00:09Ecco, usa la mia arma. Guarda che il mirino è impostato un po' a sinistra rispetto al bersaglio.
00:16Ora provaci tu.
00:17Ok, prima risponderai alle nostre domande e minori saranno le probabilità che ti facciamo saltare la faccia.
00:26Bulletstorm, realizzato dai People Can Fly insieme a Cliff Bezinski e Epic, è uno sparatutto molto molto particolare.
00:35Il focus del gioco non è tanto uccidere e quindi sparare in testa agli avversari, quanto farli fuori nei metodi
00:40più impensabili e più vari possibili.
00:47Noi lo abbiamo giocato a fondo, abbiamo sviscerato la sua componente single player e quella multiplayer.
00:52Insomma, ci siamo davvero divertiti e questa è la nostra videorecensione.
00:57Vi dirò tutto ciò che volete sapere, ok?
01:01Qualunque cosa vogliate sapere, qualunque cosa.
01:05Qual è la taglia sulle nostre teste?
01:08È mezzo miliardo ciascuno.
01:10La storia alla base delle vicende di Bulletstorm ci racconta le disavventure dei pirati spaziali Grayson Hunt e Ishisato alla
01:17ricerca del generale Serrano,
01:18che dieci anni prima li aveva traditi durante una missione.
01:22Dopo una vera e propria battaglia navale nell'orbita del pianeta Stigia, le navi dei due eroi e del generale
01:27precipitano.
01:29Inizierà qui la loro odissea, tra mutati e assetati di sangue, giganteschi complessi industriali, bellissime città disabitate,
01:35mostri marini e robotici, il tutto condito da tanto humor e splatter a go-go.
01:59Il focus di Bulletstorm è cosa nota?
02:02Uccidere con stile, o meglio, kill with skill, come dice People Can Fly.
02:06Il gioco ci premia nell'uccidere i nemici nei modi meno ortodossi possibili.
02:11Sparare in testo al petto significa non aver capito nulla del gioco.
02:15Bisogna sfruttare il nostro arsenale nel modo più creativo possibile,
02:19aiutandoci tanto con il cappio magnetico quanto con il devastante fuoco secondario di ogni arma,
02:24sfruttando a dovere tutte le possibilità che l'ambiente di gioco ci prospetta.
02:29Cavie elettrici in bella vista, piante carnivore, cactus giganti accuminati,
02:33ma anche le armature scoperte del cemento armato, per non parlare poi dei soliti barigli esplosivi.
02:38Tutto ciò e molto altro è a nostra disposizione contro i mutati del pianeta Stigia.
02:50Oltre alle armi, Grayson Hunt può interagire con l'ambiente,
02:54mediante il suo possente calcio e la scivolata, scagliando oggetti e nemici a terra e in aria,
02:59ma soprattutto può far ricorso al cappio magnetico, che prende un avversario e lo avvicina, ponendolo inoltre in stasi.
03:06Da qui gli possiamo fare veramente di tutto.
03:09Applicargli una catena esplosiva per poi calciarlo e farlo detonare vicino ad altri nemici,
03:13sparargli in testo o in zona basso ventre, impalarlo o elettrificarlo,
03:17o perché no, dargli fuoco con un bel bengale esplosivo.
03:20Nulla però è fine a se stesso.
03:22Prima di essere stilosi, bisogna essere pratici, capendo al volo quale armi utilizzare e soprattutto come utilizzarla per massimizzare il
03:29suo fuoco.
03:30Uccidere sì, ma tenendo ben in mente tutti i canoni del genere FPS,
03:34mai allo scoperto e tanta velocità tra una copertura e l'altra.
03:38Insomma, più lo facciamo strano e più punti acquisiamo,
03:42punti necessari per comprare e sbloccare nuove armi in relativo fuoco secondario,
03:46ma soprattutto per rimpolpare i nostri caricatori, che hanno la tendenza a svuotarsi troppo rapidamente.
03:58Decisamente buona è la varietà delle situazioni di gioco.
04:01Balletstorm riesce a mescolare in modo efficace sessioni più tradizionali, interlocutorie anche,
04:07a momenti di delirio veri e propri.
04:10Passaggi come quelli all'interno di un grattacielo crollato sul lato,
04:13oppure al coperto di un palazzo, ma con una tempesta di letali fulmine all'esterno,
04:18esaltano le meccaniche di gioco.
04:19C'è veramente di tutto.
04:21Elicotteri tra le sue eliche spingere un enorme mutante,
04:24fughe a rotta di collo da generatori magnetodinamici,
04:28dinosauri radiocomandati e giardini botanici pieni di spore velenose,
04:31capaci di immobilizzare i nemici nei paraggi.
04:34Notevole anche la varietà degli avversari,
04:36con gli attacchi che provengono dalla breve, media e lunga distanza.
04:39Alcuni nemici poi godono di un ammontare di punti vita extra rispetto agli altri,
04:44o di parti che vanno colpite per distruggere l'armatura.
04:47Altri addirittura sembrano un retaggio dei tempi di painkill,
04:51come kamikaze che corrono verso il giocatore brandendo collari esplosivi.
05:01In sintesi, Ballastorm è un titolo molto divertente e frenetico,
05:06ma non senza criticità.
05:08Il gioco parte piano, i primissimi momenti sono fin troppo lenti
05:12ed introducono una storia quasi superflua
05:14e che intrattiene solo nei frangenti più estremi.
05:17Secondariamente si avverte forte la mancanza del poter giocare la campagna cooperativamente,
05:22cooperativa relegata solo alla modalità Anarchy per un massimo di tre giocatori,
05:27con meccaniche del tutto simili all'orda di Gears of War.
05:31Purtroppo si tratta di un diversivo che non infastidisce in alcun modo,
05:35ma non riesce a reggere da solo un'offerta multigiocatore nel complesso piacevole,
05:39ma contenutisticamente deficitaria oltre che poco originale.
05:43Interessante invece la modalità Echo,
05:45che ci chiede di ricompletare alcuni spezzoni 20 in totale,
05:49ottenendo il punteggio massimo possibile.
05:51In questo caso contano i punti ottenuti i moltiplicatori,
05:54ma anche il minutaggio,
05:56quindi è necessario mettersi alla prova ancora e ancora
05:58per limare ogni possibile perdita di tempo.
06:25In ambito tecnico il gioco si comporta molto bene.
06:28Gli scorci di Stigia sono davvero vari,
06:31alternando ambienti selvaggi e addirittura preistorici
06:34ad altri futuristici,
06:36con metropoli e parchi divertimenti per famiglie.
06:39Da un punto di vista degli effetti,
06:40a spiccare l'uso delle luci,
06:42che se non lascia stare fatti per numero di fonti
06:44o tecniche di riflessione rivoluzionarie,
06:47stupisce per come sono posizionate
06:49in modo da valorizzare i passaggi più evocativi.
06:52Buona poi la varietà dei nemici,
06:54che anche se si ripropongono più volte,
06:56non vengono mai a noia.
06:58Ti prendono a destra!
06:59Roger!
07:23Il nuovo lavoro di People Can Fly è uno sparatutto
07:26che torna alle origini del genere
07:28in quanto a divertimento e spensieratezza,
07:31dimostrandosi al contempo originale
07:33e con ottimi valori produttivi.
07:35Fatta eccezione per alcune mancanze di secondaria importanza,
07:38l'esperienza in singolo si rivela una frenetica corsa
07:41attraverso folli livelli da completare
07:43usando un sistema di combattimento
07:45concettualmente semplice,
07:46ma difficile da padroneggiare al meglio.
07:49Peccato quindi che il multiplayer sia un po' anonimo.
07:52Insomma, qualcosa di più si sarebbe potuta realmente fare.
08:07Guarda!
08:07È una pottuta mente vicino!
08:10Mi serve una bella imbottitura per le chiappe.
08:13Non sono abituate a essere maltrattate così.
08:15Al momento non sono interessato
08:17a quantificare il livello di violenza tollerabile dal tuo culo.
08:20Andiamo.
08:34Grazie a tutti!
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