00:10In the age of anciens, the world was unfolded, shrouded by fog, a land of grey crags, archtrees,
00:26and everlasting dragons.
00:29Una ispirata ambientazione dark fantasy, immensi boss, castelli gotici e pericoli da ogni angolo sono tornati.
00:40Pensavamo che con Demon's Souls From Software avesse già ampiamente espresso il suo concetto di difficoltà ai limiti della frustrazione,
00:48ma ci sbagliavamo.
00:56Con il suo mix unico di co-op online e avanzamenti in singolo, immergetevi in questo oscuro viaggio con la
01:02nostra video recensione.
01:10Quando uscì Demon's Souls nel lontano 2009, tutti rimassero a bocca aperta di fronte ad un titolo tanto ambizioso quanto
01:17estremamente difficile e punitivo,
01:19coraggioso nel proporre un gameplay lontano anni luce dalle carinerie verso gli utenti di questi ultimi anni,
01:25e di conseguenza capace di ridefinire il concetto di hardcore.
01:29From Software torna sul luogo del delitto con un titolo che è Evoluzione naturale, una sorta di sequel spirituale del
01:35precedente lavoro.
01:36I due prodotti infatti sono simili in quasi tutti gli aspetti,
01:40ma il nuovo progetto è più grande, più cupo, claustrofobico, più completo e meglio realizzato.
01:46E ve lo diciamo subito, più difficile.
01:49Se avete già sofferto le cosiddette pene dell'inferno per finire Demon's Souls,
01:53allora preparatevi a vivere momenti peggiori per questo titolo.
02:09Inizialmente il giocatore deve creare un avatar personalizzato, proprio come avveniva in Demon's Souls.
02:14Solo che questa volta ha a disposizione più opzioni, sia per quanto riguarda la personalizzazione dell'aspetto fisico,
02:20sia per quanto concerne le classi di appartenenza, che sono aumentate.
02:24Ci sono differenze nei titoli o nelle abilità, spesso legate anche alle tipologie di armi e accessori che saranno in
02:31grado di utilizzare nel gioco.
02:33La prima novità di maggior rilievo è la struttura tipicamente free roaming del prodotto.
02:38Contrariamente a quanto è avvenuto in passato, la mappa, tre volte più grande che nel precedente gioco, è liberamente esplorabile.
02:44Inoltre per accedere a ogni area non è necessario partire da un hub specifico, ma questa volta è possibile farlo
02:50liberamente,
02:51raggiungendo le varie location semplicemente andandogli incontro.
02:55Trappole, imboscate, agguati, nemici ostici e chi più ne ha più ne metta.
02:59Il giocatore, insomma, deve fin da subito approcciarsi all'avventura in maniera abbastanza ragionata,
03:04senza cioè buttarsi a capofitto nelle battaglie come un forsennato se vuole avere una minima chance di sopravvivenza.
03:10In tal senso, il titolo non è molto diverso dagli altri prodotti del genere.
03:13È ovviamente da Demon's Souls, prevedendo dei combattimenti all'arma bianca e a colpi di magia.
03:18È un sistema di controllo virtualmente identico anche nella configurazione dei tasti al predecessore.
03:25Il sistema delle anime è quello di Demon's Souls senza porre particolari modifiche,
03:30permettendo quindi al giocatore di recuperarle sconfiggendo i nemici e grazie a esse salire di livello, potenziare le sue armi,
03:37le armature,
03:38ma anche di acquistare spazi extra per stamina e magie.
03:41Quest'ultima possibilità non è da sottovalutare, visto che gli incantesimi sono più complicati da utilizzare, molto dispendiosi.
03:47Non c'è infatti una barra del mana e ogni tipo di magia è pertanto disponibile un certo numero di
03:54volte prima di finire.
03:55L'unico modo è ricaricarsi e per farlo bisogna recarsi e presso un bivacco, ma in quel caso tutti i
04:01nemici eliminati in precedenza ricompariranno.
04:04Quando si perde la vita il personaggio riparte da piccoli accampamenti che costituiscono i checkpoint dell'avventura.
04:11Distribuiti in buon numero in punti strategici ci si può anche sedere da vivi accanto per riposare e ripristinare la
04:18propria salute e le magie
04:19e riacquisire forma umana se si è in forma zombie.
04:22In caso di dipartita infatti il personaggio perde tutte le anime fino ad allora conquistate,
04:27ma invece che in forma di fantasma questa volta esso andrà in giro come un non morto,
04:32pertanto più debole senza la cosiddetta umanità.
04:35Quest'ultima è un'altra novità del gioco e ha diverse funzioni legate anche al miglioramento di alcuni equipaggiamenti.
04:42Tuttavia serve principalmente per mantenere o riottenere la più performante forma umana.
04:48Si può ottenere comprandola da specifici mercanti, dai corpi dei grandi boss,
04:52uccidendo spiriti malvagi e giocatori invasori oppure rubandole ad altri utenti entrando nelle loro partite come fantasma nero.
04:59Per recuperare comunque quanto perduto, e cioè principalmente le anime, occorre tornare nel punto esatto in cui è avvenuta la
05:07dipartita.
05:08In caso contrario, se si viene uccisi di nuovo, si perde tutto.
05:17Dark Souls ripresenta l'ottima modalità online già vista nel suo predecessore,
05:22ma forse mai come in questo gioco assume quasi un ruolo fondamentale per godere appieno del prodotto e sopravvivere.
05:27C'è di fatti la possibilità di farsi aiutare dagli altri videogiocatori,
05:31e questo a volte è il modo migliore per superare certi boss davvero difficilissimi da eliminare.
05:36È possibile giocare sia in cooperativa che contro altri giocatori da tutto il mondo praticamente in qualsiasi momento,
05:43interagendo con loro in tutti i modi possibili ed immaginabili.
05:46Durante le fasi di esplorazione, infatti, un utente trova traccia di tutti i giocatori che in quel momento, o in
05:52altri frangenti,
05:53attraversano o hanno attraversato quella stessa area lasciando un'impronta della loro presenza.
05:58Tale impronta può essere costituita da un semplice messaggio di testo abbandonato su un sentiero
06:03che avverte magari della presenza di una trappola, un tesoro nascosto o di un mostro, suggerendone a volte la strategia
06:09migliore per abbatterlo.
06:10Un altro modo comunque di percepire la presenza di utenti umani è poi semplicemente quello di osservarli sotto forma di
06:17figure di colore bianco,
06:18mentre combattono un nemico o si rifocilano attorno a un fuoco.
06:22Volendo, possono anche, se richiamate attraverso appositi sigilli, collaborare con il giocatore ospitante in qualche missione.
06:29Il sistema di matching dinamico selezionerà un giocatore che arriverà in aiuto.
06:33È possibile inoltre invadere il mondo persistente di un altro utente in forma di fantasma per aiutarlo in qualche battaglia,
06:40ottenendone in cambio succulente ricompense.
06:48Al posto delle vecchie War Tendency e Character Tendency c'è ora un nuovo sistema strutturato diversamente.
06:54In pratica in Dark Souls si possono costituire delle fazioni legate a delle alleanze che si possono fare con altri
07:00giocatori o con dei personaggi non giocanti presenti nel gioco.
07:04Questi patti servono ad ottenere particolari benefit, ma anche imporre dei doveri agli utenti che li stipolano,
07:11influendo di fatto su alcuni aspetti del mondo del gioco.
07:14Venendo meno agli accordi, il giocatore subisce delle punizioni, maledizioni, infezioni, attacchi,
07:20o essere considerato un rinnegato e subire la caccia da parte degli altri adepti.
07:25In alcune fazioni pare sia possibile addirittura salire in un apposito rank nella gerarchia degli associati,
07:31compiendo determinate imprese o effettuando delle donazioni.
07:35Peccato per l'assenza di una chat vocale che impedisce una maggiore interazione con gli altri giocatori umani.
07:55Per quanto riguarda il comparto tecnico di Dark Souls c'è poco da criticare.
07:59Pur non sfruttando ancora al massimo le potenzialità di PlayStation 3 e Xbox 360,
08:05la grafica del gioco di From Software è comunque nettamente migliorata rispetto al titolo che l'ho preceduto.
08:09I modelli poligonali dei personaggi questa volta sono più che buoni,
08:13e le loro animazioni appaiono fin da subito migliori di quelle viste in Demon's Souls.
08:18Per quanto concerne il bestiario e dunque la rappresentazione dei demoni,
08:22dei non morti e delle varie creature che popolano il mondo di gioco,
08:25questi sono prelevati massicciamente dall'immaginario fantasy occidentale
08:29e la loro presenza è piuttosto variegata nella tipologia.
08:47Dark Souls non è un gioco per tutti.
08:50Il titolo From Software è palesemente indirizzato a un pubblico hardcore,
08:54ma di quelli tosti, desiderosi sempre di nuove grandi sfide che non si demoralizzano
08:58né tirano mai indietro di fronte a decine di morti continue,
09:02avversari difficili a ogni angolo e momenti in cui verrebbe la voglia di tirare il pad contro un muro,
09:06salvo poi contenersi e sentirsi stimolati dalla voglia matta di superare gli ostacoli.
09:10In definitiva, From Software ha fatto ciò che molti altri team di sviluppo dovrebbero fare,
09:15e cioè mantenere inalterate le basi funzionanti di un primo episodio ben riuscito,
09:19espandendole e migliorandole.
09:20Con questa semplice formula, la Software House giapponese vince la sua sfida e ci regala un altro gioiello.
09:51Grazie a tutti!
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