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  • 6 minuti fa
Trascrizione
00:05Non mi sarei mai aspettato di vedere la nuova Xbox uscire allo scoperto con il design finale
00:10durante i The Game Awards e invece Microsoft è riuscita a compiere il miracolo, non far
00:15riccare assolutamente nulla e sorprendere tutti. C'è quindi un nuovo tassello che si va ad aggiungere
00:22a un lunghissimo elenco di informazioni, dettagli e considerazioni. Anzi, in realtà più di uno,
00:29sappiamo che la nuova Xbox avrà la forma di un parallelepipedo liscio e nero che uscirà entro
00:37la fine del 2020 tra novembre e dicembre e che avrà un nome in parte familiare e in parte atipico,
00:44Xbox Series X. È tutto? Assolutamente no, seguitemi che ora vi racconto per filo e per segno tutto
00:51quello che è uscito fuori durante questo weekend. Partiamo innanzitutto dalle informazioni ufficiali,
00:58come ho già detto, quella che era nota come Project Scarlet si chiamerà Xbox Series X. In
01:04realtà Microsoft ha spiegato meglio la nomenclatura in una manciata di dichiarazioni successive all'annuncio
01:09e sembra che il nome finale e definitivo sarà un semplice Xbox, esattamente come la console
01:14originale con cui la casa di Redmond ha esordito nel settore quasi 20 anni fa. L'aggiunta di Series X
01:20sta
01:21ad indicare una famiglia di macchine in linea con quanto fatto da Microsoft con Xbox One X e Xbox One
01:26S. Il
01:27produttore si dà in insomma aperta la possibilità di distribuire più macchine durante il ciclo di
01:31vita della prossima generazione, magari affiancando alla Xbox di punta, Series X, una manciata di
01:37altre Xbox, una Series S per la versione a basso costo ad esempio o una fantomatica Series C per
01:44una linea di piattaforme dedicate al cloud. Oggi intanto potete chiamare la nuova Xbox semplicemente
01:50Xbox. Come ben visibile dal trailer d'annuncio, la console rompe con forza dal design standard visto
01:56con le ultime due macchine di Microsoft, la 360 e la One, ma più in generale anche con la concorrenza
02:01di PlayStation. Niente più rettangoli larghi ma piatti da piazzare dentro un qualche scaffale o
02:07in una parte meno visibile della scrivania, ma un parallelepipedo regolare nero che Microsoft
02:12stessa ipotizza venga messo in verticale, bene in vista, come un qualsiasi altro elemento di arredo
02:18di un salotto o magari di fianco a un altoparlante o qualche apparecchio per la domotica firmato Amazon
02:22o Google. Un parallelepipedo liscio che presenta frontalmente un pulsante di accensione non in
02:28rilievo, la feritoia per il disco e probabilmente una o due porte USB insieme al pulsante per
02:33estrarre il supporto ottico dalla console. La superficie superiore è completamente occupata
02:39da una grande feritoia concava, a quanto pare illuminata da un led verde. Purtroppo non sono
02:44visibili altri dettagli e non sappiamo quindi quanti e quali collegamenti ci saranno sul retro,
02:49tantomeno se saranno presenti altre griglie di areazione, visto che come Microsoft ha già
02:54confermato la console potrà anche essere posizionata in orizzontale, somigliando poi
02:58a una sorta di soundbar o di speaker centrale di dimensioni generose. Grazie a tutta una
03:04serie di mock-up e analisi realizzate da decine di youtuber e testate in giro per la rete possiamo
03:10avere qualche informazione più precisa sulle dimensioni della console. Ipotizzando di tenerla
03:16in verticale, proprio come Microsoft ha mostrato durante l'annuncio, la macchina dovrebbe essere
03:20alta 31 cm, larga e profonda poco meno di 16 cm. Si tratta di dimensioni assolutamente in linea con
03:29PlayStation 4 Pro e di pochissimo superiore a Xbox One X, per quello che concerne la lunghezza
03:34se ipotizziamo di posizionare anche la nuova Xbox in orizzontale, ma con la nuova console decisamente
03:40più alta ma anche decisamente meno profonda delle altre console. Un design di questo tipo così
03:46squadrato e regolare si è reso probabilmente obbligatorio per andare incontro alle esigenze
03:50di raffreddamento e silenziosità che, stando alle parole di Phil Spencer, sono state al centro
03:54dell'opera di ingegnerizzazione e design della console che dovrà succedere a Xbox One X.
04:00Microsoft vuole infatti a tutti i costi mantenere il primato della console più potente sul mercato,
04:05ma allo stesso tempo vuole fare tesoro delle ottime considerazioni fatte in merito alla capacità
04:09di dissipare il calore di Xbox One X senza aumentare sensibilmente i decibel. Una critica
04:15che è stata invece mossa moltissime volte nei confronti di PlayStation 4 e delle sue
04:19ventole simili a turbine. Spencer ha infatti lanciato una serie di proclami che andranno
04:24necessariamente confermati una volta che avremo le specifiche precise dell'hardware inserito
04:28nel parallelepipedo, ma si sa che le parole hanno un peso e a noi interessa riportarle precise
04:33e cristalline in questo video. Xbox Series X sarà il doppio più potente di Xbox One X
04:39e otto volte più potente di Xbox One liscia per quello che concerne le prestazioni di rendering
04:44video con una GPU in grado di raggiungere i 12 teraflops e forse anche di superarli,
04:49mentre possiamo aspettarci il quadruplo delle prestazioni della precedente generazione per
04:54quanto riguarda i calcoli computazionali che la CPU è in grado di svolgere. Un vero e proprio
04:59mostro di potenza che dovrebbe raggiungere e forse superare anche i PC di fascia alta attualmente
05:04disponibili sul mercato. Ma la parte più interessante riguarda sicuramente l'output video,
05:09visto che Microsoft non ha ancora confermato il supporto all'8K che secondo me sarà inevitabile
05:15non tanto come rendering nativo ma almeno come upscaling. Tuttavia ha già confermato il supporto
05:21al 4K a 120Hz. Questo significa che alcuni titoli, magari meno esosi da un punto di vista
05:28di calcolo grafico, potranno puntare al 4K a 120fps. Addirittura gli sviluppatori di
05:35Ori and the Will of the Wisps hanno già annunciato di voler lavorare su una sorta di patch di
05:40aggiornamento del loro titolo che sarà disponibile non appena la nuova console arriverà sul mercato
05:45e che dovrebbe per l'appunto implementare i 120fps. Mentre sembra ormai scontato che l'output
05:51di riferimento possano essere i 4K a 60fps, Spencer ha voluto spingersi oltre generando
05:57probabilmente la nuova versione di Resolution War che contraddistinguerà la next-gen. L'ipotesi
06:03di poter toccare i 120fps in Ultra HD ovviamente ha fatto di avere un TV in grado di supportare
06:09questo refresh. Diamo quindi per scontato che la nuova console supporterà l'HDMI versione
06:132.1, essenziale per avere un'adeguata larghezza di banda in grado di gestire la mole di dati
06:19necessari a nutrire un display con quella risoluzione e quel framerate. Non possiamo invece aspettarci
06:25chissà quale rivoluzione sul fronte del lettore ottico montato nella console, anche se diamo
06:29per scontato un miglioramento della testina in grado di supportare una velocità di lettura
06:33maggiore, anche se l'uso della connessione internet o magari addirittura del cloud potrebbe
06:38sopperire o comunque compensare gli inevitabili lunghi tempi di installazione dei giochi di
06:43nuova generazione. Siamo molto curiosi di vedere quale strategia adotterà Microsoft per cercare
06:47di gestire un lettore ottico necessariamente più lento delle SSD montato nella sua macchina.
06:52Ma la componente tecnica non finisce qui perché attraverso tutta una serie di interviste
06:57Spencer ha poi confermato una manciata di dettagli aggiuntivi assolutamente non di secondaria
07:01importanza. Innanzitutto la nuova Xbox sarà ufficialmente retrocompatibile con le precedenti
07:07Xbox, comprese la 360 e la prima console originale. Ma mentre possiamo aspettarci un supporto immediato
07:13e istantaneo a tutta la libreria di One, per quanto riguarda le altre console non basterà
07:18inserire il disco nella fessura o scaricare la versione digitale. Ma dovremo aspettare
07:22che lo sviluppatore Microsoft realizzino una precisa patch di compatibilità esattamente
07:27come avviene al momento. Un'altra funzionalità molto interessante riguarda la possibilità
07:32di mettere in stand-by più giochi contemporaneamente. Una delle caratteristiche che maggiormente ho
07:36apprezzato di questa generazione è stata l'introduzione a metà del ciclo di vita dell'opzione per
07:41sospendere e riavviare immediatamente l'ultimo titolo lanciato lasciandolo di fatto in una
07:46sorta di pausa virtuale. A quanto pare la prossima Xbox avrà una tale quantità di RAM e probabilmente
07:52una diversa gestione dei dati da permettere al giocatore di mantenere sospesi più giochi
07:56contemporaneamente. Quanti non lo sappiamo, ma anche fossero soltanto tre sarebbe un enorme
08:01passo in avanti in merito alla comodità d'uso della piattaforma. Ma torniamo a parlare di feature
08:06tecniche visto che la prossima Xbox nasconde almeno tre elementi di cui si è parlato molto
08:12poco in questi giorni. Il Ray Tracing con un'accelerazione hardware dedicata, il Rate Shading variabile
08:19e il Refresh Rate variabile. Partiamo proprio dal primo e dall'ultimo, sicuramente più
08:24facile da raccontare. Il Ray Tracing, ormai lo sanno anche i sassi, riguarda la possibilità
08:29di calcolare in tempo reale e in modo realistico le interazioni tra i raggi di luce e tutti gli
08:34oggetti presenti in una determinata scena, tenendo in considerazione le riflessioni,
08:38le rifrazioni e l'illuminazione generata a sua volta da queste interazioni. Su PC il Ray Tracing
08:44in tempo reale è stato oggetto di una enorme campagna pubblicitaria di comunicazione della
08:47famiglia 2000 delle schede video Nvidia e al momento stiamo tutti aspettando una risposta
08:51in tal senso da AMD. E mentre su PlayStation 5 mancano ancora dettagli precisi in merito e non è ben
08:57chiaro se il supporto al Ray Tracing in tempo reale sarà soltanto software, Microsoft ha ufficialmente
09:02confermato che questa feature avrà un suo hardware su Xbox Series X, probabilmente un
09:07processore dedicato. I risvolti potrebbero essere enormi sul fronte prestazionale. Allo stesso tempo
09:13sembra che la frequenza di rendering della console sia variabile, da cui il supporto al refresh rate
09:18variabile, consentendo una gestione avanzata dell'output video che punti a eliminare tiri e
09:24scatti dell'immagine in condizione di framerate non stabile, a patto di avere un monitor o un tv
09:29compatibili. Questa cosa viene già da tempo su PC attraverso i protocolli Nvidia G-Sync e AMD
09:34FreeSync e siamo assolutamente entusiasti di vedere simili tecnologie a prodare anche su console.
09:40Ma se il Ray Tracing e il refresh rate variabile possono essere considerate feature liberamente
09:45implementabili da chiunque con le dovute competenze tecniche e tecnologiche, ben diverso
09:50è il discorso del rate shading variabile. Una tecnologia brevettata da Microsoft è supportata
09:56in via esclusiva dalle DirectX 12. Si tratta di una feature che punta all'ottimizzazione
10:00del rendering dell'immagine con il preciso obiettivo di rendere il framerate quanto più
10:05stabile possibile. Per fare questo la scheda video viene utilizzata in modo differente in
10:09funzione delle diverse aree che compongono l'immagine finale, permettendo ad esempio di applicare
10:14più potenza di calcolo in porzioni dove le texture e gli shader richiedono maggiore elaborazione e
10:20scaricando la GPU dal calcolo relativo alle zone periferiche dell'immagine o quelle più
10:24statiche, così da modificare in tempo reale il numero di pixel trattati durante l'operazione
10:28di pixel shader. Trattandosi di una feature esclusiva della prossima Xbox potrebbe dare
10:33un notevole vantaggio a questa console rispetto a PS5, anche a parità di componentistica, sempre
10:38che ovviamente Sony non abbia qualche altro asso nella manica anche grazie all'enorme
10:42ottimizzazione delle librerie Vulkan su cui dovrebbe basarsi il sistema operativo della
10:46nuova PlayStation. Per il momento sappiamo soltanto che lo shader rate variabile sarà supportato
10:51da tutte le schede video PC in uscita il prossimo anno, comprese quelle discrete Intel che proprio
10:57tra il 2020 e il 2021 dovrebbero esordire sul mercato. Ovviamente con tanta potenza bruta
11:03richiede un adeguato design dell'interno della console per gestire tutta la dissipazione del
11:09calore. Mi aspetto quindi una camera stagna che alloggi l'alimentatore che deve per forza essere interno
11:15e almeno due dissipatori di calore a camera di vapore per il SOC e la RAM. Il tutto collegato
11:22ad una serie di headpipe che dovrebbero portare il calore verso la grande feritoia superiore che
11:28potrebbe magari alloggiare una ventola di grandi dimensioni per ridurre al minimo la rumorosità.
11:34Le mie sono ovviamente congetture, come sono congetture le indiscrezioni che riguardano la
11:38componentistica interna. In questo caso infatti non c'è assolutamente ancora nulla di sicuro,
11:43ma ormai le voci di corridoio si fanno davvero molto insistenti e le ipotesi sull'hardware della
11:48nuova Xbox non sembrano più così campate per aria. Anzi, il SOC, il System on Chip,
11:54dovrebbe essere composto da una CPU AMD basata su architettura Zen 2 e da una GPU basata su
12:00architettura RDNA Navi, entrambe realizzate ad hoc per gestire i carichi di lavoro e le specifiche
12:06richieste della console. Il processore dovrebbe essere un 8-core 16-thread che dovrebbe viaggiare a una
12:12frequenza di 3.5 o 3.6 GHz, perfettamente in linea con il Ryzen 7 3700X arrivato sul mercato PC
12:19quest'estate. La scheda video dovrebbe invece partire dal design della Radeon RX 5700 XT che ha esordito
12:26anche questa durante l'estate sul mercato PC. Qui però è più difficile fare delle considerazioni
12:31approfondite visto che la scheda di punta, l'Universary Edition, arriva al massimo a 10 Teraflops,
12:36mentre Spencer ha in molteplici occasioni confermato i 12 Teraflops per la nuova Xbox.
12:41Considerato che non sarà possibile lavorare troppo con le frequenze pur di tenere a bada
12:46le temperature dello chassis, è ipotizzabile immaginare che AMD e Microsoft stiano lavorando
12:51per aumentare le compute unit presenti nel chip così da avere un output ancora più performante
12:57a parità di clock. Ipotizzare una GPU con 44CU o 46CU non è così assurdo e sarebbe in linea con
13:04i
13:04costanti rumor che danno ormai per imminente l'annuncio di una Radeon RX 5900 che potrebbe
13:10essere proprio la base della scheda video montata nella prossima Xbox. O magari Spencer ha cercato
13:15di tirare fuori un dato unico che comprendesse CPU e GPU insieme senza distinzione di capacità
13:20computazionali. Quello che è certo è che il SoC sarà costruito con un processo produttivo a 7 nanometri
13:26per tenere a bada il consumo energetico e quindi il suo riscaldamento della componentistica.
13:31A tutto questo si dovrebbero affiancare 16 GB di RAM GDDR6, ormai dati praticamente per certi,
13:37con 3 GB dedicati al sistema operativo e ben 13 a disposizione dei giochi. Giusto per avere un
13:43riferimento, l'attuale Xbox One X ha 12 GB di RAM, di cui 9 a disposizione dei giochi, quindi siamo
13:50intorno al 50% di memoria aggiuntiva a disposizione, con in più il salto generazionale garantito dal
13:56passaggio dalla GDDR5 alla GDDR6, a cui si collega un aumento sostanziale della banda passante.
14:02Esattamente in linea con quanto rivelato da PlayStation 5 in occasione delle multiple
14:06esclusive di Wired degli scorsi mesi, Xbox punterà forte anche sul disco fisso a stato
14:11solito, attraverso un SSD che dovrebbe viaggiare a una velocità di 2 GB al secondo in lettura
14:16e in scrittura, tramite un collegamento proprietario e rete diretto dell'NVMe che troviamo anche
14:22sulle schede matri PC più performanti. Mi sono lasciato l'ultima parte del video per
14:27parlare del nuovo controller, dei giochi e del prezzo di questa Xbox Series X. Tre argomenti
14:33di cui purtroppo c'è pochissimo da dire. Partiamo dal controller, le cui uniche informazioni
14:39possono essere desunte dal trailer di annuncio della console. Qui possiamo vedere chiaramente
14:43come le dimensioni e la forma siano estremamente simili all'attuale joypad di Xbox One, con qualche
14:48piccola differenza in merito alla rotondità e alle proporzioni tra spessore e larghezza
14:53del controller. Le due modifiche più vistose riguardano però l'introduzione di un terzo
14:58pulsante centrale, tra i bottoni Menu e Opzioni, dedicato alla condivisione dei contenuti e fortemente
15:04ispirato al pulsante Share del DualShock di PlayStation 4. E c'è anche un cambiamento sostanziale della
15:09croce digitale, che sembra essere mutuata da quella presente sul controller Elite 2 di Xbox One.
15:15Molto più avvolgente per il pollice e in grado di restituire un feedback anche in caso di pressione
15:20degli angoli. Microsoft ha inoltre confermato che il feedback haptico e la vibrazione dei grilletti
15:25già visti sul pad di Xbox One saranno implementati nel nuovo controller e la compatibilità sarà totale
15:31in un senso e nell'altro. Ovvero potremo sia utilizzare il vecchio joypad di One sulla
15:35nuova Xbox, sia il nuovo controller sulla vecchia Xbox One. Per quello che concerne i giochi, al momento
15:41abbiamo praticamente solo 4 conferme. In primis c'è Senua's saga Hellblade 2, il sequel firmato
15:48Ninja Theory dello splendido Action Adventure uscito più di due anni fa, tra l'altro originariamente in
15:53esclusiva temporale su PlayStation 4. Il trailer mostra un'inquietante sequenza di evocazione con
15:59protagonista proprio Senua e dovrebbe essere renderizzato in tempo reale sulla nuova console
16:03utilizzando esclusivamente il motore di gioco. Non sappiamo nient'altro, ma ci aspettiamo che si tratti di un
16:09gioco di lancio pronto ad arrivare sul mercato in contemporanea alla nuova Xbox, così da capitalizzare
16:13al massimo l'acquisizione dello studio da parte di Microsoft. Abbiamo poi la microscopica informazione
16:18aggiuntiva su Ori and the Will of the Wisps, riportata all'inizio di questo video, con gli sviluppatori
16:23che hanno già confermato il loro interesse ad aggiornare il titolo per Xbox One al momento dell'uscita
16:28della nuova console per farlo girare in 4K a 120 frame al secondo. E non fatichiamo a immaginare come
16:33questo sia possibile, considerata la non eccessiva complessità poligonale del gioco, adeguatamente
16:38mascherata da splendidi e vistosi effetti grafici. C'è poi Halo Infinite, il prossimo capitolo con
16:44protagonista Master Chief, che probabilmente arriverà anche su Xbox One, ma darà sicuramente
16:49il meglio di sé proprio sulla nuova Xbox e chissà se riusciremo a vederlo in tempo per il lancio della
16:53console. Infine si comincia già a parlare del prossimo Forza Motorsport 8, che come da tradizione
16:59della serie dovrebbe accompagnare proprio l'uscita di Xbox, rappresentando un altro titolo di lancio.
17:04Il creative director di Turn 10, Chris Esaki, ha infatti rivelato durante una live a tema
17:10Forza su Mixer che lo studio ha tenuto nei suoi uffici proprio di recente il primo test
17:14di gioco del prossimo Forza Motorsport, decantando l'incredibile nuova esperienza. A quanto pare
17:20ci saranno moltissime introduzioni sul fronte della fisica e del realismo, a partire da un nuovo
17:25modello di gestione delle ruote e della pressione degli pneumatici che avrà un collegamento diretto
17:30con il sistema che terrà traccia delle temperature delle piste. Ma non è tutto perché il nuovo Forza
17:35terrà conto anche del fenomeno di gommatura del tracciato in seguito al passaggio delle vetture e
17:40persino della pressione atmosferica che avrà conseguenze sulla dinamica degli pneumatici e
17:45sulla potenza del motore. Ci sarà anche un sistema inedito di gestione delle sospensioni e stando alle
17:50parole di Esaki, questa è solo la punta dell'iceberg visto che ci saranno almeno un'altra quindicina
17:55di altre feature implementate nel gioco che faranno impazzire i fan della serie. E sia chiaro che con
18:01Hellblade 2, Ori, Forza 8 e Halo, Microsoft ha appena iniziato a mostrare qualche muscoletto
18:08perché è sicuro che di carne a fuoco ce ne sia molta di più visto che i team al lavoro
18:13sulla nuova
18:14Xbox sono tantissimi. E visto che la finestra di lancio ormai la sappiamo tra novembre e dicembre
18:20quale potrebbe essere il prezzo di lancio? Qui le previsioni si fanno sempre molto complesse. Per
18:26Forbes e alcuni analisti finanziari Microsoft rischierebbe tantissimo apprezzare Xbox a 600
18:32dollari o anche di più visto che una cifra così elevata per quanto giustificata dalla componentistica
18:37utilizzata renderebbe davvero difficoltoso il confronto con la concorrenza. È credibile infatti
18:43immaginare che Sony tenti nuovamente il colpaccio piazzando la prossima PlayStation 5 a 399 euro
18:49esattamente come fatto con PS4 e PS4 Pro mantenendo così quel primato di prezzo che le ha permesso di
18:55stravincere l'attuale generazione fin dalle sue prime battute di avvio. D'altra parte è anche vero
19:00che Microsoft ha dimostrato al mercato che una console di indubbia potenza, adeguatamente comunicata
19:05e con un ottimo design possa comunque essere prezzata a 100 euro in più rispetto alla concorrenza ed
19:11essere accolta con grande interesse generando vendite al di sopra delle aspettative. Esattamente
19:15come è successo con Xbox One X e con i suoi 499 euro di prezzo di lancio. Considerato poi come
19:21Sony
19:21abbia in diverse occasioni sottolineato che il prezzo di PlayStation 5 sarà in linea con le sue
19:26caratteristiche tecniche e hardware e vista l'estrema vicinanza della componentistica interna tra questa
19:31e la nuova Xbox se dovessi lanciarmi nelle mie consuete previsioni credo proprio che il prezzo di
19:36499 euro possa essere quello ideale per entrambe le concorrenti con una battaglia che dovrà per
19:42forza di cose spostarsi dal campo prettamente economico a quello delle feature e delle esclusive.
19:48Sono molto curioso a questo punto di scoprire quali saranno i prossimi step della lunga tabella
19:54di marcia che ci porterà al lancio della prossima Xbox. In particolare non vedo l'ora di sapere qualcosa
20:00di più della line up della componentistica interna ovviamente della data di uscita precisa e del
20:04prezzo ma è in dubbio che Sony non resterà a guardare. Vi ha quindi convinto questo design
20:11particolare della nuova Xbox? E' riuscito a sorprendervi il reveal di Microsoft?
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