00:03Far Cry 3 è stato un successo quasi inaspettato. Si parla di 7 milioni di copie vendute. Una formula
00:10che ora viene riproposta, espansa e ampliata, ma senza grossi stravolgimenti. Cosa c'è quindi di
00:17nuovo in Far Cry 4? Iniziamo a scoprirlo con la nostra video anteprima.
00:32Il setting è diverso. Non siamo più nel caldo arcipelago malese delle Rook Island,
00:37ma nel più temperato Kirat, stato fittizio simile al Tibet o al Nepal, retto dal dispotico
00:43quanto stravagante dittatore con manie imperiali Pagan Min. Il protagonista è Aji Ai Gayle,
00:49originario del Kirat, ma americano a tutti gli effetti, che torna per la prima volta nel suo
00:53paese natio per disperdere le ceneri della madre. Ma proprio mentre sta per entrare nel paese,
00:58gli uomini di Pagan Min lo rapiscono. Aji Ai è infatti il figlio dei leader della prima
01:03ribellione del Kirat. Un incipit diverso, quindi per meccaniche invece del tutto simili a quanto
01:09giocato due anni fa. L'inizio del nostro test ci ha messo davanti ad una scelta consueta. Come
01:14saltare un avamposto? Niente di particolarmente nuovo. Ora come ieri il gioco spinge l'acceleratore
01:20sullo stealth, grazie all'arco e alla macchina fotografica, per taggare gli avversari tramite
01:24una minuziosa ricognizione tattica. Se vogliamo però possiamo salire su un elefante, travolgendo
01:30tutto e tutti. Oppure liberare dei giocuari in gabbia, ma anche lanciare verso i nemici
01:34dei prelibati e sanguinolenti bocconcini di carne, fermandoci a godere lo spettacolo
01:39seguente dei felini. Insomma, ogni azione non è fine a se stessa. Tutto confluisce nell'aumentare
01:45la nostra esperienza, con molteplici risvolti sul gameplay.
01:49Una volta liberato l'avamposto, il gioco ci ha messo di fronte ad una scelta morale,
01:53un bivio importante che ci fa pensare subito a finali alternativi. Ci è stato chiesto
01:57di scegliere la successiva missione della campagna. Aiutare Sabal andando a salvare un piccolo
02:02avamposto sotto attacco, oppure seguire la cinica Amita nella sua ricerca di informazioni,
02:07tutto a discapito della salvezza degli uomini dell'avamposto? Inutile dire che la scelta ha comportato
02:12missioni diverse, senza dimenticare rapporti molto diversi tra il protagonista e i due nel proseguo
02:18della storia. Queste prime missioni ci hanno permesso di vedere un nuovo tipo di nemico e
02:22provare a capire gli eventuali progressi nell'intelligenza artificiale. Accanto a soldati normali
02:27troviamo i cacciatori. Girano a largo degli avamposti, hanno una mira infallibile e sono
02:32dotati di arco e frecce incendiarie. Inoltre possono scatenare lupi e vari animali contro di
02:38noi. Una vera spina nel fianco, visto che agiscono di fatto come cecchini dalla lunga
02:42distanza. A livello di intelligenza artificiale i nemici si sono comportati decisamente bene, anche
02:47se non sono mancati i movimenti un po' fuori luogo come corse improvvise verso il nulla.
02:52Più in generale, la loro vista e udito sembra funzionare a dovere. E una volta accesi, sbucano
02:58da ogni dove, accerchiandoci e sfruttando abbastanza bene i ripari nonostante qualche sparo allo scoperto
03:03e qualche movimento scriptato di troppo. E dato che la presa degli avamposti era una delle
03:07cose che funzionavano di più del terzo episodio, ogni nuova liberazione si porta in dote la possibilità
03:12opzionale di rifarla, ottenendo esperienza e una valutazione in base a come l'abbiamo
03:17fatta. E visto che in questo settore le novità non sembrano mancare, gli avamposti non saranno
03:22nostri per sempre, ma potranno essere attaccati dalle forze di Pagamin.
03:33A livello di incarichi secondari, oltre alla caccia e alla conquista delle torri radio,
03:39abbiamo portato a termine un paio di missioni Karma e quelle Racing relativi all'industria
03:43cinematografica del Kirat.
03:53Le missioni Karma possono essere assegnate negli avamposti o anche ingaggiate durante
03:57gli spostamenti ogni qualvolta vediamo l'iconcina viola apparire random sulla mappa. Un modo
04:02questo per rendere vivo il Kirat senza dimenticare che portandole a termine otteniamo vantaggi
04:07nell'acquistare armi o più gettoni per pagare i mercenari, che possiamo chiamare come aiutanti
04:12nelle missioni più difficili. La personalizzazione del protagonista torna a ricoprire un ruolo
04:17fondamentale. Sono due ora i rami attraverso i quali far crescere AGI, la tigre e l'elefante.
04:23La tigre aumenta le nostre capacità di combattimento, mentre l'elefante ci rende più capaci nel crafting
04:29e nelle statistiche curative. Nulla di nuovo quindi fermo restando la naturale e fluida crescita
04:34del protagonista che, come per il passato, cambia sensibilmente il nostro modo di giocare.
04:39Il culmine del nostro test è stato però la prova della modalità cooperativa. Diciamo
04:44subito che non si potranno giocare le missioni della campagna. Contrariamente però al precedente
04:49capitolo, ora possiamo girare tranquillamente il Kirat nei panni di AGI e dedicarci a tutto
04:54quello che non è nello storyline insieme ad un nostro amico, aprendo la partita nel più
04:58classico drop-in drop-out, con un ovvio aumento delle difficoltà di gioco. Inutile dire che abbiamo
05:04scelto un avamposto con due allarmi, tanto per rendere le cose ancora più complicate.
05:08Come fare? Tentare l'approccio stealth coordinandoci alla perfezione con il nostro compagno d'avventura?
05:14Oppure fregarcene di tutto e di tutti ed entrare allo sbaraglio ad armi spianate?
05:19Far Cry 4 in cooperativa può essere super stealth, ma anche super cacerone, gratificante,
05:24divertente, allo stesso modo vista la vastità di incarichi e situazioni che è possibile incontrare
05:29all'interno della gigantesca mappa. E a livello tecnico, come siamo messi? La build non definitiva
05:35mostrata non segna un passo avanti importante rispetto al terzo capitolo, e ci è sembrata
05:39piuttosto sporca ed affetta da numerose problematiche di pop-up e pop-in. Intendiamoci, il frame rate
05:45non ha mai avuto cedimenti e l'impatto è tutt'altro che poco convincente, ma si vede l'origine cross
05:50-gen
05:50del prodotto. Ovviamente i modelli dei protagonisti durante le cutscene realizzate col motore di gioco
05:56sono davvero ben fatti e stupiscono per le animazioni facciali e per la qualità delle
06:00texture. Ma quando si guarda più in profondità il dettaglio generale, non c'è da stracciarsi
06:05le vesti. Non stiamo parlando di un brutto gioco, tutt'altro, ma solo di un gioco il cui
06:10motore, nonostante la potenza delle nuove console, mostra la sua età.
06:24Nutriamo grandi speranze per Far Cry 4. Le meccaniche sono quelle che ci avevano rapito
06:29due anni fa, espanse e ingrandite, e con alcuni inserimenti che sembrano proprio funzionare.
06:34A fine novembre vi diremo quindi tutto, ma proprio tutto, sulle avventure del giovane
06:39J. Si parla di quasi 7 milioni di copie. Oltre alla caccia e alla liberazione della conquista,
07:04un paio di missioni karma e quelle re... no! Porca paletta! Quelle racing!
07:12Nutriamo grandi speranze per Far Cry 4. E niente, proprio il buco nero, il buco nero,
07:19amico Jacopo. Le meccaniche sono quelle che tutti conosciamo, espanse... eh...
07:27sì eh, e mimenti aver i contagi.
07:46Eee...
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