00:09La saga di Castlevania è sempre stata sinonimo di 2D, ma grazie a Mercury Steam con la supervisione
00:15di Kojima, il primo Lords of Shadow nel 2010 ha fatto cambiare idea a tantissime persone.
00:20Ci riuscirà anche questo seguito?
00:23Lords of Shadow 2 riparte esattamente da dove finiva Mirror of Fate, quindi il progetto
00:28narrativo è molto coeso e i fan della serie si troveranno subito a loro agio.
00:45Protagonista della vicenda è Dracula, impegnato fra passato e futuro in una lotta estenuante
00:50contro Satana, fra demoni, robot, industrie farmaceutiche senza scrupoli e produttori di
00:55armi. Un percorso lungo e pericoloso prima dello scontro finale con il demone, durante
00:59il quale il principe delle tenebre tornerà in possesso di tutti i suoi poteri.
01:10In questo sequel si nota un bel cambiamento in termini di struttura, quasi da open world
01:15dove tutto lo scenario viene caricato senza interruzioni. Un bel cambiamento rispetto
01:19all'azione lineare del primo capitolo.
01:33Le zone sono liberamente esplorabili, per lustrarle non è un'esperienza fine a se stessa, visto
01:38che al loro interno sono nascosti dei segreti che aspettano solo di essere scoperti, come
01:42i memoriali della città, utili per approfondire la trama o i soliti oggetti rari da raccogliere.
01:47Per potersi muovere al meglio, gli sviluppatori hanno inoltre introdotto una telecamera mobile
01:52e liberamente gestibile dall'utente. Quest'ultima funziona abbastanza bene, anche se ogni tanto
01:57sembra essere un poco ballerina. Insomma, anche in questo frangente è un cambiamento
02:01non da poco, visto che questa scelta ha portato anche ad un ripensamento del sistema di combattimento.
02:07Non c'è solo il castello di Dracula, ma anche la città moderna con tanto di robot e
02:11mech futuristici armati di tutto punto, lontani anni luce dalla tradizione della saga.
02:16Stile e design a parte, gli avversari sono comunque decisamente molto ostici da affrontare
02:20già ai livelli di difficoltà più bassi, cosa che farà felici gli hardcore gamer un po'
02:25meno i videogiocatori normali. I nemici non brillano per un'intelligenza sopraffina o per
02:29i pattern di attacco particolarmente variegati, quanto piuttosto per il fatto che arrivano
02:33spesso in grande numero e nei momenti sbagliati, magari a supporto di qualche boss. Diventa fondamentale
02:39da un lato sfruttare a dovere l'agilità del protagonista, dall'altro imparare ad utilizzare
02:43al meglio le tante mosse a sua disposizione, in un sistema di combattimento spettacolare
02:47e violento che strizza palesemente l'occhio a God of War e che funziona bene tendendo
02:52a premiare il giocatore più abile e attento. Quello cioè capace di non buttarsi a capofitto
02:56contro gli avversari smanettando pulsanti a casaccio, ma in grado di inanellare parate
03:00contro mosse e schivate.
03:02Molti gli strumenti a disposizione di Dracula si parte con l'arma standard, la frusta dell'ombra,
03:07mentre riempiendo il contatore delle combo è possibile far sì che i colpi successivi
03:11facciano rilasciare ai nemici globi di energia, che possono essere raccolti con la pressione
03:16dell'analogico sinistro o destro. I globi a loro volta vanno a riempire due apposite
03:21barre indipendenti tra loro, che una volta colme danno accesso all'utilizzo di due armi,
03:25gli artigli del caos o la spada del vuoto. La spada ad ogni colpo andato a segno ci ricarica
03:30di energia vitale, mentre gli artigli possono essere usati per abbattere le difese dei mostri
03:35più pesantemente corazzati.
03:36Come è facile intuire, queste due armi vanno a sostituire i poteri di luce e ombra che
03:41caratterizzavano il predecessore. Restando in sistema di risorse belliche, degno di nota
03:46è il nuovo sistema di mastery che permette di migliorare le specifiche delle singole armi,
03:50anche quelle secondarie, tramite un loro utilizzo ripetuto. Ognuna ha infatti il suo albero
03:55delle abilità e dei potenziamenti. In questo modo, chi predilige maggiormente un certo tipo
04:00di attacchi può valorizzarli passo dopo passo, incrementando la potenza della specialità
04:05selezionata. Anche se il fulcro dell'avventura rimangono gli scontri, importanti sono le
04:10sessioni di platform. Purtroppo questi momenti non si sono rivelati all'altezza delle aspettative
04:15e sembrano quasi essere stati inseriti giusto per dovere, risultando alla lunga ripetitivi
04:19e monotoni. Sulla stessa lunghezza d'onda sono le sessioni in perfetto stile stealth.
04:24In queste fasi viene premiata l'abilità dell'utente nel nascondersi e nell'agire nell'ombra,
04:29sfruttando i poteri di Dracula, come per esempio quello che ci permette di trasformarci in nebbia,
04:33in topo o che ci fa controllare i nemici per un breve lasso di tempo. Ad onor del vero
04:38però, queste sezioni sono sembrate quasi staccate dal resto del gioco, abbastanza piatte
04:42e prive di mordente.
04:52A livello tecnico ed artistico, i Mercury Steam hanno fatto un ottimo lavoro, con qualche alto
04:58e basso su console e forse non a livello qualitativo delle migliori produzioni per Xbox 360 e PlayStation.
05:18I personaggi principali sono ben caratterizzati e curati, mentre gli altri appaiono poco ispirati
05:23nel disegno e non rifiniti adeguatamente. Idem gli scenari che offrono degli scorci gradevoli
05:28grazie anche a un buon gioco di luci, ma che di contro risultano in diversi punti un po'
05:32spogli a livello di texture complesse e di dettagli. Anche il sangue di cui il gioco abbonda
05:37e gli ambienti nuovi della città, eccessiva col suo stile barocco e steampunk, non ci hanno
05:42soddisfatto appieno nei particolari.
05:44Molto valido il comparto sonoro, con l'ottimo doppiaggio in lingua inglese e il tutto affiancato
05:49dall'eccellente colonna sonora in grado di sottolineare a dovere i momenti più significativi
05:53dell'avventura, con delle musiche decisamente d'atmosfera.
06:18Castlevania è a tutti gli effetti un clone di God of War in salsa splatter, un hack and
06:22slash fatto e finito, modificato alla radice per dare all'impianto di gioco un look e un
06:26feeling a cavallo tra nuovo e familiare. Il tutto senza dimenticare però la natura
06:30hardcore del battle system, che premia soltanto chi si impegna a fondo.
06:35Mercury's Team però non è riuscita a sfruttare pienamente un potenziale di idee che alla base
06:39era notevole. Oltre alla grafica altalenante e a una certa ripetitività di fondo in alcune
06:44meccaniche, non ci hanno convinto le fasi platform e quelle stealth. Insomma, la grande cura posta
06:50sui combattimenti non ha riguardato anche il resto e questo penalizza la bontà totale
06:54del gioco.
07:03Ci aspettavamo quindi un ulteriore salto qualitativo in avanti con Lords of Shadow 2, ma purtroppo
07:09i Mercury's Team non sono riusciti a ripetere il successo del primo capito e anzi hanno operato
07:13alcune scelte poco condivisibili. Castlevania è un discreto gioco, ma poteva essere
07:20molto di più.
07:50Lords of the Shade of the...
07:52Of the...
07:52Of the D...
07:55Questo D...
07:56Messo lì...
07:57E parte esattamente da dove finiva Mirrors of Fate...
08:01C***o c'è a guardare...
08:04Parte esattamente da dove finiva Mirror of Fate...
08:07Mirror... Questo Mirror non mi piace...
08:10Amici a rara...
08:11Dove tutto lo scenario viene caricato senza caricamenti...
08:16Su console la situazione non è sempre delle migliori...
08:19E non è paragonabile alle migliori, migliori, migliori, migliori, migliori, migliori...
08:49Grazie a tutti!
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