00:09Grid Legends è stato presentato a porte chiuse con una corposa demo di gameplay. Durante l'evento
00:15ci siamo così trovati di fronte alla solita esperienza di guida divertente e spettacolare,
00:19ma con alcune interessanti novità. Ve ne parliamo dopo la sigla.
00:29Sono tre i pilastri che caratterizzano la struttura di Grid Legends, la possibilità
00:33di creare le proprie storie di guida, la varietà e infine gli elementi sociali. Le modalità
00:38principali disponibili includono uno Story Mode narrativo, che trae spunto dall'ormai celebre
00:42serie Netflix Drive to Survive e una carriera tradizionale. Intitolato Driven to Glory,
00:47lo Story Mode offrirà fra le 8 e le 10 ore di gameplay, con una narrazione portata avanti
00:52tramite sequenze live action dai valori produttivi di tutto rispetto. La modalità carriera sarà
00:57invece la parte più ricca e corposa, e ci metterà nei panni di un pilota determinato a farsi strada
01:02nel mondo delle gare. Come al solito dovremo partire dalle categorie inferiori per poi crescere
01:06in base ai risultati ottenuti e affrontare sfide estremamente diversificate fino a diventare una
01:11vera leggenda. Veniamo quindi al concetto delle storie di guida. Un sistema caratterizzato da
01:15tecnologie che si sovrappongono nel corso di ogni singolo evento al fine di creare situazioni
01:20coinvolgenti e appassionanti. Un avversario che diventa la nostra nemesi dopo qualche contatto
01:24di troppo? Un motore che scoppia lasciando a piedi un concorrente? Un errore che dà vita a un
01:29tamponamento a catena? E così via. La varietà si concretizza invece nella presenza di oltre 130
01:34vetture, suddivise in 9 categorie e 48 classi. Ben 9 differenti modalità e 22 tracciati, fra cui
01:41gli inediti Londra, Mosca e Strada Alpina. Infine troveremo il Race Creator, un editor che consente
01:46di mischiare i vari elementi per creare eventi con parametri e modificatori scelti da noi.
01:50Per quanto riguarda invece gli aspetti sociali e il multiplayer, il nuovo episodio della serie
01:55Codemasters punterà forte sull'accessibilità, grazie al crossplay su tutte le piattaforme e alla
01:59funzionalità OPIN, che consentirà di unirsi al volo a una gara. Una serie di eventi settimanali e
02:04mensili promettono di mantenere vivo l'interesse nei confronti dell'esperienza, che non mancherà di
02:09metterci a disposizione svariati strumenti per la personalizzazione visiva del nostro team e la
02:14creazione di un'identità online ben riconoscibile. Il piano dei DLC sarà semplice e diretto, con
02:19quattro pacchetti che includeranno mini campagne inedite per lo story mod, aggiunte alla carriera,
02:24nuove modalità e nuovi veicoli.
02:28Nella demo provata ci è stato fornito un interessante assaggio della modalità carriera
02:32del Race Creator. Una volta al volante si riconosce subito il modello di guida tipico di grid,
02:37arcade, ma con una buona resa del peso e dei carichi. Il concetto delle storie di guida si è
02:42subito palesato sotto i nostri occhi, dando vita a un contesto dinamico in cui gli avversari non sono
02:47piloti perfetti che tengono tutti le stesse traiettorie dall'inizio alla fine della gara,
02:51bensì sbagliano, si arrabbiano, finiscono lunghi, vengono coinvolti in incidenti spettacolari o magari
02:57terminano la propria sessione nel fitto fumo di un motore bruciato. Abbiamo apprezzato che questo
03:02tipo di situazioni vengano rappresentati a prescindere dalla lunghezza della corsa. Il gameplay ci è dunque
03:07sembrato solido e divertente, con delle gran belle lotte già a livello di difficoltà normale. La
03:12presenza del tradizionale rewind, limitato però a tre interventi, ci è sembrata una mossa
03:16equilibrata al fine di disinescare eventuali episodi di frustrazione da impatto all'ultima
03:21curva. Le varie vetture vantano poi una guidabilità differente e peculiare. I bolidi elettrici sono dei
03:26veri e propri mostri e le gare miste ci sono sembrate davvero piacevoli, anche grazie a regole d'ingaggio
03:31che prevedono l'entrata in pista cadenzata a seconda della categoria del veicolo. Peccato invece per le
03:36tante impostazioni meteo relative all'orario, che però non sono dinamiche.
03:43Le soluzioni tecnologiche sono tradizionali, ma gli scenari sono caratterizzati da una ricchezza
03:49visiva che pone enfasi sugli scorci più suggestivi delle città in cui sono ambientati. Gli amanti
03:53dei giochi di guida urbani resteranno davvero soddisfatti da questo approccio, soprattutto
03:58nelle nuove location. Quello che abbiamo visto ci è piaciuto, con solo qualche perplessità per
04:03quanto concerne determinati effetti, è la resa generale delle auto, che in alcuni contesti
04:07sembrano forse un po' giocattolose. Bisognerà trovare il giusto equilibrio tra i riflessi
04:11sfrenati sulle parti lucide delle carrozzerie e una resa più grezza e realistica. Buona
04:16anche la stabilità complessiva, con una RTX 3070 si viaggia a 4K e 60fps con tutte le
04:22impostazioni al massimo, supportati anche da uno scaler dinamico che però non agisce sempre
04:27in maniera puntuale. Ottimi infine gli effetti sonori, con musiche funzionali allo svolgersi
04:31dell'azione.
04:38Grid Legends punta a rilanciare l'esperienza tipica della serie grazie a un gameplay divertente
04:43e imprevedibile, una struttura ricca e un multiplayer crossplay mai così immediato
04:47e accessibile. Visivamente, poi, il gioco è una festa di dettagli e di colori che difficilmente
04:52deluderà gli amanti dei racer con ambientazioni urbane. Insomma, ciò che abbiamo visto e provato
04:57ci è piaciuto. Speriamo che il prodotto finale, in uscita il 25 febbraio su PC, PlayStation
05:02e Xbox, confermi queste ottime sensazioni. Voi che cosa ne pensate di questo primo assaggio
05:07di gameplay? Diteci la vostra nei commenti qui sotto, mettete mi piace e iscrivetevi al
05:12canale cliccando sulla campanellina per non perdervi nessuna novità sul mondo dei videogiochi.
05:17Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla
05:22fine.
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