00:14A distanza di mesi dall'annuncio è finalmente giunto il momento di scoprire ogni dettaglio
00:19su Baldur's Gate 3, l'attesissimo gioco di ruolo sviluppato dall'Arena Studios che
00:24mescola le atmosfere evocative di Dungeons & Dragons e il moderno e fresco gameplay dei
00:29titoli della casa belga. Seguiteci perché cercheremo di raccontarvi tutto quello che abbiamo
00:35visto e capito.
00:41Baldur's Gate 3 si basa sulla quinta edizione delle regole di Dungeons & Dragons ed è collocato
00:46poco più di un secolo dopo il secondo episodio sviluppato da Bioware. Le vicende narrate ruotano
00:52intorno a un assalto dei Mind Flayer, una tipologia di creatura parassita particolarmente spaventosa
00:57a danno della città di Baldur's Gate. Lo stesso protagonista è stato catturato dai
01:02flagellatori mentali ed è stato reso ospite suo malgrado della larva che contraddistingue
01:07il processo di Ceremorfosi. Siamo, insomma, destinati a trasformarci in un nuovo Mind Flayer,
01:12ma da quanto abbiamo visto nello spezzone di gameplay questa nostra situazione ci permetterà
01:16di avere alcuni poteri avanzati. Probabilmente ci renderà anche parte integrante di una narrazione
01:21particolarmente avvincente e ricca di colpi di scena. L'Arian Studios infatti vuole offrire
01:26non solo una campagna vastissima, dove Baldur's Gate sarà soltanto uno dei luoghi noti della
01:31costa della spada che potremo visitare, ma anche un'avventura dall'alto valore di rigiocabilità,
01:37interamente affrontabile in single player ma anche in multiplayer insieme ad un massimo
01:41di altri tre giocatori. Accanto alla possibilità di creare il proprio protagonista ideale selezionando
01:47le centinaia di diversi variabili tipiche di ogni gioco di ruolo basato su Dungeons & Dragons,
01:52potremo giocare selezionando uno tra i personaggi creati proprio dallo sviluppatore. Una sorta di
01:57modello standard declinato in svariate tipologie. Così facendo avremo accesso a un avatar predeterminato
02:02con il suo nome, la sua storia, i suoi legami e un certo tipo di origine che avrà conseguenze
02:07non solo sulla trama raccontata, ma anche sui dialoghi, sulle interazioni con altre figure
02:11chiave del gioco e persino su avvenimenti e situazioni che saranno peculiari della sua progressione storica.
02:17È come avere accesso a un arco narrativo ulteriore che si va ad appoggiare su quello principale
02:22relativo all'assalto dei Mind Flayer, permettendoci di esplorare e approfondire la vita del personaggio
02:27che stiamo impersonando. Tutto questo si traduce in un grado di rigiocabilità che schizza alle stelle,
02:32stimolato anche dalla precisa intenzione di spingere su scelte e conseguenze anche di medio e lungo periodo.
02:38Dal punto di vista del gameplay, il nuovo lavoro di Larian Studios è figlio dell'esperienza maturata con
02:43Divinity Original Sin. L'azione si svolge quindi in tempo reale durante le fasi esplorative, ma
02:48diventa a turni nel momento in cui si avvia un combattimento. Il giocatore può comunque entrare
02:53nella fase a turni anche durante le parti in tempo reale, semplicemente premendo la barra spaziatrice.
02:58In questo modo potremo svolgere dei puzzle senza doverci preoccupare del tempo che scorre,
03:03o potremo sincronizzarci meglio con l'attivazione di eventuali trappole, oppure intercettare e inseguire
03:08un nemico in fuga che, nell'azione in tempo reale, ci avrebbe seminato in un istante. I turni
03:13avvengono per fazione, non passando da un personaggio alleato a uno nemico ogni volta che si cambia il
03:19turno. Ci si avvicina insomma a quegli strategici in stile XCOM, dove il posizionamento e la gestione
03:24tattica dei propri personaggi diventa un elemento cruciale per sopravvivere nel migliore dei modi.
03:29Durante il turno di attacco potremo quindi muovere i nostri personaggi,
03:33stando bene attenti a non consumare completamente la barra dello spostamento, che ovviamente sarà
03:38dipendente dalle statistiche e dalle abilità di classe, e potremo poi compiere una singola
03:43azione in qualsiasi momento. Il tutto cambiando continuamente focus tra tutti i nostri PG senza
03:49soluzione di continuità.
03:52All'interno della nomenclatura azione rientrano ovviamente tutte quelle attività che il giocatore
03:57può svolgere all'interno del suo turno al di fuori del semplice movimento. Dall'uso di magie a quello
04:02di abilità, passando anche per alcune attività speciali come una carica oppure un salto.
04:10Come da tradizione l'inquadratura di Baldur's Gate 3 è isometrica, completamente libera in rotazione
04:16e zoom. Si può anche avvicinare la telecamera per avere una sorta di visuale in terza persona,
04:21mentre sulla parte inferiore dello schermo troviamo la classica sezione con i pulsanti di accesso
04:25rapido all'inventario, alle quest, ai personaggi e così via. La gestione della verticalità dello
04:31scenario è cruciale. Vantaggi e svantaggi nel posizionamento e nell'interazione con gli
04:36avversari servono non solo per aumentare le possibilità di colpire, ma anche per avere
04:40l'iniziativa e poter quindi muovere per primi. Ovviamente danni e critici sono legati al tiro
04:45dei dadi, che influenzano anche i check sulle abilità per il risultato di un dialogo e lo
04:50svolgimento di azioni specifiche. Questi possono avvenire in background, ma non mancheranno casi
04:55in cui il gioco ci indicherà qual è il numero minimo che dovremo fare per poter superare con successo
04:59un controllo con un tiro vero e proprio. In ogni momento, sarà possibile consultare
05:04la finestra dedicata alla chat e osservare tutti i calcoli che Baldur's Gate effettua
05:08sullo sfondo, così da avere un'idea di dove stiamo fallendo.
05:12Tutta la gestione dei turni raggiunge il suo apice nella gestione dello stealth. Questo
05:17tiene in considerazione l'effettiva esposizione dei personaggi alla luce, passando per tutta
05:21una serie di stadi intermedi, e aggiunge le variabili relative alla capacità degli avversari
05:26di percepire il movimento nell'oscurità grazie a specifiche abilità di visione.
05:30Attraverso i turni è poi possibile avanzare all'interno di un dungeon o di un edificio
05:34studiando le ronde dei nemici, oppure sfruttando frecce per spegnere candele e torce, magie
05:39per ridurre la nostra visibilità e ovviamente di tutta una serie di abilità che permettono
05:44di saltare da un punto all'altro o di scalare superfici per raggiungere zone sopraelevate.
05:49Ci sono tutti gli strumenti possibili per influenzare e agire sul mondo di gioco, che si comporterà
05:54secondo regole e variabili realistiche e comprensibili, così da dare alla luce situazioni sempre sorprendenti.
06:00Scaraventare un nemico da una balconata potrebbe farlo finire contro altri avversari che per
06:05reazione potrebbero decidere di attaccarlo, mentre derubare un personaggio utile per
06:09una qualche quest potrebbe privarlo di un oggetto fondamentale per salvarsi, impedendoci di portare
06:14avanti quella linea di missioni. Sono bastate un paio d'ore per vedere una lunga serie di
06:18causa ed effetti e non osiamo neanche immaginare cosa potrà regalarci l'esperienza completa.
06:23Dal punto di vista grafico, Baldur's Gate 3 si presenta come una naturale evoluzione di Divinity
06:29Original Sin 2. Creature e razze iconiche di DnD, modelli e animazioni sono ottimi,
06:34ma ci hanno stupito soprattutto gli scenari, ricchi di dettagli e possibilità di interazioni,
06:39come pavimenti che si rompono per rivelare ingressi e accessi secondari, oppure oggetti che
06:43possono essere spostati per creare scale o posizioni di vantaggio. La libertà concessa al giocatore
06:48è incredibile e sfrutta anche una gestione della fisica avanzata e una verticalità degli scenari
06:53unica nel suo genere. C'è ancora da lavorare su ottimizzazione e pulizia generale, ma il team
06:59ha ancora tutto il tempo per portare sul mercato un prodotto al limite della perfezione. La data di
07:04uscita infatti non è nota, ma l'Arian ha confermato che verrà distribuita una versione del titolo in
07:08Early Access così da permettere ai giocatori più interessati di seguire lo sviluppo. Anche per
07:13l'accesso anticipato, però, non ci sono date di riferimento.
07:17Insomma, Baldur's Gate 3 sembra riuscire ad unire alla perfezione e alla competenza tecnica
07:22di Larian Studios alla profondità artistica e di meccaniche di Dungeons & Dragons. Il risultato?
07:28Un gioco di ruolo di stampo classico, profondo e ricco di sfaccettature, che non vi diamo l'ora
07:33di vedere in azione nella sua versione definitiva.
07:36Un gioco di ruolo di stampo classico, profondo e ricco di sfaccettature, che non vi
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