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  • 9 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:00musica
00:27fa senza dubbio piacere essere immortali
00:30ma se questo significa andare letteralmente in pezzi e soprattutto combattere demoni per l'eternità
00:36beh certamente il riposo eterno è una cosa molto gradita
00:43questo in breve è il succo di never dead lo sparatutto in terza persona di rebellion per konami
00:50insomma noi ci siamo letteralmente fatti in quattro per giocarlo e recensirlo
00:55e questa è la nostra video recensione
01:03le premesse narrative di never dead sono interessanti
01:07il cacciatore di demoni bryce boltzman durante lo scontro con il temibile re dei demoni astaroth
01:13viene maledetto e reso immortale con la beffa di aver assistito alla morte della propria amata
01:19500 anni dopo bryce continua ancora a fare questo lavoro ma è sempre più disilluso
01:23da cavaliere senza macchie e senza paura che era
01:26si ritrova ad andare avanti a colpi di battute con l'immancabile sigaretta squalcita
01:39le meccaniche di gioco ruotano intorno allo smembramento del protagonista che in quanto immortale
01:45può essere fatto a pezzi a piacimento
01:46possiamo perdere una gamba lasciare sul terreno le braccia o peggio
01:50muovere una testa parlante verso il proprio corpo
01:53la digestione del demone è l'unico modo grazie al quale è permesso di vedere la schermata di caricamento
01:58ma prima che i succhi gastrici entrino in azione
02:01una sorta di quick time event ci dà la possibilità di tornare in partita
02:05in linea di massima fermo restando che se la nostra compagna di caccia arcadia muore è game over
02:11si potrebbe arrivare alla fine delle 9-10 ore di gioco senza mai vedere la schermata di caricamento del checkpoint
02:17ma che tipo di gioco è Never Dead?
02:20siamo di fronte ad un classico sparatutto in terza persona senza coperture
02:24alla Devil May Cry potremmo dire
02:25con il combat system equamente diviso tra armi da fuoco e spada
02:29l'arsenale in dotazione non è certamente vastissimo
02:32pistola, mitragliatrice, fucile d'assalto e via dicendo
02:35ma cosa molto importante possiamo imbracciare due armi, una per mano
02:39i nemici sono strutturati col classico giochino della morra cinese
02:42ovvero ogni arma ha il suo avversario d'elezione
02:45lo switch tra le varie bocche da fuoco è quindi caldamente consigliato
02:49inoltre abbiamo a disposizione un macchinoso ma enorme spadone
02:53che oltre ad essere necessario per affettare demoni può essere impiegato anche per distruggere
02:57parti dell'ambiente di gioco come muri e colonne
03:00il gameplay è quindi ben studiato e la varietà tattica non manca
03:05se poi questo non bastasse è possibile spendere le anime accumulate per comprare
03:09una serie corposa di bonus per le nostre armi e abilità
03:12che di fatto determinano il modo in cui vogliamo giocare
03:15c'è un po' di tutto compreso anche un bullet time che si attiva quando qualcuno ci attacca troppo da
03:20vicino
03:21purtroppo tutta questa attenzione alle dinamiche di combattimento cede il fianco ad un buon numero di criticità importanti
03:28da subito si nota l'estrema ripetitività e cauticità degli scontri
03:33piagati anche da una telecamera che arranca dietro agli eventi
03:36e non ci permette di capire la provenienza degli attacchi
03:39il gioco è sempre uguale a se stesso fino allo sfinimento
03:42lo schema è uno solo con pochissime variazioni sul tema
03:45si entra in una stanza e si attende la comparsa dei nemici che nascono all'infinito da dei nidi
03:50fino a quando lo li si distrugge i mostri continueranno ad uscire bloccando l'accesso ad un'altra area
03:56così è fino alla fine del gioco
03:58le variazioni sul tema non mancano ovviamente
04:01ci sono dei piccoli puzzle ambientali ma sono ben poca cosa di fronte all'ottantesimo nido da battere menando fendenti
04:07alla cieca
04:07anche i boss soffrono questa impostazione
04:10sono belli grossi e hanno anche diversi pattern attacco
04:13ma sul finire del gioco li incontreremo di nuovo più volte come una sorta di riempitivo
04:19inoltre lo smembramento più che qualcosa di realmente utile nell'economia di gioco
04:23ben presto diventa una noia più punitiva che è realmente importante
04:28una feature quindi francamente dimenticabile
04:30basta semplicemente dire che quando si è circondati da nemici
04:34non è raro anzi è la prassi non vedere la direzione dei loro attacchi
04:38e questo porta per direttissima la perdita degli arti
04:41visto che basta una carezza per andare in pezzi
04:43è possibile utilizzare lo sprint per fuggire alla ricerca di numerose ampolle di rigenerazione istantanea
04:49ma visti gli ostacoli e le sconnessioni del terreno
04:52è un continuo arrancare in terra tentando di non essere digeriti
04:55davvero frustrante
04:57c'è anche il multiplayer in never dead
04:59l'offerta di gioco si espande online fino ad un massimo di 4 persone
05:03con numerose varianti su modalità horda
05:05tanto in versione cooperativa quanto in competitiva
05:08sono piuttosto interessanti ma meccaniche problematiche
05:11si ripetono anche qui senza soluzione di continuità
05:31da un punto di vista visivo il lavoro fatto dagli sviluppatori è sicuramente apprezzabile
05:36anche se non fa gridare al miracolo soprattutto in termini di effettistica e qualità degli ambienti
05:41la cosa migliore del gioco è il lavoro fatto sul design dei nemici e dei boss
05:46visionari, disturbanti e dal buon dettaglio delle texture
05:49Bryce non è da meno
05:51animato fluidamente in ogni condizione fisica
05:53e soprattutto ben costruito in termini poligonali
06:13never dead è un sacco di buone idee racchiuse in un contenitore piegato da pesanti e numerose problematiche e criticità
06:20su tutto spicca l'estrema ripetitività dell'azione con meccaniche sempre uguali
06:25mentre quella che dovrebbe essere la sua caratteristica peculiare, lo smembramento
06:29risulta essere piuttosto punitiva e mal implementata
06:32a causa di una telecamera che penalizza il sistema di combattimento
06:36un titolo per certi versi originale ma che non riesce ad andare oltre i suoi gravi problemi
06:47risulta essere piuttosto
07:13risulta essere piuttosto
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