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  • 33 minuti fa
Trascrizione
00:06Siamo a Colonia, quello che vedete alle mie spalle è la reception di questo evento organizzato da Nvidia che precede
00:12l'apertura della Gamescom, l'apertura della fiera, un evento organizzato dal produttore di schede video, tra le altre cose,
00:19per mettere in mostra il ray tracing all'interno di una serie di titoli o già usciti o addirittura d
00:25'arrivo sul mercato, titoli ovviamente probabili tutti su PC, mi sembra scontato,
00:30con GeForce RTX 2080 Ti. Tra i titoli che ho potuto provare, in questo caso che ho potuto riprovare, c
00:37'è Watch Dogs Legion, la stessa identica demo che avevo provato alle 3, in realtà una parte della demo che
00:42avevo provato alle 3, quella ambientata a Camden Town dove praticamente ci veniva richiesto di mettere fuori gioco, stordire o
00:49uccidere tre guardie e poi di impossessarsi, o magari prima impossessarsi di alcuni dati depositati su un server, tutto questo
00:56per cercare di convincere uno dei nuovi, insomma,
01:00un personaggio non giocante a entrare a far parte della nostra legione. L'ho potuta provare la demo con un
01:05'altra classe rispetto a quella con cui l'avevo provata durante la demo delle 3, in quel caso mi ero
01:09focalizzato sull'hacker, in questo caso invece ho utilizzato l'infiltrator, l'infiltratore, quindi
01:14possibilità di attivare lo stealth, tendenzialmente di diventare invisibili per un tempo limitato, tempo che si consuma più velocemente se
01:22si cammina, classico, classica, insomma, scamotage di gameplay, però cambiava completamente la dinamica, perché l'altra volta che l'avevo
01:29provato con l'hacker, per esempio, ero riuscito a fare tutto
01:32impossessandomi e controllando uno dei due droni della polizia che sorvegliano l'area, l'area, insomma, fortificata, in cui non
01:38si può entrare, cioè nel momento in cui si entra, se si viene visti, ovviamente si attivano tutte le guardie.
01:43In questo caso, non potendo utilizzare i droni, è necessario fare un gioco veramente di continui, passare da un nascondiglio
01:49al successivo, cercare di distrarre le guardie utilizzando gli elementi dell'ambiente, c'è questa sorta di
01:55cassetta elettrica che possiamo sia far scoppiare delle scintille per attirare le guardie, sia far esplodere a comando o addirittura
02:04di armare, in modo tale che non appena qualcuno ci si avvicina, quella esplode, fondamentalmente, quindi
02:09la necessità di utilizzare tutte queste dinamiche ambientali, dare fastidio tramite il cellulare alle altre guardie per distrarle, magari far
02:16inceppare le loro armi, insomma
02:17sembra avere veramente tantissime dinamiche di gameplay per offrire un grande grado di libertà al giocatore ed effettivamente aver riprovato
02:24per la seconda volta la stessa demo
02:25me ne ha dato una dimostrazione, una missione semplicissima che veramente bisognava completare in due modi completamente differenti. Per quanto
02:31riguarda invece il retracing, anche qui come tutte le altre demo
02:33era possibile abilitarlo e disabilitarlo al volo mentre si giocava e Watch Dogs Legion, come molti altri titoli, cambia faccia.
02:41Ovviamente si capisce da subito che è una sorta di
02:43implementazione fatta in corsa, cioè il gioco non è stato disegnato intorno alla possibilità di mettere in evidenza la forza
02:50del retracing, ma ciò nonostante le differenze si vedono e come
02:53tutte le pozzanghere, e sapete bene che Londra è abbastanza bagnata, quindi tutte le pozzanghere che iniziano a mostrare riflessioni
02:59e rifrazioni, questo gioco con le vetrine, tutti i vetri
03:02dei palazzi o delle vetrine stesse che adesso non fanno vedere soltanto l'interno dell'edificio, oppure non fanno vedere
03:09nulla, bensì fanno vedere sia all'interno con un po' di
03:11trasparenza, sia il mondo circostante, con al contrario ovviamente il gioco di riflessi, e questa cosa ha delle piccole conseguenze
03:18sul gameplay, perché ad esempio
03:19quando si è sotto copertura e si ha alle spalle un vetro, si ha davanti a noi un vetro, potremo
03:24subito vedere tramite i riflessi dove sono posizionati per esempio gli avversari
03:27senza dover tirare fuori la testa, un po' come avverrebbe nella realtà, grosse modifiche anche per quello che riguarda il
03:33rendering delle carrozzerie
03:34delle auto, che adesso sono tutte, postano tutti dei riflessi, quindi si vede il mondo circostante riflesso sulle carrozzerie, sicuramente
03:40una roba esteticamente
03:41molto bella da vedere, insomma un gioco che guadagna ulteriore spessore grafico, ma fin dall'E3 vi avevo subito detto
03:47che Watch Dogs Legion era molto interessante
03:49anche dal punto di vista tecnico, oltre che di gameplay, quindi se lo prenderete su PC, se vi capiterà di
03:54prenderlo su PC, avete ovviamente
03:55una scheda video della famiglia RTX, insomma della famiglia 20, sicuramente potreste godere dal fatto di poter abilitare questo ray
04:04tracing
04:04vi consiglio di andare in giro per il sito perché troverete altre anteprime, oltre che di questo gioco, e naturalmente
04:09video anteprime di tutta l'altra roba
04:11che ho potuto provare qui dentro all'evento di NVIDIA
04:13Grazie
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