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  • 6 ore fa
Scopriamo insieme nuovi dettagli e informazioni su Crysis 3, attesissimo terzo capitolo della saga shooter di Crytek. La Videoanteprima è corredata di numerose sequenze in game inedite e registrate in presa diretta, estratte dalla campagna single player e dalla beta multiplayer.
Trascrizione
00:18L'uscita è ormai prossima, ma prima dell'arrivo del codice finale siamo tornati a giocare
00:24con Crysis 3. I nostri PC fremono, tecnicamente già siamo in ambito next gen, per un titolo
00:38che segna per certi versi un ritorno a quelle dinamiche stealth che ci stanno dando tante
00:44soddisfazioni negli ultimi tempi. Se quindi volete conoscere tutte le ultime
00:55novità su Crysis 3, guardatevi la nostra video anteprima.
01:07Chinatown fa da sfondo all'ultima prova della campagna single player di Crysis 3. Ruderi,
01:12pochi neon accesi, lanterne rosse e tanta acqua. Non è certamente il quartiere che tutti conosciamo,
01:18una vera e propria palude. Come il nostro prophet sembra sapere molto bene, acqua e fondale paludoso
01:23non rappresentano soltanto un fastidioso ostacolo, ma possono diventare uno strumento utile alla
01:28sopravvivenza. Il contesto notturno, gli spazi aperti ma in qualche modo claustrofobici,
01:33la copertura offerta dagli specchi, designano la mappa come perfetta per lo stealth. Il level
01:38design di Crysis 3 non lascia nulla al caso, con ogni ambientazione caratterizzata anche con
01:43lo scopo di fornire al giocatore solo qualche indizio su come approcciarsi al completamento
01:47degli obiettivi. Una filosofia molto diversa dall'analisi del territorio vista nel predecessore
01:52sin troppo precisa nel fornire tutte le diverse possibilità di completamento. Un tale contesto è stato
01:58chiaramente perfetto per provare l'arco in dotazione di prophet. Rispetto alle altre armi,
02:02l'arco presenta il notevole vantaggio di essere completamente silenzioso e di non interrompere
02:06l'effetto invisibilità fornito dalla nanotuta, caratteristiche nel complesso essenziali per passare
02:11del tutto inosservati. L'introduzione dell'arco rappresenta quindi il coronamento di un'ambizione
02:16di Crytek, ossia arrivare alla sublimazione del gameplay tipico della saga, enfatizzando soprattutto
02:22l'aspetto della caccia. La successiva entrata in scena ad SF ci ha permesso di fare la conoscenza
02:27dello scorcher, un bestione a metà tra un granchio e un ragno capace di proiettare fiamme roventi
02:32dritto davanti a sé ma con diversi punti di vulnerabilità posti nella parte posteriore.
02:37Portandosi infatti dietro al nemico a distanza ravvicinata si disporrà di una chance per effettuare
02:42un hacking grazie al quale si potrà trasformare temporaneamente la minaccia in un valido aiuto,
02:46rivoltando una creatura contro la sua stessa specie. Sembra quasi che con una strezzata
02:51d'occhio ai temi affrontati nel film sci-fi District 9, Crytek voglia con questo terzo
02:56capitolo approfondire il tema della contaminazione aliena, con Prophet costretto sempre più a
03:01familiarizzare con la tecnologia SEF, fino a quando questa irrimediabilmente finirà per
03:05contagiarlo. Per quanto i dettagli sulla trama siano naturalmente riservati e persino questa
03:10sia semplicemente una congettura, molti indizi portano a credere che tali risvolti troveranno
03:15un posto di primo piano in Crysis 3. Anche la nanotuta ha ricevuto alcune attenzioni con
03:19molti più upgrade disponibili al giocatore e la possibilità di salvare e richiamare
03:24in tempo reale dei preset. A corollario della campagna siamo tornati a giocare con la beta
03:29multiplayer, grazie a due mappe, Museum e Airport, e due modalità, Hunter e Crash Site.
03:35Museum ci vede esplorare gli interni e la zona circostante di un museo in rovina. Si tratta
03:41di una mappa di dimensioni relativamente ridotte, priva di particolari sfaccettature,
03:45un mix di corridoi angusti e balconate da cui poter tendere un agguato ai nostri avversari.
03:50Airport si presenta come una mappa decisamente più ampia e con tante variazioni, visto che
03:55ci catapulta nel mezzo di un aeroporto abbandonato, e ci consente di muoverci nel largo della pista
04:00d'atterraggio, come anche all'interno delle strutture, con un mucchio di passaggi alternativi
04:04e zone che possono fungere da riparo, anche momentaneo, rispetto al fuoco nemico.
04:08La modalità Hunter si svolge in 5 round e mette due giocatori nel ruolo dei Predator,
04:14dotati di nanotuta di maggior resistenza, arco e di sistema di mimetizzazione sempre
04:19attivo, mentre tutti gli altri vestono i panni di agenti Cell braccati. L'obiettivo dei
04:24Predator è quello di eliminare i propri avversari entro un tempo limite di 2 minuti, e quando
04:28un agente Cell viene eliminato, rinasce immediatamente come Predator. Si tratta in pratica di una sorta
04:33di piccolo torneo in cui vince chi ottiene i tempi migliori, e che trova proprio in questa
04:38classifica il suo aspetto più interessante. Crash Site è invece più convenzionale, e ci coinvolge
04:44in uno scontro territoriale in cui bisogna raggiungere e conquistare delle posizioni per
04:48guadagnare punti rispetto al team avversario. In questo caso le squadre sono formate da soldati
04:53nanotuta con caratteristiche e armamento standard, ma un'interessante variazione sul tema è rappresentata
04:58dalla presenza dei Pinger, enormi Mac dotati di una potenza di fuoco straordinaria, il cui uso
05:04può effettivamente rovesciare il risultato. Dal punto di vista tecnico, la prova diretta su PC ha
05:09confermato ancora una volta l'ottimo lavoro svolto dai ragazzi di Crytek, questa volta di nuovo
05:13intenzionato a mettere in crisi anche l'hardware più aggiornato. Poco male, dato che anche senza
05:19impostazioni massimizzate, Crysis 3 rappresenta un vero spettacolo per gli occhi, capace di unire le
05:24migliori qualità dell'effettistica a dare TX11 a una densità poligonale notevole, senza dimenticare
05:29un comparto animazioni di primordine. Il desiderio di Crytek è quello di tornare ai fasti del capostipite
05:35creando nuovamente un prodotto che possa inserirsi a pieno diritto tra gli strumenti di benchmark per i
05:40prossimi anni, senza contare un engine già pronto per la prossima generazione di console.
06:04Grazie per la visione!
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