00:24Una lavorazione travagliata, una rinascita dalle proprie ceneri per I Am Alive.
00:30Un titolo per anni scomparso dai radar e che ora arriva finalmente scaricabile per Xbox 360 e PlayStation 3.
00:46Un vero e proprio survival horror, ma senza mostri.
00:50I nemici sono gli umani, tornati allo stato brado da una catastrofe globale.
01:04Insomma, noi abbiamo giocato I Am Alive e questa è la nostra video recensione.
01:20Ma è sviluppo più travagliato di quello riguardante I Am Alive.
01:23I ragazzi di Ubisoft Shanghai, gli ultimi a prendere in mano il progetto per portarlo sul mercato, hanno spostato l
01:30'ambientazione da Chicago a Aventon e ora tutto il gioco è un gigantesco flashback ricavato dai filmati ritrovati nella videocamera
01:38di Adam Collins.
01:40L'uomo è in cerca della propria moglie e figlia, entrambe disperse dopo il cataclisma che ha ridotto la città
01:46in un grottesco cumulo di pietre e metallo oscurato dalla polvere delle macerie.
02:00L'arrivo nella città è all'insegna della solitudine più totale, con il nostro eroe impegnato a non soccombere tra
02:07le macerie e i loro poco ospitali abitanti.
02:10Salta subito all'occhio una delle prime più rilevanti caratteristiche del gioco, il suo brutale realismo.
02:16Non ci sono mostre o mutanti, ma solo l'uomo alle prese con la sua sopravvivenza.
02:22I nuovi mostri sono il risultato del crollo delle convenzioni sociali, che hanno lasciato il posto al degrado animalesco, l
02:28'egoismo e la follia.
02:30IMLive rivadisce insomma senza mezzi termini l'appartenenza al genere dei survival horror, in una situazione di perenne svantaggio e
02:37precarietà, con munizioni e provviste ridotte all'osso.
02:41Gli sviluppatori evidentemente conoscono molto bene gli esponenti del genere, in particolar modo Silent Hill, ripreso in maniera quasi ossessiva
02:49a partire dai suoni dei menu, la visualizzazione della mappa e la strumentalizzazione dello scarso campo visivo.
02:55Il desiderio di avvicinare il titolo anche al mondo dei platform, ha portato nel calderone degli ingredienti altri illustri colleghi
03:03da Uncharted ad Assassin's Creed, anche se le differenze sono avvertibili e rendono IMLive un titolo che vive di una
03:10dimensione propria.
03:11Il sistema di arrampicata prevede il consumo di un'apposita barra di stamina, che una volta esaurita, porta in una
03:18condizione di sforzo fisico.
03:20In questa situazione disperata, il giocatore è costretto a premere forsennatamente il grilletto destro, per non precipitare nel vuoto, una
03:27trovata che crea tensione mai vista prima d'ora in un gioco di piattaforme.
03:31Come se non bastasse, la barra dell'energia può essere ripristinata solo consumando alimenti come cibo e bottiglie d'acqua,
03:38presenti in quantità limitata nella mappa.
03:40In necessari per salvare i superstiti che incontreremo nel nostro viaggio.
03:45Nel caso dei combattimenti invece l'inquadratura passa alla visuale in prima persona, proponendo un sistema decisamente originale.
03:52Anche in questo caso il titolo adotta una soluzione realistica, con scontri che si concludono in pochi secondi e che
03:59ci lasciano un notevole potere decisionale.
04:01Possiamo indurre gli avversari alla resa minacciandoli con una pistola, sorprenderli alle spalle o colpirli silenziosamente con l'ausilio di
04:09un letale arco.
04:10O possiamo semplicemente fuggire, cercando di disperdere gli inseguitori per poi affrontarli singolarmente.
04:17Altra caratteristica peculiare di I'm Live è la presenza sfissiante della polvere nelle parti inferiori della città che ci ritroviamo
04:24a percorrere per arrivare alle varie locazioni.
04:27Questi tratti consumano inesorabilmente la barra di energia, portando a morte istantanea in caso del suo esaurimento.
04:33L'unico modo per riprendere aria è utilizzare inalatori e bibite o risalire momentaneamente ai piani superiori.
04:40Occorre quindi pianificare con una certa oculatezza i tragitti, dal momento che l'eventualità di smarrirsi rischia di essere pagata
04:47a caro prezzo.
04:48Non siamo in sostanza di fronte ad un free roaming, come qualcuno avrebbe sperato, ma un'avventura lineare con un
04:55discreto margine di esplorazione.
04:57Per rendere l'esperienza meno traumatica, i programmatori hanno inserito dei checkpoint istantanei, rappresentati dalle batterie della videocamera che possono
05:05essere raccolte in gioco.
05:06I Am Alive si porta a compimento in circa 8 ore con un ritmo generale che cala nella seconda metà
05:12del gioco, ma con un finale con alcune buone idee, anche se troppo imperniato su combattimenti e situazioni riciclate.
05:19Rimane purtroppo una certa rigidità generale, non agevolata dal ritardo nei controlli, nulla che possa inficiare la giocabilità, ma avremo
05:28gradito più dinamismo e una maggiore interazione con l'ambiente circostante.
05:38A livello visivo siamo di fronte ad un motore che denuncia il passato travagliato della produzione.
05:44D'altronde la grandezza di gioco a poco meno di 2 giga è già molto significativa.
05:49Diverse texture peccano in definizione, così come il carico poligonale incentrato più che altro sul protagonista, ma piuttosto carente sugli
05:57elementi di contorno.
05:58Il tutto è leggermente mitigato da una sporcizia video esasperata, una trovata efficace e tutto sommato coerente con la situazione.
06:06A patto di non soffermarsi troppo sui particolari.
06:10Nonostante quanto detto dobbiamo fare un plauso a Ubisoft Shanghai per la direzione artistica, con un utilizzo poetico dei cromatismi
06:17che diventano più caldi nei momenti di distensione e un'atmosfera sempre carica di pathos.
06:28Seppure ridimensionato nelle ambientazioni e nella produzione, I Am Alive è una stimolante amalgama di idee vecchie e nuove che
06:36farà la felicità degli amanti dell'avventura adulte.
06:38Tutto è abilmente orchestrato per suscitare una tensione continua nel giocatore, con pochissime occasioni per tirare il fiato.
06:45Il level design mischia dinamiche e platform con quelle da survival horror, aggiungendo sezioni di combattimento essenziali ma ricche di
06:52fascino e un'atmosfera eccellente.
06:54Non tutto funziona come dovrebbe, la seconda parte è meno ispirata, si avverte una certa mancanza di dinamismo e la
07:02realizzazione tecnica non è proprio rimarchevole ma le otto ore passate nelle polverose strade di Aventon giustificano ampiamente i 15
07:11euro necessari all'acquisto.
07:29Non mi perdono parte di un'attività.
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