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  • 8 ore fa
A cura di Marco Perri.

La videorecensione della versione PC di Dark Souls II, l'action RPG di From Software che dopo aver spopolato su console, arriva finalmente anche su PC, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC con risoluzione 1080p.
Trascrizione
00:05A 40 giorni dalla versione console, Front Software regala ai possessori di PC un nuovo episodio
00:10della saga dei Souls, raggiungendo, finalmente è il caso di dirlo, livelli qualitativi degni
00:15di una conversione. Drangleic è tornata con qualche aggiunta in più.
00:39Con il porto su PC del primo Dark Souls, Front Software apparve decisamente troppo pigra.
00:44Il gioco avrebbe potuto senza sforzo beneficiare dell'aumento prestazionale di un PC di fascia
00:49medio-bassa del tempo, ma il team confezionò un prodotto in tutto e per tutto identico alla
00:54versione console, includendone anche i difetti. Non risulta quindi complesso vedere in Dark
01:00Souls 2 la carta della riscossa per il team giapponese che ha scelto di distanziare di soli
01:0540 giorni la versione PC rispetto all'uscita console di vecchia generazione. Un tempo necessario
01:11per offrire una migliore proposta tecnica ai nuovi avventurieri di Drangleic.
01:18Prima assoluta per la saga, Dark Souls 2 fornisce una risposta ai comandi pressoché perfetta,
01:24caratteristica questa fondamentale, per rinfrescare l'impianto di gioco e renderlo senza dubbio
01:29più immediato e digeribile dei suoi predecessori.
01:40Nella saga dei Souls, il flusso di fotogrammi è da sempre stato un elemento ludico forzato
01:45quanto caratterizzante e stupisce vedere come cambia il gameplay a fronte dei 60 fotogrammi
01:51della versione PC. Quando poi tale elemento è una completa new entry della saga risulta
01:56semplice consigliare a chiunque venga da Demon's Souls prima e Dark Souls poi di testare con
02:01mano come l'aumento di fluidità modifichi completamente la risposta ai comandi. La maggiore
02:06reattività è un valore aggiunto che apre tutto un altro scenario di gioco, certamente
02:11migliore, e permette di osservare Dark Souls 2 sotto una luce completamente diversa. La consapevolezza
02:17e la coordinazione occhio-mano rendono decisamente meno ostica alla curva di apprendimento e avanzamento.
02:24Questi fattori forniscono un contatto preciso, veloce e assolutamente nuovo per tutti coloro
02:29che sono stati abituati ad un flusso di aggiornamento a schermo che in passato ha toccato pochi alti
02:34e moltissimi bassi. Ovviamente è consigliato giocare con il pad.
02:39Vorremmo poter dire che Dark Souls 2 sia un altro gioco rispetto alla versione console, così
02:44ovviamente non è. Ma lo sblocco degli hertz è un elemento così innovativo per la saga
02:48da dover essere quantomeno testimoniato anche da chi il titolo lo ha già ampiamente concluso
02:53altrove. Tale caratteristica cambia radicalmente la freschezza dei pattern di movimento dei
02:58nemici, dell'utilizzo di oggetti, della strategia e dello studio dei fotogrammi di distanza ed
03:03esecuzione delle mosse, facendo risultare questa versione per PC un deciso passo in avanti anche
03:08a livello ludico. Non più facile, ma certamente meno frustrante e più digeribile. Anche il
03:15mirino, vero difetto della versione console, beneficia del flusso a schermo con una maggiore
03:20controllabilità. Per differenziare questa versione, il team giapponese ha scelto di creare
03:25un filo diretto tra account Steam e server del titolo, non sopportando attualmente il cloud
03:31saving, ma evolvendo il salvataggio sul server dei progressi in tempo reale. L'avanzamento in caso
03:37di morte ora non è più confinato all'ultimo fallò toccato, bensì al punto in cui per
03:41qualsiasi motivo il gioco è stato interrotto, portandosi dietro anche tutti i metadati relativi
03:46ad oggetti distrutti e nemici uccisi in quella sessione.
03:57Tante nuove opzioni di personalizzazione tecnica, corpose quanto fisiologiche migliori a livello
04:02visivo ed un framerate, finalmente ancorato a 60 fotogrammi, regalano nuove emozioni a novizi
04:08ed esperti del brand.
04:22La versione PC di Dark Souls 2 fornisce molte opzioni per migliorare il comparto grafico,
04:27primo fra tutti il nuovo filtro di anti-aliasing. Anche le ombre beneficiano largamente dell'aumento
04:33prestazionale con una qualità che raggiunge un livello decisamente soddisfacente.
04:37Front Software ha deciso di sdoppiare il motion blur differenziando tra oggetti e corpi in
04:43movimento e visuale. Le texture sono state ridisegnate per l'alta risoluzione, il tutto
04:48con un framerate finalmente ancorato a 60 fotogrammi al secondo.
05:12Front Software doveva dimostrare di avere le carte in regola per presentarsi finalmente ai giocatori
05:18PC con un prodotto degno di un hardware potenzialmente superiore. Il risultato è stato raggiunto.
05:24Impianto tecnico e gameplay beneficiano enormemente delle nuove opzioni applicabili, così come una
05:30risposta ai comandi finalmente fedele garantisce sessioni dal sapore nuovo e quasi più oniristico
05:35per chiunque abbia giocato i precedenti episodi su console.
05:38Dark Souls 2 può quindi essere considerata la versione di riferimento del titolo Front Software.
05:55Dopo la chance bruciata con la conversione del primo episodio, sarebbe riduttivo dire che per
05:59questa versione di Dark Souls 2 ci si aspettava un lavoro con i fiocchi. From non delude e quanto
06:05proposto si regge sulle proprie gambe per dignità ed indiscusso spessore. Chiudere gli occhi e
06:10riaprirgli in Drag Lake non è mai stato così piacevole.
06:47Grazie per la visione!
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