00:05A 40 giorni dalla versione console, Front Software regala ai possessori di PC un nuovo episodio
00:10della saga dei Souls, raggiungendo, finalmente è il caso di dirlo, livelli qualitativi degni
00:15di una conversione. Drangleic è tornata con qualche aggiunta in più.
00:39Con il porto su PC del primo Dark Souls, Front Software apparve decisamente troppo pigra.
00:44Il gioco avrebbe potuto senza sforzo beneficiare dell'aumento prestazionale di un PC di fascia
00:49medio-bassa del tempo, ma il team confezionò un prodotto in tutto e per tutto identico alla
00:54versione console, includendone anche i difetti. Non risulta quindi complesso vedere in Dark
01:00Souls 2 la carta della riscossa per il team giapponese che ha scelto di distanziare di soli
01:0540 giorni la versione PC rispetto all'uscita console di vecchia generazione. Un tempo necessario
01:11per offrire una migliore proposta tecnica ai nuovi avventurieri di Drangleic.
01:18Prima assoluta per la saga, Dark Souls 2 fornisce una risposta ai comandi pressoché perfetta,
01:24caratteristica questa fondamentale, per rinfrescare l'impianto di gioco e renderlo senza dubbio
01:29più immediato e digeribile dei suoi predecessori.
01:40Nella saga dei Souls, il flusso di fotogrammi è da sempre stato un elemento ludico forzato
01:45quanto caratterizzante e stupisce vedere come cambia il gameplay a fronte dei 60 fotogrammi
01:51della versione PC. Quando poi tale elemento è una completa new entry della saga risulta
01:56semplice consigliare a chiunque venga da Demon's Souls prima e Dark Souls poi di testare con
02:01mano come l'aumento di fluidità modifichi completamente la risposta ai comandi. La maggiore
02:06reattività è un valore aggiunto che apre tutto un altro scenario di gioco, certamente
02:11migliore, e permette di osservare Dark Souls 2 sotto una luce completamente diversa. La consapevolezza
02:17e la coordinazione occhio-mano rendono decisamente meno ostica alla curva di apprendimento e avanzamento.
02:24Questi fattori forniscono un contatto preciso, veloce e assolutamente nuovo per tutti coloro
02:29che sono stati abituati ad un flusso di aggiornamento a schermo che in passato ha toccato pochi alti
02:34e moltissimi bassi. Ovviamente è consigliato giocare con il pad.
02:39Vorremmo poter dire che Dark Souls 2 sia un altro gioco rispetto alla versione console, così
02:44ovviamente non è. Ma lo sblocco degli hertz è un elemento così innovativo per la saga
02:48da dover essere quantomeno testimoniato anche da chi il titolo lo ha già ampiamente concluso
02:53altrove. Tale caratteristica cambia radicalmente la freschezza dei pattern di movimento dei
02:58nemici, dell'utilizzo di oggetti, della strategia e dello studio dei fotogrammi di distanza ed
03:03esecuzione delle mosse, facendo risultare questa versione per PC un deciso passo in avanti anche
03:08a livello ludico. Non più facile, ma certamente meno frustrante e più digeribile. Anche il
03:15mirino, vero difetto della versione console, beneficia del flusso a schermo con una maggiore
03:20controllabilità. Per differenziare questa versione, il team giapponese ha scelto di creare
03:25un filo diretto tra account Steam e server del titolo, non sopportando attualmente il cloud
03:31saving, ma evolvendo il salvataggio sul server dei progressi in tempo reale. L'avanzamento in caso
03:37di morte ora non è più confinato all'ultimo fallò toccato, bensì al punto in cui per
03:41qualsiasi motivo il gioco è stato interrotto, portandosi dietro anche tutti i metadati relativi
03:46ad oggetti distrutti e nemici uccisi in quella sessione.
03:57Tante nuove opzioni di personalizzazione tecnica, corpose quanto fisiologiche migliori a livello
04:02visivo ed un framerate, finalmente ancorato a 60 fotogrammi, regalano nuove emozioni a novizi
04:08ed esperti del brand.
04:22La versione PC di Dark Souls 2 fornisce molte opzioni per migliorare il comparto grafico,
04:27primo fra tutti il nuovo filtro di anti-aliasing. Anche le ombre beneficiano largamente dell'aumento
04:33prestazionale con una qualità che raggiunge un livello decisamente soddisfacente.
04:37Front Software ha deciso di sdoppiare il motion blur differenziando tra oggetti e corpi in
04:43movimento e visuale. Le texture sono state ridisegnate per l'alta risoluzione, il tutto
04:48con un framerate finalmente ancorato a 60 fotogrammi al secondo.
05:12Front Software doveva dimostrare di avere le carte in regola per presentarsi finalmente ai giocatori
05:18PC con un prodotto degno di un hardware potenzialmente superiore. Il risultato è stato raggiunto.
05:24Impianto tecnico e gameplay beneficiano enormemente delle nuove opzioni applicabili, così come una
05:30risposta ai comandi finalmente fedele garantisce sessioni dal sapore nuovo e quasi più oniristico
05:35per chiunque abbia giocato i precedenti episodi su console.
05:38Dark Souls 2 può quindi essere considerata la versione di riferimento del titolo Front Software.
05:55Dopo la chance bruciata con la conversione del primo episodio, sarebbe riduttivo dire che per
05:59questa versione di Dark Souls 2 ci si aspettava un lavoro con i fiocchi. From non delude e quanto
06:05proposto si regge sulle proprie gambe per dignità ed indiscusso spessore. Chiudere gli occhi e
06:10riaprirgli in Drag Lake non è mai stato così piacevole.
06:47Grazie per la visione!
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