00:00I assume your handlers have sent you to find our smelly friend
00:30You can enjoy a role in person with an eccellent component, especially a story with an important depth
00:37Allora, tell us a demo that you saw here at Gamescom, because I saw a demo at E3
00:43That was the same
00:45Praticamente, the demo...
00:46I wanted to spoil it, so I asked you
00:48You did it at the end, no, we'll spoil it, but it was the same, the same demo at E3
00:52It was quite interesting, because it allowed to see some good and bad things
00:58Adesso, senza entrare troppo nella narrazione, che comunque si trattava fondamentalmente di una quest
01:03Che se tolta dal contesto del gioco non diceva moltissimo
01:06Però permetteva di vedere alcuni aspetti abbastanza importanti
01:10Fondamentalmente bisognava andare a raccogliere la quest
01:13Andare in un paio di punti, parlare con un personaggio e decidere se
01:18Quale tra i due personaggi con cui si è parlato all'inizio, tradire quale invece a secondare
01:22Sì, era molto simile paradossalmente a quella di The Other World
01:25Cioè uno ti dava la quest che dovevi, diciamo, fare qualcosa a un altro personaggio
01:29Ma ti potevi alleare alla fine con quell'altro personaggio
01:31Classica quest di scelta, perché comunque è da ricordare subito
01:35Bloodlines 2, come il primo, ha comunque tutta una serie di possibilità a livello di clan
01:40Ma anche fazioni, anche se non si è entrato molto nel dettaglio
01:42C'è proprio questo concetto di fazioni in Bloodlines 2
01:45Quindi più clan potranno collaborare a un unico fine
01:48Ancora non si è parlato bene
01:49Però diciamo, c'era questo aspetto
01:50C'era l'aspetto che secondo me, ti dico, quello che mi piace molto del gioco
01:54Mi piace molto come la struttura del gioco ricalca quello del primo
01:58Quindi ci sono questi hub, non è un unico open world
02:02Ma c'è parecchio dettaglio
02:03Cioè nella demo si vedeva come ogni ambiente ha più possibilità di ingresso
02:08I dialoghi hanno veramente tante possibilità
02:11Perché ad esempio i dialoghi, quando tu usi una skill sui dialoghi
02:14Non è detto che per forza risolva il dialogo
02:17Cioè poi comunque ci devi mettere la testa
02:19Sì, lo risolve, ma non è detto che lo risolva nel modo in cui ti aspettavi
02:23Sarebbe stato risolto usando quella skill
02:24Esatto
02:25Ci sono veramente tanti dettagli che secondo me vanno nella direzione di un titolo
02:29Con parecchia libertà di scelta
02:31Sia a livello di movimento negli ambienti
02:33Sia a livello di svolgimento della trama
02:35Questo mi è molto piaciuto
02:37Mi piace anche l'ambientazione
02:38Perché comunque all'interno
02:40Durante la demo abbiamo potuto vedere un pezzettino di questa
02:43Di questa Seattle riprodotta
02:45In una maniera che non è alla GTA
02:47Cioè con la voglia di riprodurre la grande città in ogni suo dettaglio
02:50Ma cercando di cogliere e carpire quelli che sono gli aspetti più caratteristici della città
02:56E poi creare degli ambienti sia interni ma anche esterni
03:00Particolarizzati, comunque ricchi di dettagli
03:01Ci sono tantissimi dialoghi
03:03Ad esempio ci sono dei dettagli fighissimi
03:05A un certo punto durante la demo si passa all'interno di una discoteca
03:09Il balletto all'interno della discoteca è lo stesso che facevano nel primo capitolo
03:14Rifatto con un miliardo di animazioni in più
03:16È veramente un contesto molto ricco
03:19È un contesto in cui, ci è stato detto da Paradox
03:22Ci sarà una linea principale di quest che durerà circa 30 ore
03:26E che però comunque verrà
03:29Loro non dico raddoppiata
03:30Però verrà espansa ulteriormente da una buonissima quantità di quest secondari
03:37Ci sono alcune meccaniche che sono secondo me interessanti
03:40Cioè si parte come Team Blood
03:43Come diciamo questi vampiri impuri
03:46E bisogna scegliere una tra le tre classi di cui abbiamo già parlato diverse volte
03:49A quel punto poi si potrà diventare a un certo punto full blood
03:53E quindi legarsi a un clan
03:54Quindi c'è questa prima meccanica che permette subito di scegliere un'abilità come Team Blood
03:59E poi più avanti decidere il clan
04:01Più avanti scegliere come customizzare ulteriormente
04:04In base a come si è arrivati a quel punto dell'avventura
04:07Però ci sono anche alcune abilità che secondo me possono essere interessanti
04:10Scusami, alcune caratteristiche che possono essere interessanti
04:13Come ad esempio c'è questa
04:14Quando si succhia il sangue
04:16Quando si beve da una persona
04:19Si prende all'interno del sangue anche quella che è l'emozione della persona in quel momento
04:23Quindi rabbia, paura e così via
04:25La cosa carina è che ci è stato spiegato
04:28Ci sono delle sinergie
04:29Tra le abilità che si acquisiscono
04:32Come Team Blood e poi come Full Blood
04:34E quello che è il sangue che abbiamo in circolo in quel momento
04:37Quindi ci sono veramente tante piccole cose
04:39Che fanno pensare, secondo me
04:41Questa è l'idea che mi sono fatto nei due incontri
04:43Ha una versione iperpotenziata e moderna del gioco
04:46Del gioco originale
04:48Cioè non c'è la voglia di fare un RPG moderno in tutto per tutto
04:52C'è la voglia di fare quello più moderno
04:55Con però alcune cose che non convincono ancora secondo me
04:58Assolutamente
04:58Allora, a parte che non posso aggiungere nient'altro
05:01Perché è tutto benissimo
05:02Questa cosa del succhiare il sangue è figa
05:04Perché tu quando metti la visione da vampiro
05:07Puoi vedere in base al colore
05:10Praticamente proprio di tutto il sistema circolatorio
05:13Se sono persone in quel momento arrabbiate
05:15Cioè non è che lo scopri dopo che li hai succhiati
05:17Puoi andare mirato e vedere quello che in quel momento è
05:20Arrabbiato, succhiarlo
05:21E avere il buff temporaneo
05:22Che poi entra in funzione con le abilità che hai
05:25Secondo me è una cosa bellissima e giustissima
05:28Che deve accendere, deve far accendere chi sta guardando questa video anteprima
05:32Cioè loro danno una libertà che non è solo di scelta alla The Witcher
05:36Cioè come completi la quest, cosa decidi di fare
05:39Quindi come il mondo intorno a te cambia in base alla tua scelta
05:41Ma di approccio che paradossalmente in alcuni ambiti
05:44Adesso esagererò
05:46Avvicina il gioco a un Dishonored
05:49Cioè la possibilità anche per esempio di saltare molto in alto
05:52Perché hai alcuni poteri come vampiro
05:55E quindi trovare degli accessi secondari alle zone dove devi andare
05:59Effettivamente da quel mix di
06:00Mi viene voglia di esplorare
06:02A seconda di come esploro potrò affrontare una missione
06:04E a seconda di come l'affronto e la finisco
06:06Avrò conseguenze su tutto il resto
06:08È un bel mix
06:09Quello che non funziona, io lo sono andato a vedere anche all'evento Nvidia
06:12Che in realtà non c'era il gioco
06:13C'erano delle liste del show che facevano vedere il ray tracing
06:15È secondo me proprio l'ambito tecnologico
06:17Su due fronti
06:18Uno, i personaggi continuano a staccare purtroppo in modo negativo
06:22Dal mio punto di vista
06:23Cioè ambienti belli
06:25Siattolo è fighissimo
06:27Il ray tracing aggiunge tutte queste riflessioni, rifrazione eccetera eccetera
06:30I personaggi sembrano veramente dei ciocchi di legno
06:33Non espressivi
06:35Neanche molto ben caratterizzati per quello che si è visto
06:39E poi c'è quello che avevo visto io nella demo all'e3
06:42L'intelligenza artificiale
06:43Cioè quando entro in combattimento
06:45Io ho avuto questa scena del tizio che veniva all'indietro per attaccarmi
06:49Cioè se era girato mi attaccava al contrario
06:51Cioè è vero che manca del tempo però è chiaro che lì
06:54Speriamo che non faccia come il primo vampire
06:56Sì esatto diciamo che il gioco mantiene
07:00Tutto tradizionale
07:01Mantiene tutto del primo
07:02Tutto il buono
07:04E poi però hai detto benissimo
07:05I personaggi
07:06Però guarda
07:07Allora sui personaggi secondo me ancora si può passare
07:09A un certo punto perché
07:10Li possono perfezionare
07:12E poi vabbè uno dice
07:13Ok c'è i personaggi un po' scarsi
07:14Ma questo problema dell'intelligenza artificiale
07:16È quello di alcune animazioni
07:18Quando ad esempio usi delle abilità con i personaggi
07:20Che si accartocciano su di loro
07:21Quelli vanno per forza sistemati perché
07:24Sembra veramente da un gioco vecchio
07:26Sembra uno di quei giochi che usava il ragdoll
07:29Sembra FIAR
07:30Quando sparavi il chiodo FIAR
07:32Che i personaggi
07:32Nel punto mollavano le braccia
07:35Si spegnevano
07:35Si spegnevano
07:38Quelle cose vanno sistemate
07:40Comunque ci sarà tempo
07:41Perché il gioco arriverà l'anno prossimo
07:43Nel primo quarto dell'anno prossimo
07:44Esatto
07:45E niente per qualsiasi altra cosa
07:46Riguarda ovviamente Bloodlines 2
07:48Guardate su multiplayer
07:49Così come per qualsiasi altra cosa
07:51Che riguarda questa Gamescom
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