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  • 13 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:00e poi voglio andare ancora sulle montagne russe
00:15d'accordo tesoro, ti porteremo sulle montagne russe non appena tornerò a casa
00:20ora dormi perciò dammi la buonanotte e passami la...
00:24ok notte papà
00:25torniamo nella New York invasa dai mutati con Prototype 2
00:29l'action open world di Radical Entertainment a due anni dal primo episodio
00:34sono stati riferiti diversi avvistamenti di Alexa Mercer
00:37individuo ritenuto responsabile della catastrofica epidemia
00:40abbiamo un nuovo protagonista ma le meccaniche di gioco sono sempre le stesse
00:45ovviamente potenziate e migliorate
00:54insomma abbiamo giocato molto a Prototype 2
00:57e questa è la nostra video recensione
01:09sono passati 14 mesi dagli eventi narrati nel primo Prototype
01:13Alex Mercer è scomparso e nessuno lo ha più visto
01:15ora il protagonista è il sergente James Heller
01:18un vero duro, un soldato, un uomo arrabbiato a cui l'infezione ha portato via tutto
01:22anche gli effetti più cari e che ora ha un solo scopo nella vita
01:26eliminare i mutanti, Alex Mercer compreso
01:28la narrazione e il suo svolgimento è più curata rispetto al primo capitolo
01:32ad esempio i comprimari sono più integrati nella trama
01:35oltre ad essere caratterizzati con un'attenzione maggiore rispetto a quelli visti in passato
01:39la scelta da parte degli sviluppatori di introdurre un nuovo eroe
01:43non nasce solo come espediente narrativo per raccontare la storia
01:46attraverso una prospettiva differente
01:48ma soprattutto per proporre un nuovo sistema di crescita
01:51eliminando quindi qualsiasi problema di bilanciamento
01:54rimettendo il potentissimo Mercer al centro della scena
02:06le abilità di James Heller sono un misto fra quelle utilizzate da Mercer
02:09e altre del tutto inedite
02:11come dei tentacoli che escono dal corpo
02:13utili per agganciarsi a veicoli e velivoli
02:15o per saltare e aggrapparsi a qualunque sporgenza
02:18proprio sfruttando questa caratteristica
02:21assieme a quelle classiche che consentono Heller di planare, balzare o arrampicarsi
02:25l'ex sergente dell'esercito americano può muoversi per esplorare la città
02:29suddivisa questa volta in tre macrozone contraddistinte da colori differenti
02:33a seconda del grado di pericolosità
02:36la mappa è navigabile in modo quasi totale fin dall'inizio
02:39anche se per avere piena libertà occorre procedere nel gioco
02:42fino a sbloccare dei punti aerei che servono per raggiungere in automatico le varie zone
02:46la struttura aperta di Prototype 2
02:50suddivide il gioco in missioni principali e secondarie
02:53le secondarie non sono necessariamente legate al completamento della storia
02:57ma portano in dono diversi benefici come scoprire nuovi dettagli su una serie di personaggi
03:01o scovare nuovi potenziamenti
03:04la crescita di Heller avviene da un lato facendolo salire normalmente di livello
03:08e distribuendo i punti acquisiti tra le varie voci relativa ai suoi attributi principali
03:12dall'altro assorbendo nuovi poteri da particolari personaggi da uccidere
03:16il lavoro fatto da Radical Entertainment per cercare di snellire
03:21e rendere più immediato e funzionale il gameplay è visibile anche nel metodo di controllo
03:25con i poteri più intuitivi e con un maggior ventaglio di combinazioni possibili
03:30l'intelligenza artificiale degli avversari è migliorata e ora sono caratterizzati da abilità diverse
03:36garantendo a conti fatti un approccio alla lotto un po' più vario
03:39e spingendo l'utente a utilizzare un minimo di strategia
03:41esplotando ogni oggetto, mezzo o essere vivente per abbatterli
03:45grazie anche ad un engine che gestisce la fisica in maniera più che buona
03:49con quasi ogni elemento dello scenario che può essere scagliato contro gli avversari
03:52oppure fatto letteralmente a pezzi e riutilizzato
03:55oltre alla facilità di controllo del personaggio tra le novità spicca poi lo scudo
04:00che svolge un ruolo fondamentale consentendo di effettuare counter capace di arricchire ulteriormente l'azione
04:05assieme a una sterminata serie di mosse finali
04:08tutte differenti a seconda della combinazione di arma impugnata e nemico sconfitto
04:14altro elemento inedito del gameplay di Prototype 2 è la modalità cacciatore
04:18Heller può emettere un impulso attraverso una sorta di sonar derivato ovviamente dalla mutazione del virus
04:23e osservare il comportamento nello spazio dell'onda generata
04:27per capire dove si trova il bersaglio che si vuole colpire
04:29il giocatore ha così la possibilità di seguirlo percependo i luoghi all'interno della città
04:34in cui egli si sta spostando e decidere poi come eliminarlo
04:38le missioni di infiltrazione sono finalmente concepite e rimodellate in maniera tale da risultare più interessanti
04:45caratterizzate da una maggiore attenzione verso le dinamiche stealth e supportate da un sistema che indica la visuale dei nemici
04:55Ai miglioramenti a livello di gameplay corrispondono anche passi avanti a livello tecnico
04:59abbiamo una buona varietà di modelli e animazioni per i vari personaggi
05:03ma anche per gli edifici dove il livello di dettaglio è decisamente superiore a quello visto in passato
05:08visto che ogni costruzione è finalmente ben differenziata l'una dall'altra
05:12con i marciapiedi frequentati da passanti modellati con più cura
05:15le strade affolate da un traffico credibile e i veicoli più realistici
05:19Un sistema di illuminazione di ottima fattura e un credibile motore fisico
05:23fanno spiccare un balzo notevole a Prototype 2 rispetto al primo capitolo
05:27Peccato solo per la bassa qualità di alcune texture di contorno
05:30anche se forse non si poteva pretendere molto di più da un engine che rischiava altrimenti di appresentirsi eccessivamente
05:37in presenza di decine e decine di persone e mezzi su schermo
05:50Contando decisamente su quegli elementi che si sono rivelati vincenti nel primo capitolo
05:54Prototype 2 pur non essendo un capolavoro assoluto scevro da difetti
05:58rappresenta il giusto passo in avanti verso il miglioramento del franchise
06:02È infatti palese come l'opera di rifinitura compiuta dagli sviluppatori per limare le carenze del primo episodio
06:08in special modo quelle legate al gameplay abbia dato i suoi frutti
06:11consegnando di fatto al pubblico uno dei più divertenti titoli nel panorama degli action open world degli ultimi anni
06:20violazione alla sicurezza
06:22violazione alla sicurezza
06:23tutti i presenti non autorizzati verranno giustiziati
06:27caporale qui bellami
06:29dicono che l'idra è morto
06:30com'è possibile?
06:31abbiamo uno stile
06:32sta distruggendo tutto
06:34cosa cazzo state aspettando?
06:36sveglia!
06:36sta mandando in fumo mesi di ricerche
06:38uccidetelo
06:39uccidetelo subito
06:40grazie a tutti
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