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  • 4 ore fa
A cura di Vincenzo Lettera.
La videorecensione di Dragon's Crown, splendido beat'em up 2D degli autori di Odin Sphere e Muramasa, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:09Sono davvero pochi i giochi in cui la mano dell'autore è tanto evidente,
00:13ma Dragon's Crown porta la firma di George Camitani dal primo all'ultimo sprite,
00:17e chi ha giocato i suoi giochi non può non vedere un Phil Rouge che li lega tutti.
00:23Dragon's Crown rappresenta non solo il progetto più ambizioso di Vanillaware,
00:27ma anche la chiusura di un cerchio che è nato ben 15 anni fa.
00:30Il gioco sarebbe dovuto uscire infatti su Dreamcast, ma poi è stato sospeso per diverso tempo, almeno fino ad oggi.
00:43Non stupisce che la semplice componente narrativa serva unicamente a fare da filo conduttore tra uno scenario e l'altro.
00:50Entrato nella gilda degli avventurieri e portata a termine alcune semplici mansioni,
00:54chi gioca viene presto a conoscenza della scomparsa del re,
00:58dileguatosi nel nulla mentre era in cerca della Dragon's Crown,
01:01l'artefatto magico che, stando alle leggende, conferirebbe il potere di controllare i draghi.
01:05Nonostante si incontrino altri personaggi e sebbene ci si possa dedicare a tutta una serie di missioni secondarie,
01:12la trama ha un ruolo e un'articolazione assolutamente marginali se confrontata a quella di Muramasa o di Odin Sphere.
01:27Fin da quando lavorò a Tower of Doom, l'ambizione di Kamitani è sempre stata quella di realizzare un beat
01:32'em up 2D
01:32che si rifacesse alla tradizione di Golden Axe, ma che fosse anche in grado di segnare una crescita per il
01:37genere.
01:37Il risultato è un mix di meccaniche e di idee molto interessante.
01:50Dragon's Crown è tutto gameplay e lo si nota fin dalla diversa caratterizzazione delle classi giocabili,
01:55divisi in due diverse tipologie, i tank da scontri corpo a corpo e i combattimenti dalla distanza.
02:01In realtà c'è un'enorme differenziazione anche all'interno di queste due categorie,
02:05con personaggi più o meno difficili da utilizzare e che hanno stili di combattimento del tutto unici.
02:10Avere una città centrale che fa da hub tra un livello e l'altro
02:13ha permesso a Vanilla Wear di inserire tutta una serie di elementi da RPG partendo dalla taverna,
02:19in cui assoldare nuovi alleati, passando per il tempio dove risuscitare i personaggi
02:23fino ad arrivare ad una negoziante che compra, vende, ripara o valuta i propri oggetti.
02:27Magari nel frattempo si fa una capatina alla gilda per raccogliere qualche missione secondaria
02:32o apprendere nuove abilità attraverso un sistema di punti e potenziamenti.
02:36È però solo quando si lascia la capitale e si entra in uno dei vari dungeon
02:39che Dragon's Crown si dimostra il beat'em up della generazione.
02:43Gli scontri sono divertenti, frenetici e mai ripetitivi.
02:47Complice anche la presenza di elementi dello scenario con cui interagire,
02:50come cannoni con cui fare fuoco, colonne da far crollare i suoi nemici,
02:53pozzi d'olio da incendiare o passaggi segreti da sbloccare per accedere a stanze nascoste.
02:58La stessa varietà la si trova nei nemici, tutti diversi e che richiedono approcci differenti.
03:03Il problema sorge quando, fin troppo spesso, si supera un certo numero di personaggi su schermo.
03:08In certi momenti si creano situazioni troppo caotiche
03:11col giocatore che non solo non riesce a capire bene cosa sta accadendo nella mischia,
03:15ma rischia anche di perdere di vista il proprio eroe.
03:17Lo sviluppatore giapponese è riuscito comunque a mettere in piedi un sistema di game over non frustrante,
03:23ma neppure permissivo, in grado di ricreare la sensazione di ansia da ultimo gettone tipica dei cabinati da sala.
03:29E poi c'è tutta una serie di elementi tratti da altri giochi ed altri generi.
03:33La possibilità di aprire forzieri e cercare oggetti nascosti all'interno dei dungeon deriva dichiaratamente da Diablo,
03:39mentre una delle idee più interessanti della componente online è ripresa con forza da Demon Souls.
03:45Una volta sconfitto, il giocatore lascia in quel punto di livello un mucchio d'ossa,
03:49che a sua volta può essere usato da altri giocatori per evocare non morti
03:53o per suscitare un alleato con le stesse caratteristiche del personaggio originale.
04:04Paradossalmente, lo stile artistico di Dragon's Crown è stato uno degli elementi più lodati,
04:08ma allo stesso tempo più criticati del gioco.
04:10Le polemiche riguardano infatti il design dei personaggi femminili, che è considerato qui troppo sexy e troppo provocante.
04:17Ma questo che piaccia meno è lo stile dello sviluppatore, che in Dragon's Crown è portato all'estremo.
04:28La cura per i fondali e il fatto che ogni livello sembri un vero e proprio dipinto
04:32dimostra ancora una volta la sensibilità e il gusto che Vanilla Wear ha sempre dimostrato da Green Grimoire in avanti.
04:38Sensibilità che si nota anche negli svariati riferimenti ed omaggi alla cultura e all'arte occidentale,
04:44dalle opere Disney alla scultura greca, passando per il periodo rinascimentale o l'antico Egitto.
04:49Le mille fonti di ispirazione si notano anche negli spettacolari scontri con i boss, tra chimere, meduse, kraken e ciclopi.
05:09Dragon's Crown non è soltanto un beat em up di vecchia scuola con mille omaggi ai classici di un tempo,
05:14ma si sforza di dare nuova linfa al genere e ci riesce alla perfezione,
05:19non solo attraverso una delle migliori grafiche 2D che si siano viste negli ultimi anni,
05:23ma grazie e soprattutto ad un livello di profondità che raramente si trova in altri beat em up bidimensionali.
05:29Il tutto pescando a piene mani dai progressi fatti nel genere RPG, action e picchiaduro 2D,
05:34per regalare agli appassionati un'esperienza dinamica, veloce e ricca di contenuti.
05:48Artisticamente incantevole e molto ben ritmato,
05:50Dragon's Crown rappresenta senza ombra di dubbio il migliore erede dei vecchi beat em up a scorrimento orizzontale.
05:55Se si gioca con l'intelligenza artificiale si può notare qualche difetto di pathfinding,
06:00ma è davvero poca roba, è giocato in cooperativa e una vera e propria festa.
06:22L'artistico di Dragon's Crown rappresenta...
06:26Mortacci tua...
06:30Sono davvero tanti... sono davvero tanti...
06:33No, no, dai per favore...
06:34Dai, cominciò a bestemmiare potente, Iodice, per favore...
06:40Davvero pochi giochi...
06:41Mortacci tua...
06:47Te lo pigli per favore...
06:50No, questa non va l'altro il blubber...
06:53...
06:54Grazie a tutti.
07:24Grazie a tutti.
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