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  • 9 ore fa
Trascrizione
00:05Il Nintendo Direct Mini dello scorso 26 marzo ha riportato sotto la luce dei riflettori
00:12anche Bravely Default 2, con un lungo trailer, una data di uscita generica entro la fine
00:18dell'anno e una demo che abbiamo spolpato a fondo per voi.
00:22Ecco tutte le nostre impressioni.
00:30Bravely Default 2 è il terzo capitolo della serie Square Enix, ma sembra non sia collegato
00:35né a Bravely Default né a Bravely Second.
00:38La storia parte ancora una volta dal canovaccio iconico dei quattro prescelti in viaggio per
00:42recuperare i cristalli elementali, questa volta trafugati dal regno di Musa.
00:47Gloria, uno dei quattro protagonisti, è proprio la principessa del regno, mentre Seth è un
00:52marinaio che è sopravvissuto a una tempesta grazie al potere dei cristalli.
00:55Elvis, lo studioso del gruppo, sta cercando invece di decifrare un antico testo lasciato
01:00di il dal suo mentore e per questo ha assunto la combattiva Adele come guardia del corpo.
01:05Quest'ultima sembra essere il personaggio più misterioso del gruppo e riserverà di
01:08sicuro qualche sorpresa.
01:10La trama è ancora parecchio nebulosa, con i personaggi che appaiono caratterizzati bene,
01:15anche se sono un po' stereotipati.
01:17Ovviamente è ancora presto per trarre conclusioni sulla narrativa.
01:20La serie gioca moltissimo sulle ottime dinamiche di gruppo e la demo non è una parte vera e
01:25propria del gioco.
01:26Per questo motivo non sarà possibile importare il salvataggio nel codice finale.
01:29L'avventura della versione di prova comincia a Savalon, una città in pieno deserto che
01:34è stata allagata dal potere del cristallo dell'acqua.
01:37Qui l'obiettivo principale viene subito segnato da un'iconcina colorata che indica la direzione
01:42in cui viaggiare, mentre i segnalatori di colore differente suggeriscono gli obiettivi delle
01:46missioni secondarie e facoltative.
01:47Savalon ha ereditato il caratteristico aspetto delle città nella serie Bravely, sembra disegnata
01:53a mano anche se in realtà è in 3D, e un arcuto gioco di telecamera le conferisce una complessità
01:58tale da poter nascondere forzieri e collezionabili un po' ovunque.
02:02L'esplorazione comincia quindi in città e prosegue nella mappa del mondo tridimensionale.
02:07Qui si vedono anche i nemici muoversi liberamente e li si può colpire per cominciare il combattimento
02:11con un piccolo vantaggio.
02:12La meccanica però non sempre funziona al meglio e non si riesce a colpire in tempo il
02:17bersaglio.
02:18Inoltre potrebbe significare la scomparsa del comodo slider che permetteva di aumentare
02:22o diminuire gradualmente la frequenza dei combattimenti casuali nei titoli precedenti.
02:27I nemici visibili a schermo sono preferibili rispetto ai combattimenti casuali, ma speriamo
02:31anche che i ragazzi di Silicon Studio abbiano pensato ad un nuovo sistema per personalizzare
02:36quell'aspetto del gameplay, magari sotto forma di un'abilità passiva che impedisca ai nemici
02:40di rincorrerci.
02:41I mostri che gironzolano intorno a Savalon sono infatti molto aggressivi e la demo avverte
02:46fin dall'inizio che non sarà questo il livello di difficoltà nella versione finale del gioco.
02:52Il sistema di combattimento è rimasto praticamente invariato rispetto ai precedenti capitoli, con
02:57la differenza che ora il giocatore non decide tutte in una volta le azioni dei singoli membri
03:03del party.
03:04L'impostazione di Bravely Default 2 è più simile all'Active Time Battle dei vecchi
03:09Final Fantasy, con i turni di personaggi e nemici che seguono l'ordine stabilito dai
03:13parametri individuali di velocità. Dopodiché si torna al peculiare sistema basato sui punti
03:18Brave e sul default. In pratica i punti Brave sono le azioni che un personaggio può effettuare
03:23nello stesso turno, prendendole in prestito dai turni successivi. Questo significa che se
03:27un personaggio, inclusi nemici, attacca quattro volte nello stesso turno, azzerando i suoi
03:32punti Brave, poi dovrà aspettare quattro turni che essi si ricarichino per poter agire
03:36almeno una volta. Il comando default invece fa ricaricare un punto Brave a turno, mitigando
03:42i danni subiti. È un sistema brillante e ben rodato che mantiene sempre alta l'attenzione
03:46del giocatore. Ancora una volta i quattro eroi possono sfruttare il potere degli asterischi
03:51e cambiare classe in qualsiasi momento tra uno scontro e l'altro. La demo permette di cominciare
03:56la partita con cinque classi. Il tuttofare, il Fante Corazzato, il Mago Bianco, il Mago
04:01Nero e il Monaco. I punti esperienza guadagnati fanno crescere i personaggi e la classe impostata
04:06come primaria. Questa, aumentando di livello, sblocca nuove abilità da usare in combattimento
04:11o bonus passivi che possono poi essere equipaggiati separatamente. Poi è possibile impostare
04:16anche una classe secondaria che conferisce un'ulteriore serie di abilità già sbloccate.
04:21Cambiare continuamente classe, crescerne molteplici per personaggio e combinare le varie abilità
04:26individuando le migliori sinergie da usare in combattimento è affascinante, divertente
04:30e appagante. La demo fatica però a trasmettere questo entusiasmo a causa di una difficoltà
04:35sbilanciata e una struttura che sembra suggerire soltanto la pesantezza dell'accumulo dei punti
04:39esperienza. Per completare la demo, sconfiggendo il boss alla fine delle rovine roventi, bisogna
04:44passare qualche ora a sterminare nemici in giro per la mappa, passando gradualmente dai più
04:49deboli ai più forti mentre si accumula il denaro necessario ad acquistare anche equipaggiamenti
04:53migliori. Un'impostazione che non rappresenta minimamente la curva molto più morbida a cui
04:58hanno abituato i precedenti Bravely e potrebbe allontanare i nuovi giocatori invece di incuriosirli.
05:04La demo dà invece un'idea abbastanza chiara del look che Bravely Default 2 avrà su Switch.
05:09Tornano gli scenari disegnati a mano, ma anche le proporzioni vagamente cibi dei personaggi.
05:14I costumi cambiano a seconda della classe scelta, mentre l'illuminazione e gli shader conferiscono
05:19ai modelli poligonali un aspetto un po' più plasticoso e meno etereo. La regia appare
05:24più coerente, ma c'è qualcosa che non convince nell'interfaccia, con menu più caotici e meno
05:29intuitivi e una navigazione rallentata da troppi passaggi. I sondaggi tuttavia servono
05:34a questo e speriamo che chi avrà provato la demo faccia sentire la sua voce anche in questo
05:38senso.
05:40Bravely Default 2 sembra insomma voler rimanere fedele a tutti i costi a quelli che sono i
05:46canoni della serie. E forse questo atteggiamento è un po' troppo conservativo, perché ad oggi,
05:51dopo aver provato la demo, non abbiamo ancora ben capito dove Square Enix voglia andare a
05:56fare.
05:59No!
06:02No!
06:02No!
06:03No!
06:03Ai!
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