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  • 6 ore fa
A cura di Antonio Jodice.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:11Indietro! Stai indietro!
00:21Qualunque cosa fosse, ora è morta.
00:24E torna Crytek, uno dei pochi sviluppatori indipendenti europei da sempre sinonimo
00:33di forza bruta, poligoni ed effetti a non finire.
00:42Seva Tierly, uno dei fondatori è stato chiarissimo, anche al lancio delle prossime console Next Generation
00:49ben pochi titoli potranno essere graficamente belli come questo Crysis 3.
01:00Ma oltre a tanta potenza brutta, c'è anche un gioco alle spalle?
01:04La saga di Crysis, la amate in tanti, vediamo questa volta com'è andata.
01:09Crysis 3
01:11Mi chiamano Prophet
01:14E sono l'unico che sa cosa sta per succedere
01:18La trama di Crysis 3 prende il via ben 24 anni dopo gli avvenimenti del secondo episodio
01:23e il tempo necessario per giustificare la profonda trasformazione subita da New York
01:27a causa della tecnologia SEF.
01:29Ora, i designer Crytek hanno dato libero sfogo alla loro creatività
01:33proponendo un ambiente in piena rifioritura post-apocalittica
01:36dove le rovine delle opere dell'uomo e la crescita incontrollata della natura
01:40si sono fuse a formare un ecosistema inedito, imponente e molto vario.
01:45In questa giungla d'asfalto troviamo Prophet e Psycho
01:48legati da una narrazione che indaga sulla contaminazione subita da Prophet
01:52a causa della tecnologia SEF ponendosi domande su cosa effettivamente conti di più.
01:56L'essere umano o i mezzi di cui dispone?
02:01La ristrutturazione operata da Crytek
02:03è cominciata con l'individuazione dell'aspetto più interessante del gameplay
02:07offerto dall'intera saga di Crysis, ossia la metafora della caccia.
02:11Per quanto l'approccio a viso aperto sia sempre ampiamente supportato
02:14Crysis 3 pone particolare enfasi sull'elemento stealth
02:17fornendo al giocatore uno strumento in questo senso insostituibile.
02:21L'arco di Prophet promette infatti di uccidere da discrete distanze
02:24silenziosamente senza interrompere l'invisibilità
02:27è dotato di un numero limitato di munizioni
02:30e risulta inefficace se non azionato con la giusta calma e precisione.
02:33Il resto dell'arsenale recupera alcune armi tipiche dei predecessori
02:37come il fucile d'assalto SCAR-2 e lo shotgun Jekyll
02:40ma c'è anche ad esempio il Typhoon caratterizzato da un rato di fuoco impressionante
02:45o il Mike a microonde in grado di cuocere gli avversari da media distanza.
02:49Inoltre alle armi della CryNet si affiancano quelle aliene,
02:53ora finalmente utilizzabili.
02:55L'armamentario è davvero corposo senza dimenticare la possibilità
02:58di personalizzare la maggior parte delle bocche da fuoco in tempo reale
03:01con mirini, munizioni secondarie e miglioramenti alla stabilità.
03:05Altro elemento indispensabile alla caccia è il visore
03:08strumento già presente nel precedente capitolo, qui trasformato e rivisto.
03:12Invece di proporre diverse soluzioni tattiche, la nuova interfaccia si limita a far sì che il giocatore
03:18possa marcare i nemici presenti segnalandoli successivamente sulla minimappa.
03:22Inoltre apposite icone rivelano l'eventuale presenza di casse di munizioni,
03:26kit di upgrade per la nanotuta da raccogliere o speciali container stipati di armi.
03:31E non dimentichiamoci la possibilità di effettuare l'hacking per aprire porte,
03:35disattivare i sistemi di sicurezza o far sì che le torrette automatiche prendano di mira il nemico.
03:39Tutti questi strumenti donano al giocatore una grande libertà d'azione,
03:44enfatizzando l'esplorazione in prima persona degli estesi livelli,
03:47così da individuare i punti deboli, le preziose risorse e le chance di infiltrazione.
03:52Il tutto supportato da un level design in grado di portare su schermo
03:55ambientazioni vaste e complesse, ricche di estensioni verticali e percorsi secondari.
04:00La nanotuta, per quanto sia rimasta apparentemente invariata da quella del secondo capitolo,
04:05presenta alcune interessanti novità.
04:06Lo scatto in corsa ora non ha un costo in termini di energia,
04:09che però cala drasticamente se correndo si attivano corazza e invisibilità.
04:14Anche il sistema di upgrade è stato rivisto non solo nella modalità di acquisizione
04:18dei kit necessari per accedere ai miglioramenti da recuperare direttamente sul territorio,
04:22ma anche nella gestione dei singoli perk, con tanto di preset da richiamare velocemente.
04:27L'intelligenza artificiale nemica è stata completamente riscritta, con risultati per lo più positivi.
04:32Anche mantenendo l'invisibilità sempre attiva, far scattare l'allarme nelle vaste ambientazioni
04:37si rivela piuttosto facile.
04:39Passi avanti notevoli rispetto all'esperienza vissuta nel precedente capitolo,
04:43sebbene alcune smagliature siano ancora presenti.
04:46Soprattutto, in caso di sparatorie concitate contro i Cell,
04:49capiterà più volte che qualche avversario si renda un bersaglio sin troppo facile,
04:53dimenticando di usare opportunamente le coperture, o si faccia girare senza troppi sforzi.
04:57Parlando del tasso di sfida, non si può parlare di Crisis 3 come di un gioco propriamente difficile,
05:03piuttosto come di un'esperienza impegnativa.
05:05In tal senso, giocare a veterano rappresenta la scelta di partenza migliore.
05:10Tra le novità del titolo c'è l'inserimento delle missioni facoltative.
05:13Spesso si tratta semplicemente di punti aggiuntivi da raggiungere sulla mappa ottenendo in cambio piccoli bonus,
05:19ma purtroppo si tratta di un'aggiunta non particolarmente incisiva.
05:23Dal punto di vista della longevità, Crisis 3 si presenta più breve del precedente capitolo.
05:28Noi lo abbiamo terminato in otto ore giocando a veterano.
05:32Si tratta di un valore oggettivamente non eccezionale, ma la densità di spunti di gameplay,
05:36il buon ritmo e la complessità dei livelli compensano in buona parte la relativa brevità dell'esperienza.
05:43Il comparto multigiocatore di Crisis 3 parte dalle fondamenta gettate nel precedente episodio,
05:48aggiungendo una modalità e un interessante sistema di sfide dinamiche.
05:52A brillare nel carnet è Hunter, una modalità asimmetrica
05:56che vede due giocatori dotati di nanotuta e arco dare la caccia agli avversari Cell.
06:01Ogni volta che una preda muore rinasce come cacciatore,
06:04sino allo scadere del tempo o all'eliminazione di una o dell'altra squadra.
06:12Dal punto di vista grafico, Crisis 3 è semplicemente uno dei migliori titoli multipiattaforma mai apparsi su console.
06:18Il titolo giocato in versione Xbox 360 ci ha colpito per il livello di dettaglio sfoggiato dalle vaste ambientazioni,
06:25la simulazione della fisica, l'illuminazione dinamica, l'alta densità poligonale dei modelli.
06:30A soffrire è semmai la definizione di alcune texture, soprattutto se osservate a distanza ravvicinata,
06:35e un filtro anti-aliasing settato verso il basso, ma il look d'insieme ne risente solo fino ad un
06:41certo punto.
06:41Il comparto multigiocatore presenta un immancabile downgrade, che ha interessato soprattutto i filtri e l'effettistica,
06:48ma il risultato è tutt'altro che sgradevole, confermando la solidità delle fondamenta del CryEngine 3.
06:54Non hai sentito la parte migliore. L'arco è connesso alla tuta con laser al carbonio.
06:59Crytek firma il suo miglior lavoro sotto diversi punti di vista, dal comparto tecnico al gameplay all'arco narrativo.
07:05Persino il multiplayer, ora forte di una modalità caratteristica come Hunter,
07:09riesce a configurarsi come valida alternativa alle offerte dei giganti concorrenti.
07:14L'irriconoscibile e meravigliosa New York diventa teatro di combattimenti complessi, variegati e soprattutto liberi,
07:20portando il giocatore davvero al centro dell'attenzione.
07:23Nonostante la longevità non eccezionale e un'intelligenza artificiale migliorata ma non perfetta,
07:29Crysis 3 è nel suo genere un'esperienza in grado di coronare questa fine generazione di console,
07:34forte di quasi tutte le lezioni imparate da questi lunghi anni di regno di Xbox 360 e PlayStation 3.
07:40Sostitui come un pezzo di ricambio.
07:45La vittoria ha un prezzo.
07:49Il prezzo aumenta ogni volta.
07:53Grazie.
07:55Grazie.
07:58Grazie.
08:00Grazie.
08:00Grazie a tutti.
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