00:06Dopo l'attesissima conferenza Microsoft e la presentazione del gameplay di Halo Infinite,
00:11abbiamo avuto modo di partecipare a una tavola rotonda virtuale in compagnia di 343 Industries.
00:16Qui abbiamo scoperto molti dettagli aggiuntivi che ci hanno messo davanti a un titolo ambizioso
00:21e ricco di potenziale. La scena mostrata durante lo show Microsoft è praticamente a inizio gioco,
00:26e si tratta del primo momento in cui Master Chief mette piede sullo Halo, dove è ambientata
00:31parte della campagna. Gli sviluppatori non hanno voluto dirlo con chiarezza, ma ad alcuni commenti
00:36sembra proprio che la nuova avventura non si svolgerà solo lì. Il primo elemento che salta
00:40all'occhio è l'Art Direction, sensibilmente più stilizzata e semplice rispetto al passato,
00:45nonostante un nuovo motore di gioco di cui gli sviluppatori hanno spesso cantato le lodi.
00:50Il motivo per questa scelta? La forte volontà di tornare al passato, rendendo Infinite una
00:55sorta di reboot spirituale che torni alla chiarezza dell'azione del primo capitolo e
00:59ne ricatturi il senso di mistero. Si punta quindi a un'esperienza familiare, nonostante le molte
01:04novità, e quanto fatto rende le sparatorie più cristalline ed enfatizza maggiormente l'azione.
01:10Osservando la demo, i passi in avanti dal punto di vista tecnico sono tangibili, hitbox più
01:15diversificate dei nemici e animazioni di risposta molto più numerose in base alla zona colpita, notevole
01:20distanza visiva con pochissimi effetti di copertura e quasi totale assenza di nebbie,
01:25anche se con qualche pop-in alla distanza e 60 fotogrammi al secondo.
01:30Il comparto tecnico non urla quindi next gen ai 420, ma fa molto bene ciò che deve fare.
01:35Peccato solo che l'upgrade legato al ray tracing, che dovrebbe migliorare sensibilmente
01:40il colpo d'occhio generale, arriverà dopo la pubblicazione, in un periodo ancora non meglio
01:44precisato. Ma non è tutto, visto che la mappa di Infinite avrà contenuti sensibilmente
01:49superiori a quelli delle campagne di Halo 4 e 5 messi insieme, e che la rinnovata libertà
01:54d'esplorazione sarà direttamente collegata a una serie di modifiche strutturali molto
01:59importanti.
01:59Un altro elemento che si nota praticamente subito è la presenza di un rampino sul polso
02:04del buon Master Chief. Un gadget utile non solo ad eseguire delle uccisioni spettacolari
02:09scagliandosi sui nemici dalla distanza, ma può essere usato anche per balzare verso zone
02:14normalmente irraggiungibili. In questo modo aumentano sensibilmente la verticalizzazione delle
02:19mappe e la mobilità generale. Un'innovazione resa necessaria dalla struttura più sandbox,
02:24dove a un percorso principale che porta avanti la storia, si affiancano una lunga serie di
02:29compiti facoltativi e di segreti che possono essere scoperti, gironzolando liberamente.
02:33Il tutto all'apparenza legato a una progressione non ancora completamente rivelata. È infatti visibile
02:39una schermata legata agli upgrade, su cui i 343 non si sono sbottonati. Gli sviluppatori
02:44hanno però precisato che esplorare verrà ripagato con potenziamenti e molte altre sorprese.
02:50Buona parte della discussione si è concentrata sulla fazione degli esiliati, introdotta da
02:55Halo Wars 2 e guidata da Aetriox, che pare aver vinto con facilità la guerra contro gli umani per
03:00il controllo dell'Aelo. Il suo ritorno garantisce la presenza di brutti tra i nemici, apparentemente
03:05molto richiesti dai fan. Si vede un notevole lavoro sull'intelligenza artificiale, che ha portato
03:10a un aumento di manovre da parte degli avversari e a una maggior varietà delle sparatorie, con nemici
03:15che si spostano costantemente e reagiscono spesso all'istante alle manovre di Jon. Senza
03:21una prova diretta è però difficile al momento analizzare il bilanciamento, specie se ci sono
03:25di mezzo abilità, nuove armi e i già citati upgrade.
03:29Sembrerebbe confermata poi la co-op fino a quattro giocatori e una sostanziale parità
03:34di contenuti tra la versione Series X e One senza grosse trasformazioni. Resta da vedere
03:39quanto il gioco su Series X sarà più performante, ma l'affermazione sembra aver per certi versi
03:44cancellato le promesse di battaglie più massicce ed elaborate sulla nuova generazione, almeno
03:49per il momento. Il multiplayer sarà invece oggetto delle prossime presentazioni.
03:53Per quanto riguarda la collocazione nella serie, è apparso evidente che per 343 Industries
03:59Infinite sarà una sorta di gioco piattaforma. Non sono previsti da qui in poi dei seguiti
04:04classici per la serie, che probabilmente si svilupperà con aggiunte in termini di contenuti,
04:09gameplay e aspetti tecnici sulla base di questo capitolo. La formula utilizzata però la
04:14scopriremo in futuro. Halo Infinite promette grosse evoluzioni alla
04:18formula classica della serie, senza però dimenticare le sue radici, per un'esperienza
04:22di cui la demo dell'Xbox Showcase ha mostrato solo una minima parte. Seppur quanto visto non
04:28abbia spaccato il mondo dal punto di vista puramente tecnico, resta una superproduzione
04:32dal potenziale enorme e ricca di novità importanti. Voi cosa ne pensate? Avete apprezzato il trailer
04:38dell'Xbox Games Showcase? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto
04:43non dimenticate di iscrivervi al canale e di lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro
04:48lavoro.
04:55Questo è il mio ultimo cuore.
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