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  • 23 minuti fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:06Musica
00:19Musica
00:29Torniamo a giocare con i picchiaduro di Capcom con Super Street Fighter 4 per PlayStation 3 e Xbox 360.
00:36Versione riveduta e corretta del quarto capitolo con in più nuovi personaggi, stage e modalità di gioco.
00:43Armatevi quindi di joystick e godetevi la nostra video recensione.
00:57La serie di Street Fighter, nata nel lontano 1987, con gli anni si è affermata come l'emblema del picchiaduro
01:04ad incontri,
01:05grazie a meccaniche collaudate e ad una serie di evoluzioni costanti che non hanno mai alterato le proprie caratteristiche peculiari,
01:13ovvero accessibilità e nel contempo tanto tecnicismo.
01:17A poco più di un anno dal quarto capitolo, Capcom rimette mano alla sua ultima creatura,
01:22aggiungendo nuovi contenuti e correggendo una serie di criticità che comunque non aveva nominato l'eccellenza di un prodotto praticamente
01:30perfetto.
01:31Un gioco super in tutti i sensi, un vero e proprio atto d'amore per un genere che con gli
01:37anni non ha mai perso il proprio smatto,
01:39rinvigorito dalle possibilità offerte dalla fruizione online.
01:59Questo nuovo capitolo aggiunge altri 10 personaggi, per un totale di 35 lottatori, tutti selezionabili sin da subito.
02:06Tante vecchie conoscenze e graditi ritorni si aggiungono al già nutrito roster di Street Fighter 4,
02:13come la felina e buchi, il pugile Dudley, Makoto e i protagonisti di Final Fight, Cody e Guy.
02:18Troviamo inoltre i già conosciuti T-Hawk, il danzante DJ e Feilong.
02:23Le altre new entry sono Akano, un lottatore di wrestling turco, e la bella Yuri, coreana lottatrice di Taekwondo.
02:34Le novità del quarto capitolo tornano per intero, come il focus system, ancora più efficace e semplice da effettuare rispetto
02:42ai vecchi parry defense di Street Fighter 3.
02:44Il focus attack permette al giocatore di assorbire il colpo avversario con un controcolpo,
02:50eseguito premendo contemporaneamente i tasti di calcio e pugno medi.
02:53Più lunga è la pressione e maggiore risulta il contraattacco, che oltretutto può essere a sua volta interrotto per generare
03:00mosse speciali come combo o ultracombo.
03:10Ogni lottatore ha un diverso numero di ultracombo disponibili, ma ciò non intacca il bilanciamento generale del gioco,
03:17perché si tratta sostanzialmente soltanto di mosse coreografiche dallo stesso potenziale d'attacco.
03:23Inoltre ne sono state inserite di nuove, al solito iper spettacolari, come il gigantesco Sonic Carry Candy Guile.
03:39Se il bilanciamento generale ha subito un deciso processo di raffinamento, stessa cosa si può dire per l'online,
03:46non compatibile però col vecchio Street Fighter 4.
03:49Il nuovo Team Battle raggruppa e gestisce gruppi di giocatori e squadre in base ai propri punti esperienza,
03:56consentendo partite multigiocatore 4 contro 4, 2 contro 2 o 1 contro 1.
04:01Il tutto chiacchierando spensieratamente mentre guardiamo le partite altrui,
04:05mentre il canale Replay consente di poter studiare tecniche, mosse e combo avversarie,
04:10potendo registrare e riguardare le partite di ogni utente,
04:14opzione già apprezzata nel recente Blast Blue di Arc System.
04:18La nuova opzione Torneo Online, invece, è una competizione ad eliminazione diretta
04:22esattamente come lo era il buon vecchio Torneo Tenkaichi di Dragon Ball,
04:26graziato da un netcode che appare ancora più snelle prestante,
04:30fortunatamente mutuato, a quanto sembra, da Super Street Fighter 2 HD Remix
04:35piuttosto che dallo Street Fighter 2 del Live Arcade.
04:38Super Street Fighter 4, inoltre, perfeziona il sistema di sfide online,
04:43apportando una semplice ma sostanziale modifica al punteggio giocatore.
04:51In questo capitolo c'è un doppio sistema di assegnazione dei punti crescita.
04:55I player points rappresentano l'abilità generale del giocatore
04:59e sono dati dal sistema a prescindere da chi selezioniamo.
05:03I battle points, invece, sono associati al singolo personaggio scelto.
05:07Se ad esempio siamo abituati ad utilizzare Ryu,
05:11possiamo avere un player battle point altissimo,
05:13ma cambiare prendendo un altro personaggio ci fa abbassare il player point generale,
05:18ma non intacca il livello di battle point raggiunto con Ryu,
05:21decisivo nella scelta dello sfidante online.
05:25Tutte queste nuove implementazioni online vanno però a discapito del single player,
05:30ora più che mai una semplice palestra per le sfide in rete.
05:53Super Street Fighter 4 è ancora una volta una gioia per gli occhi,
05:57con il suo bellissimo Toon Shading che riprende lo stile 2D dei vecchi capitoli.
06:01Il maggior numero di animazioni e la loro superba qualità, combo, super e personaggi inediti,
06:08lo rendono poi ancora più completo e accattivante,
06:11esattamente come lo sono le sue musiche di background,
06:14una rivisitazione in chiave moderna dello stile anni 90 che ha reso famoso Street Fighter 2.
06:19Su tutto spicca il nuovo stage africano con un'accredibile eclissi solare che muta in tempo reale l'illuminazione dell
06:27'ambiente.
06:40Super Street Fighter 4 è veramente super in tutti i sensi.
06:44Più è la parola d'ordine del gioco, più personale, tutti disponibili fin da subito,
06:50ma lo stesso bilanciatissimo e profondo gameplay.
06:52Più online, con le nuove modalità, il sistema di replay ed il nuovo metodo di punteggio,
06:58più mosse, combo ed ultimi.
07:01In definitiva, il gioco rappresenta la somma dell'esperienza Capcom in merito,
07:06diventando di fatto un moderno classico che tutti i veri videogiocatori ed amanti dei picchiaduro
07:11dovrebbero possedere e giocare.
07:13Capcom in merito!
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