00:00E io sono infatti
00:30Ho fatto una full immersion polacca
00:31Sono partito con Cyberpunk
00:33Poi Meeting Room accanto
00:35Dying Light 2
00:36E questo l'ho voluto dire
00:38Perché effettivamente c'è qualche somiglianza
00:40Nell'approccio in cui viene spiegato il gioco
00:44Nelle modalità in cui si evolve la demo
00:47Ma anche nel gioco vero e proprio
00:50Nel gameplay vero e proprio
00:51Perché Cyberpunk naturalmente è un GDR
00:53Con tutte quelle cose tipicamente la GDR
00:56Ma è anche molto un action game
00:58Dying Light è un action game
01:01Che è anche un gioco di ruolo
01:04Ma non in cui cresci con gli attributi
01:08Quindi come Cyberpunk
01:09Un gioco di ruolo in cui vai a plasmare la città
01:14Questa è una cosa importante
01:15Mi piace comunque questo paragone
01:18Perché anche in Dying Light 2
01:19L'ambientazione, la città in cui è ambientato il gioco
01:22È quasi protagonista
01:24Ha una importanza notevole
01:27E le tue azioni, le tue scelte
01:29All'interno del gioco, nel corso dell'avventura
01:31Vanno a plasmare, a cambiare
01:34Poi com'è la città
01:36E come sono le gang, le fazioni al suo interno
01:39Ma cambiano anche i nemici
01:41Cambiano delle cose assurde
01:43Cioè io mi ricordo l'altro anno
01:45L'hanno fatto vedere tutte quelle slide
01:46In cui provavano a descrivere tutte le varie realtà possibili
01:50Quest'anno ce l'hanno fatto vedere proprio in diretta
01:54Tramite questa lunghissima missione
01:56Una roba impressionante
01:58Perché ci ritroviamo
01:59Credo che fosse comunque un segmento iniziale o quasi
02:04Ci troviamo in una città a cui sta mancando l'acqua
02:07Mancano poche ore e rimarrà totalmente a secco
02:11Subentrano questi, come li possiamo chiamare, predoni
02:15Che in qualche modo ci riportano
02:17Dopo un inseguimento ci trascinano verso un altro insediamento
02:21Un insediamento rivale rispetto alla nostra città
02:23Quindi è già abbastanza complessa come situazione
02:27Una volta che ci siamo trovati lì
02:29Ci sono già tutta una serie di scelte che non vi sto a dire
02:32Una volta che ci troviamo nell'avamposto avversario
02:35Chiamiamolo così
02:37Possiamo fare altre scelte
02:39Che alla fine ci portano a una scelta più grande
02:43Cioè attivare o meno le pompe dell'acqua
02:46Che poi naturalmente renderanno più flori del nostro avamposto
02:50Succede che le attiviamo
02:52Ma è possibile scegliere di non farlo
02:54E questa è una scelta che subentra
02:59Una volta che ne hai fatta un'altra all'inizio
03:02Perché puoi rimanere con uno dei tuoi capi
03:05Che è stato ferito
03:06Oppure andare a rincorrere i predoni che stanno scappando
03:10Nel momento in cui tu attivi queste pompe
03:12Svuoti il bacino d'acqua
03:15E praticamente si apre un'area di non so
03:19Cinque chilometri quadrati
03:20Un'altra città di quelle là
03:22Ce ne sono anche in Italia
03:23Di quelle sommerse
03:25E con la città risvegli anche i droner
03:29Che sono questi infetti
03:30Morti affogati
03:31Con dei poteri particolari
03:33E naturalmente
03:35Cambieranno radicalmente il corso poi dell'avventura
03:38Super interessante perché loro hanno promesso un branching
03:41Come dicono i figli
03:42Comunque una diramazione in base alle scelte
03:45Tu hai detto ci sta una scelta prima
03:47Una scelta dopo
03:48Uno sceltone
03:49Infatti è difficile spiegarlo
03:51Perché è abbastanza complesso
03:52Infatti io gli ho chiesto
03:53Ma esiste un fail state
03:55Cioè un game over
03:56E loro mi hanno detto
03:57In alcuni casi sì
03:59Ma stiamo cercando di fare in modo
04:01Non ci siano neanche quelli
04:02Esatto
04:02Un'altra cosa impressionante
04:05È come funziona il parkour
04:06Assolutamente free roaming
04:07Esatto
04:08Perché poi c'è quell'altra parte
04:08Ricordiamo che il primo Dying Light
04:10Quando she venne descritto come
04:12Mirror Sage con gli zombie
04:14E poi si è scoperto avere una sua enorme personalità
04:17Però effettivamente tu
04:18Navi la città
04:19Attraverso la città facendo parkour
04:21E dovendo stare attento ai droni
04:24Come dicevi
04:25Ai zombie
04:25Ai zombie
04:26Anche adesso in questo caso
04:28Infatti cosa dicono in questo caso
04:30Che il primo era un gioco sugli zombie
04:32Questo invece è un gioco sugli umani
04:36Con gli zombie in giro
04:37Esatto
04:37Poi non ci hanno fatto vedere la notte
04:39Dice che la notte cambia totalmente
04:40Perché lì in quel caso si ritorna a prima
04:43Quindi con gli zombie che fanno
04:44Esatto
04:45Perché adesso di giorno
04:46Loro tendenzialmente restano chiusi
04:48L'avevamo visto anche nella demo dell'anno scorso
04:50Restano al buio
04:51E si attivano soltanto quando gli vai a rompere le scatole
04:54Quando entri nella struttura e li attivi
04:57Al massimo ne vedrai qualcuno vagare
05:00Però è lento
05:01È quasi inoffensivo
05:02Diciamo che il pericolo principale
05:04Durante la giornata sono gli umani
05:05Esattamente
05:06Durante la notte le cose cambiano parecchio
05:08Cambiano talmente
05:08Quello non ce l'hanno fatto vedere la notte
05:10Però ci hanno fatto vedere appunto
05:11Quello che succede in alcune strutture particolarmente buie
05:14Come dicevi te
05:15Dove appunto gli zombie in qualche modo riposano
05:18In piedi come i cavalli
05:19Però riposano
05:20E ci si finisce dentro
05:22Perché l'attraversamento della città
05:25È talmente seamless
05:26Fluido
05:27Che può succedere anche di scivolare
05:29E cadere in una botola
05:30E ritrovarsi che ne so
05:32Nell'androne di un magazzino
05:33Che è pieno di zombie
05:34Ma è una cosa impressionante
05:35Perché hai il rampino
05:37Puoi aggrapparti alle assi di ferro
05:40E quindi fare il salto
05:41Al salto ci puoi attaccare un calcio volante
05:45Ci sono le scivolate come c'erano prima
05:47Si può fare veramente di tutto
05:50Adesso sono talmente tante le opzioni
05:52Che così messo alle strette
05:53Non saprei nemmeno più elencarle
05:55Veramente impressionante
05:57Stanno facendo un lavoro allucinante
05:59Ti faccio la domanda di Rito
06:00Quando è che giocheremo il gioco?
06:02Avevano detto forse
06:03Avevano così anticipato un'uscita nel tardo 2019
06:06Invece in questo caso
06:08È slittato tutto al 2020
06:10È tutto molto fumoso
06:11Ci stanno ancora lavorando
06:13Anche a livello grafico
06:14Secondo me c'è qualche incertezza
06:16Dopo Cyberpunk
06:17È molto più apparente come cosa
06:20Non arriveremo a quei livelli
06:21Però in cambio abbiamo un dinamismo
06:24Che il gioco CD Projekt per esempio non ha
06:26Vabbè loro vogliono fare un po' di polishing
06:29Visto che sono polacchi
06:31No pun intended
06:33Continueremo a seguire Dying Light 2
06:35Continuate a seguirci sulle pagine di multiplayer
06:37Per tutte le notizie e novità sul gioco
06:39E sulle 3 2019
06:42Sì
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