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  • 4 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:27La rinnovata Infinity Ward
00:30insieme a Sledgehammer Games e Raven Software
00:32concludono la trilogia di Modern Warfare
00:35iniziata nell'ormai lontano 2007.
00:38Controlla il sonar, mina, mantenere la ruta.
00:42Il menu di gioco è molto sostanzioso.
00:45Insieme a una campagna magari non lunghissima
00:47ma comunque appassionante e dal grande ritmo
00:50troviamo Multiplayer sotto molti aspetti rivisto, con nuove modalità di gioco
00:55e un inedito sistema di classe. Insieme a questo troviamo anche
00:5916 Spec Ops, 16 Survival, con la gradevole e sempre richiesta dagli utenti
01:05aggiunta dello split screen.
01:11Insomma, noi lo abbiamo giocato a fondo e questa è la nostra video recensione.
01:26In questo terzo capitolo si parte esattamente da dove era Mamo rimasti,
01:30nei momenti successivi alla fuga di Makarov, con la terza guerra mondiale
01:34che ormai è una realtà con cui fare conti.
01:37La storia segue diversi protagonisti sul campo di battaglia
01:41ma fondamentalmente gli eventi principali
01:43narrano la controffensiva americana in America e in Europa
01:46mentre il re di vivo Soap insieme a Price e Nicolai
01:50continuano la loro guerra personale contro Makarov in giro per il mondo
01:53tra India, Africa e Repubblica Ceca.
02:15L'offerta di gioco di Call of Duty Modern Warfare 3 è sicuramente molto vasta e piena di contenuti.
02:21La campagna è uno dei punti forti del gioco.
02:24Il ritmo è serratissimo, le vicende si accavallano una sull'altra,
02:28ognuna con conseguenze dirette tanto sulle gigantesche battaglie campali
02:32nelle città europee come Parigi, Hamburgo e Berlino
02:35quanto sulle operazioni silenziose della Task Force 141.
02:39Le 17 missioni che compongono la campagna della durata compresa tra le 5 e le 6 ore
02:44sono tanto varie quanto memorabili.
02:47Certo non mancano fasi o momenti normali
02:50ma più in generale la messa in scena e la qualità degli script
02:53esplodono letteralmente negli spazi più grandi
02:56dove si è potuto mettere in poligoni e texture
02:58tutta la solita maestria cinematografica dei ragazzi di Infinity Ward insieme a Sledgehammer Games.
03:04C'è veramente ogni cosa, nulla di nuovo e originale si intende
03:08ma l'impressione è che tutto sia stato limato e corretto
03:12inserendolo coi tempi giusti e senza strafare.
03:14Per quanto riguarda l'intelligenza artificiale l'unica cosa da rimarcare è
03:19l'assenza di particolari problemi di script e respawn invasivi.
03:23Per il resto è tutto come da copione, la forza brutta prevale sul lacume tattico.
03:27I soldati si limitano a qualche breve movimento
03:30e fare il solito su e giù dietro le coperture, nulla di eccezionale quindi.
03:41Il pacchetto di gioco si compone inoltre di 16 Spec Ops da giocare decisamente insieme ad un amico
03:47visto che si nota da subito che la difficoltà è tarata verso l'alto
03:50ma soprattutto perché molte sono strutturate in modo che i due giocatori abbiano ruoli diversi
03:55e che cooperino attivamente per arrivare al termine della missione.
03:59Più in generale riprendono l'ambientazione della campagna, reinterpretando quanto giocato
04:04anche con interessanti ribaltamenti di prospettiva.
04:11Con le Spec Ops troviamo anche 16 survival, ovvero una sorta di incrocio tra la modalità
04:17Horda e il Counter Strike.
04:18Le meccaniche sono semplici ma ad alto livello di assuefazione.
04:22Tra un'ondata e l'altra è possibile spendere i soldi guadagnati con le uccisioni per comprare
04:27nuove armi, upgrade, munizioni, granate e killstreak, tutto il necessario insomma per
04:33difendersi da ondate via via più numerose e letali.
04:36Il survival è a tutti gli effetti una palestra per il multiplayer, ma l'inclusione del negozio
04:41ne amplia l'aspetto tattico, se così possiamo chiamarlo, per incoraggiare la cooperazione
04:46con il proprio compagno.
04:47Per il multiplayer, Infinity Ward e Sledgehammer Games hanno del tutto ripensato la distribuzione
04:53delle killstreak e il sistema di crescita tanto del giocatore quanto delle armi in uso.
04:57La somma di questo vero e proprio reboot delle meccaniche tipiche della serie ha portato
05:01il titolo ad arrivare quasi all'inserimento di classi specifiche, anche se è possibile
05:06smacchinare come sempre la scelta libera del proprio alter ego.
05:10Innanzitutto le killstreak si attivano non solo per le uccisioni, ma anche in base agli
05:14obiettivi acquisiti con il sistema chiamato pointstreak.
05:17Più bombe si disinnescano, più bandiere si innalzano, più velocemente il nostro contatore
05:22delle kill sale.
05:23La cosa più importante ci viene chiesta prima di entrare in partita.
05:27Nel solito menu di customizzazione possiamo decidere tra tre tipologie di assistenze, anche
05:32detti strike packages, ovvero assalto, supporto e specialista.
05:36La prima è del tutto versata in azioni d'attacco, per un totale di 15 aiuti.
05:42Supporto, invece, è dedicato alla difesa, e quindi particolarmente utile nelle modalità
05:47ad obiettivo, il tutto per un totale di 12 assistenze.
05:51Contrariamente ad assalto, la morte del giocatore non ferma la corsa delle uccisioni, di conseguenza
05:56si può arrivare alle killstreak più alte anche morendo spesso, proprio per questo supporto
06:01è più difensivo che offensivo.
06:03La terza, specialista, rimuove ogni assistenza, offensiva e difensiva che sia, per abilitare
06:09al salire delle uccisioni, tre perk che si aggiungono ai tre di default e che permangono
06:14sino alla morte del giocatore.
06:16Le nuove addizioni non si fermano qui.
06:18Troviamo anche un nuovo sistema di progressione delle armi.
06:21Al salire di livello se ne sbloccano di nuove, ma solo utilizzando ogni singola bocca da fuoco
06:27è possibile sbloccare ottiche, reticoli di mire e mimetiche.
06:30Nulla è comune, insomma.
06:32Ogni add-on va preso con la costanza di gioco e con il superamento delle moltissime sfide
06:37arma per arma.
06:38Notabile poi l'introduzione di alcuni veri e propri perk da attivare per aumentare l'efficacia
06:43dell'arma.
06:43Il percorso di crescita del multiplayer è quindi molto lungo, è pieno di bivi da imboccare,
06:48ma soprattutto riesce nell'intento di diversificare molto lo stile di gioco, rendendo Modern Warfare
06:543 davvero configurabile e riducendo la rincorsa al prestigio solo ad una piccola parte dell'esperienza
06:59di gioco.
07:00La cosa più importante è che tutte queste modifiche alle meccaniche tipiche della serie
07:05sono ben inserite all'interno di una giocabilità perfettamente riconoscibile, davvero bilanciata,
07:10immutata nell'essere veloce e frenetica.
07:12A volte punitiva certo, ma nel contempo da subito gratificante, immediata e divertente.
07:18Parlando di mappe ben 16, gli sviluppatori hanno realizzato ambientazioni capaci di esaltare
07:24ogni tipologia di gioco, in cui si alternano aperture con mille coperture a deadly di
07:29villuzze e spazi più stretti, dove lo sviluppo in verticale o le vie alternative sono presenti
07:34sempre in gran quantità, con i numerosi punti di accesso ai punti caldi, che moltiplicano
07:38la bagarre quando si tratta di difendere o conquistare una posizione.
08:00Da un punto di vista tecnico, siamo di fronte al motore utilizzato per i due precedenti capitoli,
08:05il vetusto ma super ottimizzato Eid Tech 3.
08:08I risultati sono più che buoni, grazie soprattutto ai granitici 60 frame al secondo.
08:14Parlando della campagna, il dettaglio non è sempre su alti livelli, così come la costruzione
08:18poligonale, ma quando tutto il mondo di gioco esplode, quando i palazzi crollano, quando
08:22le battaglie campali riempiono lo schermo e distruggono gli ambienti più famosi, quando
08:27insomma i perfetti script mettono in scena tutta la forza cinematografica del titolo, non
08:32ce n'è semplicemente per nessuno.
08:34A livello di impatto, Modern Warfare 3 rimane sempre imbattibile, pur con tutte le intrinseche
08:39limitazioni di un engine vetusto.
08:41Non mancano comunque buoni effetti speciali, shader e anche qualche ben fatto ma elementare
08:46particellare, ma si è arrivati veramente al punto di non ritorno.
08:50Un motore di nuova concezione è una richiesta obbligata.
09:14Call of Duty Modern Warfare 3 è la risposta a quelli che dicono che il franchise è sempre
09:19uguale a se stesso, cambiando poco o nulla di anno in anno.
09:22Le novità sono molte, sostanziose e tutte perfettamente inserite nelle meccaniche di
09:26gioco.
09:27Le classi e lo sviluppo dell'arma donano un insperato sapore tattico al gameplay, così
09:32come le nuove modalità di gioco.
09:34Davvero ben fatta poi la campagna, migliore di quella del secondo capitolo, dotata di buon
09:39ritmo, molto varia e che chiude degnamente la trilogia.
09:42In definitiva un pacchetto di gioco dal grande valore.
09:45Una campagna azzeccata, tante e varie spec ops, 16 mappe e innumerevoli modalità di
09:50gioco impiantate su meccaniche riviste che funzionano.
09:53Qualità e quantità insomma.
10:17Qualità e quantità insomma.
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