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  • 16 ore fa
Trascrizione
00:06Call of Duty World War 2
00:58Call of Duty
01:00Call of Duty
01:01Le sensazioni sono positive
01:03E parlo da non super fan della serie
01:06Nel senso che comunque ci sono stati dei cambiamenti dovuti
01:09Legati anche a tutta quella polemica che c'era stata
01:11Poi sul fatto che i fan si erano stancati del fantascientifico
01:15Quel trailer con una miriade di dislike
01:17I cali di vendite della serie
01:19Che comunque ha venduto le milionate
01:21Quindi non è che siamo proprio messi male
01:22Ma rispetto agli altri capitoli
01:24Hanno capito e gli Sledgehammer hanno
01:27Comunque sviluppato questo
01:29Capitolo che comunque era già stato congegnato in precedenza
01:31Perché sono stati tre anni di sviluppo
01:33Ci hanno detto
01:34Che mette una pezza
01:36A tutti gli effetti
01:37Dice
01:37Lo sappiamo che vi siete stancati
01:40Stiamo tornando alle radici
01:41Stiamo tornando alle origini
01:42Vogliamo fare il Call of Duty che volete voi
01:45Ora non è quel feeling che ti dava Modern Warfare 2
01:50Per dire siamo comunque davanti a un Call of Duty moderno
01:52Con un kill time minuscolo
01:54Una velocità d'azione eccessiva
01:56Load out costruiti
01:59Ma ci sono svariate novità
02:00Ad esempio il fatto che comunque tu hai
02:02Dei training che sono praticamente i perk tipici della serie
02:06Però non si sviluppano col fatto che tu li selezioni
02:08Gli equipaggi come vuoi
02:09Ma si sviluppano in base alla classe che tu scegli all'inizio
02:12Che in realtà è una divisione militare
02:14Quindi hai i mountaineers
02:16Che sono i cecchini
02:18Hai i fucilieri dalla corta distanza
02:21Hai i trooper normali
02:24Che sono quelli col fucile d'assalto
02:25Eccetera eccetera eccetera
02:26In base alle tue preferenze
02:27C'è questa sorta di parabola di abilità
02:30Che si basa sull'esperienza che tu guadagni in battaglia
02:32Che per ogni tot XP guadagnati
02:34Ti dà questa nuova abilità
02:36E sblocchi le armi
02:37Sblocchi i gettoni
02:38Chiaramente i load out non erano completi
02:40Per ogni classe c'erano se non sbaglio
02:41Per ogni tipologia di arma tre armi
02:43Si ha comunque una certa libertà di personalizzazione
02:46Perché nulla ti impedisce di prendere un mountaineer
02:49Ed equipaggiarlo con un fucile a pompa
02:50A preferenza
02:51Puoi un po' smanettare con le casse insomma come vuoi
02:54C'erano anche personalizzazioni in realtà limitate
02:58Dei personaggi
02:59Però diciamo che il gameplay è buono
03:03Il gameplay è molto molto buono
03:04È molto veloce
03:05È Call of Duty
03:06Cioè il Call of Duty moderno
03:07Quello super veloce
03:08Ma con tutte quelle suppellettili moderne
03:10Levate, buttate nel cestino
03:12È tutto concentrato sulla potenza delle armi
03:15Perché il gioco è estremamente violento
03:17Le armi sono estremamente efficaci
03:20Dal primissimo SMG
03:23All'ultimo fucile a pompa
03:25Tutte fanno un disastro
03:26Il primo fucile a pompa addirittura ha munizioni incendiari
03:28Quando ammazzi i nemici questi urlano disperati
03:30In preda alle convulsioni
03:32È molto violento
03:33È molto
03:35Incentrato sul combattimento
03:36Dalla medio corto distanza
03:37O almeno lo erano le mappe che abbiamo provato noi
03:39Insomma è Call of Duty
03:41Base
03:42È Call of Duty
03:44Fondamentale
03:44Con le meccaniche modernizzate
03:47La velocità aumentata
03:48E tutto quanto
03:49Il feeling c'è
03:50Il gioco c'è
03:52È chiaro che hanno una visione concreta
03:54Di quello che vogliono fare
03:55L'hanno applicata
03:56D'altronde non sono gli ultimi arrivati
03:58Perché comunque parliamo degli Sledgehammer
03:59Che sono il team fondato
04:00Quelli che hanno inventato Dead Space
04:02L'hanno creato fondamentalmente
04:03Quindi non sono gli ultimi arrivati
04:05Tu ovviamente ti stai riferendo
04:07Diciamo alla modalità competitiva
04:08Più tradizionale
04:10In realtà c'è anche la modalità War
04:12Correggimi se sbaglio
04:14Che invece si sviluppa in maniera più dinamica
04:16Perché i fronti
04:17Diciamo
04:17Sono due fronti
04:19Vanno conquistati degli obiettivi
04:20In base alla
04:21Insomma
04:22Per quale fronte
04:23Per quale fronte si combatte
04:24E si va avanti così
04:25È in effetti un po' naventato da refresh o no?
04:28
04:28
04:29A me ha ricordato per certi versi
04:31Ti dicevo anche prima
04:32Red Orchestra
04:33Nel senso che
04:35Chiaramente non con quella tipologia di gameplay
04:38Semirealistico
04:39Ma quell'avanzamento di battaglia
04:41Che ti dà un feeling di essere comunque
04:43Realmente all'interno di uno scontro di massa
04:46I team sono sempre
04:47Con un massimo di 12 giocatori
04:49Quindi non è che tu abbia
04:50Queste battaglie
04:51La battlefield massive
04:53Però ti dà
04:54Obiettivamente
04:55Il senso di progressione
04:56Durante lo scontro
04:57Perché tu hai degli obiettivi
04:59Da difendere o da attaccare
05:00Se tu riesci a conquistare questi obiettivi
05:03Chiaramente
05:04Si riesce a difenderli normalmente
05:05Tutto rimane molto statico
05:06E il round si chiude
05:08Ma poi i ruoli si invertono
05:09In base a quello che succede
05:10La battaglia cambia
05:12Quindi cambiano gli obiettivi
05:13Tipo
05:13Stai difendendo una postazione in una casa
05:16Questa casa ha anche una sorta di distruttibilità limitata
05:18Perché se non sbaglio
05:19Si è anche aperto
05:20Ha una voragine nel muro
05:22È tutto molto scriptato
05:24Chiaramente non hai una reale distruttibilità
05:26Però ci sono svariati passaggi
05:27Che sono calcolati
05:28Per renderti difficile la difesa
05:30Quindi devi essere abbastanza tattico
05:32Sia nell'avanzamento
05:33Che nell'approccio difensivo
05:35Quindi tu comunque hai
05:36Questa battaglia che avanza
05:37Gli obiettivi che cambiano
05:38Finché non si arriva
05:39A degli obiettivi un pochettino più variabili
05:41A un certo punto
05:42Arrivare un carro armato
05:43A un certo punto
05:44Devi difendere un obiettivo
05:45Ancora più difficile
05:46Un po' sopraelevato
05:48Cose così
05:48È molto bella
05:49È una bella ventata d'aria fresca
05:51Rispetto alle modalità classiche
05:53Che comunque continuano a funzionare
05:55Va detto che non mi è sembrato
05:56Del tutto bilanciato
05:58Io non sono riuscito ad acquisire
05:59Tutta la modalità war
06:00Ho fatto un paio di partite
06:01Ma vedevo anche in partite
06:02Che sono arrivate a obiettivi finali
06:04Quando si arriva ad esempio
06:05L'obiettivo del carro armato
06:07Quelli che devono attaccare il carro armato
06:09Fanno ciao con la manina
06:11Perché per buttarlo giù
06:12Sono cavolacci amarissimi
06:13Non so neanche se sia possibile buttarlo giù
06:16Insomma è veramente molto molto difficile
06:18Attaccare in certe situazioni
06:20Credo comunque che debbano ovviamente
06:21Di bilanciare determinate cose
06:23Perché il gioco non è ancora uscito
06:24Ci stanno lavorando
06:24Di sicuro il lavoro fatto
06:27È molto interessante
06:29Sì sono d'accordo
06:30Tra l'altro secondo me
06:31La modalità war è perfetta
06:33Per far divertire i multiplayer
06:35Anche quelli che di solito
06:37Il multiplayer non lo giocano
06:38Perché non si sentono bravi abbastanza
06:39Perché comunque concentrando
06:41Tutti i giocatori
06:42Verso un solo obiettivo
06:43In mappe abbastanza ristrette
06:45Si crea un po' quel mischione
06:46In cui alla fine la kill la tiri fuori
06:49E va bene comunque grazie
06:50Direi che è stato chiarissimo
06:51Prova multiplayer
06:52E ci aggiorniamo poi ovviamente
06:54Con il tuo pezzo
06:54E poi con tutte le novità relative
06:56A Call of Duty World War 2
06:57Nelle prossime settimane
06:58Poi fino all'uscita in autunno
07:00A Call of Duty World War 2
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