggiungerlo in modo istantaneo.
02:22La grafica, poi, è più bella che mai ed è accompagnata da un sonoro e un feedback delle
02:26armi eccezionali.
02:27L'unica preoccupazione riguarda quindi il level design, che potrebbe essere stato
02:32semplificato troppo rispetto all'edizione 2016.
02:35La parte testata, infatti, sembra piuttosto lineare e non lascia molto spazio all'esplorazione.
02:40Si trattava però di un mix di livelli scelti proprio per fornire una dimostrazione del gioco
02:44il più possibile accurata nel minor tempo possibile, fatta anche per sfoltire le fila
02:49e quindi probabilmente poco adatta a mostrare fasi più lente.
02:53Cominciano infine anche a delinearsi le caratteristiche della nuova modalità online che accompagnerà
02:57Doom Eternal nei negozi e che prevede due squadre che dovranno sfidarsi ricoprendo a turno il
03:02ruolo dei demoni e quello dei marine.
03:05Almeno sulla carta appare quindi più interessante e potenzialmente più divertente rispetto all'online
03:10molto conservativo allegato al gioco precedente.
03:14Doom Eternal sembra insomma concretizzare tutte quelle idee rimaste inespresse in precedenza
03:19per creare un capitolo ai limiti della perfezione.
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