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Ecco finalmente su Multiplayer.it il nuovo, corposo episodio del Punto Doc, la nostra rubrica di approfondimento dedicata alla storia e alle curiosità sulle più grandi saghe videoludiche. In questa nuova puntata, i riflettori sono accessi e puntati su Crytek, la software house tedesca che ha dato i natali alle due serie di Far Cry e Crysis e ha saputo nel tempo rivestire il ruolo di esponente di primo piano per quello che riguarda il progresso tecnologico e grafico su PC e console grazie al suo CryEngine.
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VideogiochiTrascrizione
00:16Grazie a tutti
00:33C'è una software house nel settore dei videogiochi che deve gran parte della sua fama più alle competenze tecniche
00:39piuttosto che ai videogiochi che è realizzato nella sua breve vita.
00:42Se c'è infatti una cosa che Crytek ha sempre fatto con maestria sono gli engine grafici, questa componente essenziale
00:48per far funzionare i videogiochi.
00:49E proprio il CryEngine derivato nelle sue varie versioni è stato un vero e proprio elemento propulsore degli shooter moderni
00:56in grado di spingere la qualità grafica di questo genere verso vette mai raggiunte in precedenza.
01:02Far Cry e Crysis non vi dicono nulla?
01:04Seguiteci in questo punto doc.
01:09Alla fine degli anni 90 la Germania rappresentava uno dei principali mercati europei nel settore dei videogiochi per PC.
01:16E' qui che studiava Cevat Yerli, un giovane programmatore di origine turche che durante il periodo del liceo decise di
01:23sviluppare un nuovo motore di gioco.
01:25Yerli era un grande fruitore di videogame, ma nonostante questo lavorare da solo ad un engine si rivelò un'impresa
01:32molto difficile.
01:32Per questo motivo cercò di coinvolgere nel progetto persone conosciute attraverso la rete, ma soprattutto chiese aiuto ai suoi due
01:40fratelli, Avni e Faruk.
01:42Era appena il 1997 e fu così che un pugno di giovani liceali fondò Crytek.
01:49Nonostante la poca esperienza e la giovane età, il gruppo guidato da Cevat riuscì in poco tempo a realizzare un
01:55impressionante motore, chiamato CrySpace.
01:57Il primo gioco a mostrarne le potenzialità sarebbe stato Silent Space, un'avventura fantascientifica sviluppata dal team.
02:05Nel 1999 Crytek divenne ufficialmente un'azienda e il trio dei fratelli aprì gli uffici nella città tedesca di Coburg.
02:14Intanto che proseguivano i lavori su Silent Space, Cevat e gli altri avevano deciso di evolvere il CrySpace e creare
02:20un nuovo motore di gioco ancora più potente.
02:23Lo avrebbero chiamato CryEngine.
02:25In poco tempo il team di sviluppo aveva raggiunto risultati notevoli, ma si rese conto che il semplice passaparola non
02:31bastava per farsi conoscere dalle grandi aziende americane.
02:35Fu così che la software house decise di utilizzare il CryEngine per creare una nuova demo tecnica, chiamata X-Isle.
02:42Si trattava di una grande isola tridimensionale caratterizzata da una giungla rigogliosa e abitata da enormi dinosauri.
02:48Era difficile credere che un gruppo di ragazzi aveva realizzato un prodotto con un tale livello di dettaglio.
03:07Era il maggio del 2000 e per Crytek era arrivato il momento di volare negli Stati Uniti per mostrare la
03:13propria demo nel più grande evento dedicato ai videogiochi.
03:16L'E3 di Los Angeles.
03:18Per l'industria si trattava di un'edizione estremamente importante.
03:22Sul versante console le attenzioni di molti erano rivolte a PlayStation 2 e Xbox, mentre sul fronte PC la parte
03:28del leone la faceva Halo Combat Evolved.
03:30Ma soprattutto, l'E3 del 2000 fu l'edizione in cui Epic Games presentò pubblicamente il suo nuovo motore grafico
03:37a Real Engine 2.
03:38Insomma, per Crytek non fu affatto facile mettersi in mostra tra i possibili partner presenti all'evento.
03:44E di certo non erano aiutati dalla loro giovane età e dalla scarsa dimestichezza con la lingua inglese.
03:50Ma, inaspettatamente, la compagnia che fu più colpita dalle potenzialità del CryEngine fu niente meno che Invidia, uno dei maggiori
03:57produttori di schede grafiche al mondo.
03:59Le reazioni dei suoi rappresentanti furono talmente entusiaste che la società decise di firmare subito un accordo con Crytek e
04:06usare Exile per la presentazione del suo nuovo chip grafico, GeForce 3.
04:11La tecnologia di Invidia venne presentata all'ECTS di Londra e durante l'attesa conferenza stampa di Apple.
04:17Ormai Crytek aveva ben quattro progetti in lavorazione per PC e console.
04:21Oltre a Silent Space e Exile, il tema di sviluppo tedesco era lavoro su un gioco non ancora annunciato e
04:27su Engalus, uno sparatutto ambientato nel ventiduesimo secolo.
04:31Alla fine nessuno di questi giochi vide la luce, ma nel frattempo i fratelli Ierli avevano ottenuto ciò che volevano,
04:37tirare l'attenzione dei grandi publisher in giro per il mondo.
04:40E tra tutti spuntò Ubisoft, che nel 2002 annunciò di essere a lavoro con Crytek per trasformare Exile in un
04:48gioco completo per PC.
04:49Il nome Far Cry
05:10Quando Far Cry arrivò sul mercato i giocatori rimassero abbagliati da quello che Crytek era riuscito a portare su schermo.
05:16Nella vegetazione in particolare raggiungeva vette di realismo mai viste in precedenza su un gioco per PC.
05:21Si muoveva in base all'onda d'urto delle esplosioni e permetteva di nascondersi tra il suo fogliame in modo
05:26credibile, magari per ascoltare il lento rumore dei passi di un nemico in avvicinamento.
05:38Chiaramente, il punto di forza di Far Cry sarebbe stato l'impatto grafico notevole, essendo il primo gioco a sfruttare
05:44il potente Cry Engine.
05:45L'ambientazione tropicale rimase la stessa di Exile, ma i dinosauri sparirono per lasciare il posto a mercenari armati fino
05:53ai denti.
05:54Nei panni del soldato Jack Carver, i giocatori dovevano esplorare l'arcipelago nel tentativo di ritrovare e salvare una giornalista
06:00dispersa.
06:01Grazie alla complessa vegetazione, alla varietà degli ambienti e all'assenza di caricamenti, Far Cry era un banco di prova
06:08perfetto per mostrare al grande pubblico le capacità di Crytek in ambito tecnologico.
06:12Purtroppo però lo sviluppo del gioco non fu privo di imprevisti.
06:15Dopo una serie di posticipi, nel febbraio del 2004 gli uffici dello sviluppatore ricevettero un'ispezione da parte della polizia
06:22tedesca.
06:23Crytek era infatti sospettata di utilizzare software pirata per la realizzazione dei suoi giochi.
06:29Stando alle prime voci circolate in rete, la polizia aveva sequestrato parte della strumentazione, ma la compagnia tedesca si affrettò
06:35a smentire le indiscrezioni, rassicurando ai fan che Far Cry non avrebbe avuto ulteriori ritardi.
06:40E in effetti Ubisoft non poteva permettersi di aspettare ancora.
06:44Buona parte dei giocatori PC erano in attesa di titoli come World of Warcraft e The Sims 2, ma soprattutto
06:50il 2004 sarebbe stato l'anno di Doom 3 e Half-Life 2.
06:54Due shooter che avrebbero potuto catalizzare facilmente l'attenzione dei giocatori mettendo in ombra il lavoro che Crytek aveva fatto
07:00fino a quel momento.
07:02Fortunatamente per il team dei fratelli Yearly, Far Cry uscì nel mese di marzo e venne accolto in maniera estremamente
07:08positiva.
07:09Non solo furono vendute oltre 700.000 copie nei primi mesi del lancio, ma la critica lo definì uno dei
07:14migliori sparatutto di sempre.
07:16E non solo per l'ottima grafica.
07:17Tra le altre cose, quattro anni più tardi, la licenza del gioco fu sfruttata per un adattamento cinematografico.
07:24Purtroppo però a curarne la regia fu Uwe Ball, personaggio tristemente noto per la sua capacità di realizzare pessimi tie
07:31-in dai videogiochi,
07:32che non contento di aver già rovinato Blood Rain e Alone in the Dark, pensò bene di rendere assolutamente dimenticabile
07:39anche il film di Far Cry.
08:03Cevat, Avni e Faru Chierli avevano raggiunto l'apice del successo ed erano costantemente sotto le luci dei riflettori.
08:10A pochi mesi dall'uscita di Far Cry avevano già firmato un accordo con Electronic Arts per la pubblicazione di
08:15un nuovo gioco.
08:16Fu in questo periodo che Crytek venne contattata da Phil Spencer, vicepresidente di Microsoft Studios.
08:22Il colosso di Redmond era seriamente intenzionato ad acquisire la compagnia.
08:27Quando però Spencer venne a sapere che il nuovo progetto dello sviluppatore tedesco non sarebbe stato Far Cry 2 e
08:32bensì uno sparatutto fantascientifico,
08:34Microsoft decise di tirarsi indietro.
08:37Dopotutto tra i franchise della compagnia c'erano già Halo e il non annunciato Gears of War,
08:42e Xbox non aveva bisogno di un terzo shooter futuristico.
08:45Con il senno di poi, questa mossa di mercato avrebbe probabilmente modificato in modo netto la posizione della console sul
08:51mercato dello sviluppo di videogiochi.
08:53Il gioco realizzato grazie alla nuova partnership con Electronic Arts si sarebbe intitolato Crysis
08:59e sarebbe stato realizzato grazie all'utilizzo del nuovo e potente motore grafico della compagnia tedesca, il CryEngine 2.
09:06Il 2006 fu un anno di svolta per Crytek.
09:09Non solo venne annunciato al grande pubblico Crysis, ma l'azienda diede inizio ad un importante piano di espansione.
09:15Il quartier generale venne spostato nella città di Francoforte, mentre fu fondata una sede di staccata a Kiev.
09:22Il team nella capitale ucraina avrebbe fatto da supporto a quello principale e si sarebbe dedicato a progetti minori.
09:28Dopo un'esperienza in Inghilterra, in Lioned, 5 anni, quasi per caso in Germania, a lavorare per Crytek,
09:35perché è un'azienda forte dal punto di vista tecnologico e io, essendo un stato, un rendering engineer,
09:44era ciò al quale ero più interessato.
09:47E ho trovato più o meno quello che ho trovato.
09:49Ho trovato dei ragazzi bravi dal punto di vista tecnologico, di provenienza diversa,
09:56quindi un ambiente multiculturale per certi versi vivo,
10:00gente che veniva dalla Polonia, dalla Russia, molto forte, come vedete, molto forte dal punto di vista matematico,
10:06dagli Stati Uniti, dal Canada, con l'esperienza nel fare videogiochi,
10:09dall'Italia come me e alcuni tedeschi che queste esperienze non avevano nessuno, sono costruite lì a Francoforte.
10:19Completamente immersi nello sviluppo di Crysis, i ragazzi di Crytek decisero di vendere il brand Far Cry a Ubisoft,
10:26che negli anni successivi lo utilizzò per creare una conversione per console e due seguiti ufficiali.
10:32Dopo un intenso sviluppo, Crysis venne alla fine pubblicato nel novembre del 2007.
10:37I tedeschi avevano fatto di nuovo centro.
10:39Il nuovo shooter in prima persona venne acclamato dalla critica grazie soprattutto ad una grafica impressionante.
10:45Talmente impressionante che neanche i possessori di computer più costosi riuscivano ad apprezzarlo al massimo dettaglio.
10:51I 22 milioni di dollari investiti nello sviluppo vennero abbondantemente ripagati sul lungo periodo,
10:57visto che il titolo raggiunse le 3 milioni di copie vendute.
11:30Crysis rimase nella storia per il suo successo inaspettato e per la sua capacità, ancora una volta,
11:35di spingere in avanti la qualità grafica degli shooter in prima persona.
11:39E' ben nota la voce di corridoio secondo cui, in occasione del lancio del gioco,
11:42ci fu un aumento sensibile nelle vendite di schede grafiche di fascia alta.
11:46Crysis era un gioco isoso e per farlo girare al massimo del dettaglio bisognava avere configurazioni di primissimo livello.
11:52Chi ci riusciva però poteva giustamente vantarsi tra amici e conoscenti.
12:04Sfortunatamente per Crytek, Crysis aveva attirato così tanto interesse dei giocatori
12:09da finire ben presto in cima alle classifiche dei giochi più scaricati attraverso i portali pirata.
12:14Cevat Yearly dichiarò che il rapporto tra le copie acquistate e quelle scaricate illegalmente
12:19era di 1 a 15, forse addirittura di 1 a 20.
12:22Fu questo uno dei motivi per cui la compagna tedesca decise di non realizzare più giochi in esclusiva PC
12:28e anzi di abbracciare il mercato console attraverso lo sviluppo di titoli in multipiattaforma.
12:33Anche se castrate dall'alto tasso di pirateria, le vendite di Crysis permisero al team di sviluppo
12:39di non abbandonare il franchise, ma soprattutto di continuare con l'inarrestabile piano di espansione in tutto il mondo.
12:45Nel 2007 furono infatti aperti degli uffici a Budapest,
12:49nel tentativo di formare un ulteriore team e fidare nuovi progetti.
12:53Nei due anni successivi Crytek acquistò poi Black Sea Studios,
12:57team di sviluppo bulgaro che da quel momento prese il nome di Crytek Black Sea.
13:01L'acquisizione fu completamente inaspettata,
13:04soprattutto perché Black Sea Studios era specializzato in un genere assai lontano
13:08da quello degli sparatutto in prima persona,
13:10ovvero gli strategici in tempo reale.
13:12Cosa bolliva nella pentola di Crytek?
13:15L'espansione del colosso tedesco proseguì con l'apertura di un nuovo studio nella capitale sudcoreana di Seoul,
13:21con la nascita di una succursale in Florida,
13:24ma soprattutto con l'acquisizione di Free Radical,
13:27storico team inglese ormai sull'orlo del fallimento,
13:29e noto in tutto il mondo per la serie Time Splitters.
13:32Il team cambiò nome in Crytek UK.
13:35Il primo importante frutto di queste acquisizioni si ebbe nel 2007,
13:40quando la divisione ungherese realizzò Crysis Warhead.
13:43Si trattava di un'espansione che raggiungeva vette ancora più elevate rispetto all'originale,
13:48non solo in termini puramente grafici,
13:50ma anche nella campagna in singolo e nell'esperienza multigiocatore.
13:54Gli sviluppatori avevano infatti implementato Crysis Wars,
13:57un vero e proprio gioco nel gioco,
13:59tutto incentrato sulle opzioni multiplayer.
14:02Crescendo sempre di più,
14:03l'azienda dei fratelli Yearly non si è limitata a produrre soltanto giochi.
14:07La divisione americana, chiamata Real Time Immersive,
14:10era dedicata allo sviluppo di simulazioni e serious game basati sul CryEngine.
14:15Tra i vari clienti del team spicca niente meno che l'esercito degli Stati Uniti d'America,
14:19che ha finanziato con 57 milioni di dollari lo sviluppo di un simulatore bellico
14:24in grado di preparare i soldati a conflitti terrestri, marittimi e aerei.
14:54Ormai è diventato uno dei team di sviluppo più importanti in Europa
14:58e con succursali sparse in cui dedicarsi ai suoi futuri progetti.
15:01In occasione delle 3 del 2010,
15:04venne alzato il velo su Codename Kingdoms,
15:06un nuovo gioco d'azione in sviluppo esclusivamente per Xbox 360.
15:11Successivamente ribattezzato con il nome di Rise,
15:13il titolo sarebbe stato ambientato nell'antica Roma
15:15e, attraverso l'utilizzo di Kinect,
15:18avrebbe permesso ai giocatori di immedesimarsi nel ruolo di un gladiatore.
15:21La realizzazione di Rise aveva avuto inizio all'interno del team di Budapest,
15:26ma, a seguito di alcuni ridimensionamenti della compagnia,
15:29venne portata avanti dalla sede centrale a Francovie.
15:31Nel frattempo, però, Crytek era già lavoro sulla nuova versione del suo potente motore grafico,
15:36la prima ad essere pensata in modo nativo anche per le console.
15:40Sviluppare il CryEngine 3 fu una sfida enorme.
15:43Bisognava dar vita ad una tecnologia che fosse visibilmente più all'avanguardia di quella precedente,
15:48ma che allo stesso tempo fosse adattabile alla potenza di Xbox 360 e PlayStation 3,
15:53hardware decisamente più obsoleti dei PC di fascia alta.
15:57Il nuovo motore avrebbe dovuto assicurare la migliore grafica raggiungibile da un gioco su qualsiasi piattaforma.
16:03Ci vollero quasi tre anni di lavoro intenso,
16:06ma finalmente Crytek aveva fra le mani un engine potente e versatile.
16:10Il gioco che ne avrebbe mostrato a tutti le potenzialità non sarebbe stata una nuova proprietà,
16:15ma è il seguito diretto di Crysis, stavolta in sviluppo sia per PC che per console.
16:20Crysis 2 venne rivelato al pubblico in occasione delle 3 del 2009,
16:24e al progetto stavano lavorando contemporaneamente sia il team tedesco che la divisione inglese,
16:29realizzando rispettivamente la campagna in singolo e l'opzione multigiocatore.
16:33Con 250 persone dietro al progetto, l'obiettivo era quello di segnare uno stacco evidente dal primo Crysis.
16:40Cosa tutt'altro che semplice.
16:42Questa tutt'altro non mi rende inestoppiabile,
16:46ma mi rende la nostra ultima speranza.
17:02Dal punto di vista del fare un videogioco,
17:06questa esperienza si sono costruita in dieci anni.
17:08All'inizio, e soprattutto quando sono arrivato io,
17:11c'erano problemi.
17:13Questi problemi sono stati risolti pian piano,
17:15gli ultimi due giochi sono buoni,
17:18e sempre dal punto di vista grafico assolutamente eccezionali.
17:22Dopo tre anni è stata un'esperienza assolutamente ottima,
17:24ho imparato moltissimo.
17:25L'annuncio di Crysis 2 fu una pugnalata alle spalle dei giocatori PC,
17:29da sempre fanatici di Crytek e di quello che la software house rappresentava per la loro piattaforma.
17:33Il sequel infatti sarebbe uscito su PC e su console in contemporanea,
17:38e questo poteva significare soltanto una cosa,
17:40per Crytek il PC non sarebbe più stato il sistema principale su cui sviluppare.
17:52Quando mancava ancora un mese all'uscita di Crysis 2,
17:55sfortunatamente il team dovette fare i conti nuovamente con la pirateria.
17:59Nel febbraio del 2011 una beta del gioco era trapelata online,
18:03diffondendosi a macchia d'olio attraverso i principali siti torrent.
18:07Questa versione era ben lontana dall'essere terminata,
18:09piena di bug e con elementi grafici mancanti.
18:12Eppure la campagna in single player era presente per intero.
18:15Per il team fu veramente dura a cosare il colpo,
18:18e negli ultimi mesi poi il morale non era certo alle stelle.
18:21La pirateria su PC non avrebbe risparmiato il progetto neppure dopo l'uscita,
18:26visto che Crysis 2 fu scaricato illegalmente quasi 4 milioni di volte,
18:30diventando il gioco più piratato del 2011.
18:33Nonostante tutto, Crysis 2 ottenne ottimi consensi da parte della stampa specializzata.
18:37Il CryEngine 3 aveva permesso a Crytek di dar vita ad un'esperienza visivamente
18:42spettacolare, a prescindere dalla piattaforma scelta per giocarlo,
18:45sebbene qualcuno criticò l'eccessiva linearità della nuova avventura.
18:49Inoltre, diversi giocatori PC continuavano a non vedere di buon occhio l'apertura al mercato console,
18:55ritenendo che questo avrebbe per forza di cose rallentato il progresso tecnologico della serie.
19:00Tuttavia, nell'arco di tre mesi furono vendute 3 milioni di copie,
19:03ma nel frattempo la compagna tedesca era all'opera per convertire su PlayStation 3 e Xbox 360
19:08anche il primo capitolo del franchise.
19:11Forte di tutta una serie di migliorie grafiche e novità nei controlli,
19:15il primo Crysis arrivò su console nell'ottobre dello stesso anno.
19:19In quello stesso periodo, Crytek annunciò una collaborazione con il publisher THQ
19:24per realizzare Homefront 2 utilizzando il CryEngine.
19:27Pochi mesi dopo, lo studio ucraino in Kiev cominciò la realizzazione di Warface.
19:32Si trattava di uno sparatutto bellico multigiocatore
19:35che sarebbe stato distribuito attraverso il modello free-to-play,
19:39permettendo a chiunque di sfidarsi online,
19:41ma offrendo contenuti aggiuntivi e potenziamenti attraverso acquisti in-game.
19:58Erano passati 15 anni dalla fondazione di Crytek
20:01e quello che era un gruppetto di studenti si era trasformato in un colosso
20:05alla guida di diversi progetti e team di sviluppo.
20:08Crysis era ormai diventata la serie ammiraglia della compagnia
20:11e non fu facile mantenere il riservo sull'esistenza di un inevitabile terzo episodio.
20:16Nell'aprile del 2012, Crysis 3 fu rivelato per errore
20:20attraverso il sito di digital delivery origin.com,
20:23di proprietà di Electronic Arts che pubblicò erroneamente la copertina del gioco.
20:27Il publisher americano si vide costretto ad ufficializzare l'annuncio pochi giorni dopo,
20:32confermando anche una serie di importanti novità.
20:34Da una nuova ambientazione a una maggiore enfasi per le azioni furtive,
20:38complice la possibilità di utilizzare un futuristico arco.
20:42Ma soprattutto, l'obiettivo di Crytek era stavolta di spremere all'osso i PC di fascia alta,
20:47dando vita ad un gioco che graficamente lasciasse senza fiato.
20:51Crysis 3 avrebbe infatti implementato tutta una serie di nuovi effetti grafici,
20:55tra illuminazione, ombre e vegetazione dinamica,
20:58che non sarebbero stati riproducibili sulle console di attuale generazione.
21:01Parte della campagna promozionale del gioco era composta da una raccolta di brevi filmati,
21:06intitolati Le Sette Meraviglie, realizzati da Albert Hughes,
21:09regista della vera storia di Jack lo Squartatore.
21:12Dopo una convincente sessione di beta testing pubblico,
21:15Crysis 3 è arrivato sugli scaffali dei negozi nel febbraio del 2013,
21:19ma stavolta l'accoglienza da parte della critica è stata meno calorosa rispetto agli episodi precedenti.
21:24Nonostante tutti fossero d'accordo sulle qualità tecniche del gioco,
21:28in molti hanno puntato il dito contro una trama piuttosto debole e un'azione di gioco poco coinvolgente.
21:34Con diversi progetti ancora in sviluppo, il colosso di Francoforte guarda già al futuro.
21:40Nei primi mesi del 2013, i fratelli Ieli hanno già acquistato il franchise di Homefront,
21:45dopo la bancarotta di DHQ, rendendo ancora concreto lo sviluppo di Homefront 2,
21:50potendolo gestire in totale autonomia negli uffici di Crytek UK.
21:54Ma in particolare gli occhi della compagnia sono tutti puntati alla prossima generazione di console.
21:59Cevat Ierli ha dichiarato di non essere affatto impressionato da Unreal Engine 4
22:03e che CryEngine 3 rappresenta ancora il punto di riferimento in ambito grafico e tecnologico.
22:09Sarà vero?
22:10Di sicuro con l'arrivo dei successori di PlayStation 3 e Xbox 360 i fan sono in attesa delle prime
22:16informazioni sul CryEngine 4,
22:18curiosi di sapere se Crytek riuscirà ancora una volta a imporre i prossimi standard tecnologici.
22:38Oggi Crytek è una realtà enorme, con circa 700 dipendenti distrocati e 9 uffici sparsi per tutto il mondo.
22:44È una software house che ha le idee molto chiare sul futuro dei suoi videogiochi.
22:48Tutto sarà l'insegna del free-to-play, anche se al momento non sono ben chiari i dettagli di così
22:53rivoluzionaria.
22:54E poi c'è Rise, questo progetto nato per Kinect e poi scomparso sotto i radar
22:58e che potrebbe rappresentare l'arrivo sul next-gen della società dei fratelli Ierli.
23:03Crytek ha lasciato un segno indelebile nei suoi primi 15 anni di vita, sia su PC che su console
23:08e siamo estremamente curiosi di vedere quello che sarà in grado di fare nei suoi prossimi 15 anni.
23:34in grado di fare nei suoi primi 15 anni.
23:59Grazie a tutti.
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