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  • 4 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.

La videorecensione di Metal Gear Rising: Revengeance in versione PC, la conversione dello spin-off action realizzato da Platinum Games e Kojima Productions, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC con risoluzione 1080p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:09A quasi un anno di distanza dall'uscita su PlayStation 3 e Xbox 360, Metal Gear Rising
00:15Revengeance debutta su PC e lo fa con una versione tutto compreso. Infatti per poco
00:21meno di 20 euro su Steam ci portiamo a casa tutti i DLC, le skin extra e anche le VR
00:27Missions.
00:27Insomma un bel pacchetto. Ne è valsa quindi la pena di aspettare? Scopritelo con la nostra
00:33video recensione. Raiden è un cyborg metà uomo e metà macchina, ma non è un cattivo,
00:41non è uno spietato mercenario, infatti lavora per la Maverick Securities, un'agenzia privata
00:46che lotta per aiutare i deboli in giro per il mondo.
00:59Durante una missione in uno stato africano le cose prendono purtroppo una brutta piega
01:03e Raiden si trova ad affrontare gli spietati membri della Desperado, un'organizzazione
01:08che mira a destabilizzare le nazioni per generare conflitti da cui ricavare profitto. Il duello
01:13con Jetstream Sam in particolare si rivela fatale per il protagonista del gioco, che viene gravemente
01:18ferito e si salva solo grazie all'intervento in extremis dei suoi compagni.
01:26Nato come un episodio di Metal Gear Solid e poi passato nelle sapienti mani di Platinum Games,
01:33Revengeance tradisce appieno il pedigree dell'e sviluppatore, ovvero ci porta nel territorio
01:38super action dei titoli tipici dello sviluppatore giapponese.
01:51La spada è l'elemento cardine del gioco, dotata addirittura di bullet time, grazie al
01:56quale sminuzzare letteralmente i nemici e strappargli le interiore robotiche per ripristinare
02:01la salute e incrementare la tradizionale barra della furia. Sono fondamentalmente due le
02:06problematiche che emergono dopo qualche minuto di gioco, ovvero una gestione della visuale
02:11tutt'altro che puntuale che nonostante la funzione di low console bersaglio ci mette nella
02:15condizione di combattere spesso e volentieri alla cieca, e una generale mancanza di riferimenti
02:20per le combo, che possono essere acquistate utilizzando i crediti guadagnati in missione,
02:26ma che non vengono mai propriamente introdotte e valorizzate, con il risultato di ignorarne
02:30magari l'esistenza finché non andiamo a controllare la lista delle mosse dal menu di
02:34pausa.
02:35Un'altra componente del gioco che ci ha fatto decisamente storcere il naso è la soluzione
02:39adottata dagli sviluppatori per effettuare il blocco. Non si tratta infatti di premere un tasto
02:44dorsale nel momento in cui qualcuno cerca di colpirci, bensì di combinare il pulsante
02:49di attacco leggero e lo stick sinistro nella direzione dell'impatto, ottenendo un'apertura
02:54della guardia nemica.
02:55Serve un timing perfetto, ma invece dopo un po' ci si accorge che basta premere ripetutamente
02:59l'attacco e lo stick analogico ottenendo una guardia praticamente automatica in ogni
03:03occasione, o in alternativa una normale combo. Il rischio insomma è che tutto si trasformi
03:09nel più becero dei button mashing, anche a discapito del bilanciamento della difficoltà.
03:13La gestione delle armi speciali che si ottengono sconfiggendo determinati boss va un po' a scontrarsi
03:19poi con lo sviluppo delle combo di spada, ma abbiamo senza dubbio apprezzato la particolare
03:23diversificazione di ogni strumento d'offesa, come il sai, la lancia, le doppie lame pesanti
03:28e molto altro. Molto meno brillante invece la soluzione adottata per le granate e i lanciamissili,
03:33che si rivelano macchinosi e lenti da utilizzare e di fatto davvero poco utilizzati.
03:45Metal Gear Rising Revengeance riesce a proporre uno stacco netto su PC rispetto alle controparti
03:51su console? Per certi versi sì, anche se ci saremmo aspettati un pochino di più.
04:10Lo sviluppo del gioco, di fatto nato su console all-gen, non ha spinto purtroppo Platinum
04:15Games a spendersi in una nuova lavorazione delle texture, che rimangono dunque in bassa
04:20risoluzione, senza dimenticare le tradizionali cutscene pre-renizzate che mostrano spesso una
04:25grafica inferiore a quella in-game. Il design dei personaggi e le loro animazioni
04:30rappresentano senza dubbio il punto di forza di questa produzione, che però, puntando ai
04:3460 frame al secondo, finisce per trascurare inevitabilmente gli scenari, spesso spogli
04:39e privi di personalità. La conta poligonale è rimasta invariata nella nuova versione, guadagnandone
04:45senza dubbio in fluidità, ma non dobbiamo dimenticare però il vantaggio della risoluzione
04:49più alta, nonché di regolazioni che consentono una certa scalabilità dell'esperienza verso le
04:54configurazioni di fascia medio-bassa. Insomma, ci troviamo di fronte alla solita
04:59superior version, anche relativamente parca in termini di requisiti, ma il boost rispetto
05:04alle edizioni di console non risulta molto marcato.
05:20Metal Gear Rising Revengeance non è probabilmente il miglior picchiaduro a scorrimento sviluppato
05:25da Platinum Games, ma rimane un gioco solido, frenetico e spettacolare, molto ben realizzato
05:29in termini di design e capace di introdurre feature interessanti. Il tutto venduto ad un prezzo
05:34decisamente allettante e completo di tutti i contenuti usciti sinora.
05:44Quanto è cacciarone Metal Gear Rising Revengeance? Tanto, forse un pochino troppo, ma nonostante
05:51tutto il titolo Platinum Games è senza dubbio un buon gioco, ma dal porting PC era lecito
05:57chiedere qualcosa in più.
06:46Grazie per la visione!
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