00:06The Sims è un vero e proprio fenomeno piuttosto difficile da inquadrare, un po' simulatore,
00:12un po' gestionale.
00:13Quest'oggi arriva finalmente il nuovo attesissimo capitolo.
00:16Scopriamo com'è in questa video recensione.
00:38Nato nel 2000 dalla geniale mente di Will Wright, The Sims arriva oggi al quarto capitolo
00:43dopo innumerevoli espansioni, spin-off, pacchetti aggiuntivi e compilation che hanno espanso
00:47in tutte le direzioni l'originale simulatore di vita suburbana.
00:51Si torna al classico oggi con tante novità e uno stile minimale che però potrebbe far
00:56storcere il naso agli utenti più hardcore.
01:04Il primo elemento cruciale di The Sims 4 è la sua intuitività.
01:09Basta vedere quanto è semplice, ricca di possibilità e veramente efficace la nuova modalità Crea
01:14un Sim.
01:21Crea un Sim ha subito un pesante restyling guadagnandola in semplicità.
01:25Tutto il corpo dei nostri amici infatti è modificabile con un semplice click e un trasferimento.
01:30Assegnando poi anche voce, camminata, aspirazione e indole.
01:34La parte dedicata alla formazione del carattere del Sim è estremamente importante perché a
01:39seconda di ciò che sceglierete condizionerete il vostro gameplay.
01:42Giocare con un Sim con aspirazioni creative sarà molto diverso dall'avere a che fare con
01:47un amante della scienza o un animale da festa.
01:49Per molti però il cuore del gioco è la costruzione della casa del nostro alter ego, più che il
01:54vero e proprio gameplay.
01:55Per questo sono stati apportati cambiamenti ancora più significativi rispetto alla fase
01:59di creazione di un Sim, rendendo la modalità più piacevole e dinamica.
02:04Flessibilità è la parola d'ordine.
02:06Se prima era necessario conoscere quasi a memoria tutte le sottocategorie dei menu,
02:10ora la navigazione è semplicissima e grazie all'aggiunta di alcune novità intelligenti
02:14la costruzione della casa avviene molto rapidamente.
02:17L'interfaccia si è evoluta parecchio.
02:20Per avere una panoramica di tutti gli elementi dell'inventario, basta infatti cliccare sull'icona
02:24dell'oggetto desiderato vicino al menu di navigazione.
02:27In questo modo, visualizzando lo schema di una stanza, si ha velocemente accesso a tutti
02:31gli elementi che la compongono.
02:33I giocatori che non amano perdere tempo durante questa parte di gioco possono scegliere direttamente
02:38stanze già costruite arredate, sacrificandone però il carattere e la personalizzazione.
02:43Un'aggiunta azzeccata è stata quella di poter spostare le pareti e con questo
02:47e anche i mobili addossati ad esse, con un semplice clic sulla freccia della direzione
02:51desiderata, sostituendo così la rognosa demolizione con un semplice slittamento.
02:56È da segnalare poi la mancanza di vari elementi molto importanti, come i garage e le piscine.
03:01Per quanto questa scelta sia più o meno condivisibile, è in dubbio il fatto che questa mancanza
03:06faccia perdere qualche considerevole punto al titolo, consci soprattutto del fatto che
03:11probabilmente queste storiche componenti ci verranno proposte successivamente a pagamento.
03:16Del tutto nuova ed efficace è la suddivisione dei quartieri in piccoli vicinati.
03:21Questo cambiamento si colloca a cavallo tra The Sims 2 e The Sims 3.
03:25Potremmo quindi visualizzare un tot di edifici nella zona limitrofa alla casa dei nostri sim
03:29e visitarli cliccandoci sopra, oppure potremo viaggiare fino ad un lotto comunitario o un'abitazione
03:34fuori dai limiti vicinato.
03:36Di conseguenza i quartieri risultano più navigabili e graficamente molto piacevoli.
03:42Ma come si comportano in sim?
03:44Un grande lavoro è stato fatto sulle emozioni che di fatto cognizionano tutte le azioni.
03:49Un sim scoraggiato ad esempio otterrà risultati mediocri in ogni attività che gli faremo fare,
03:54mentre al contrario uno soddisfatto farà grandi cose.
03:57L'umore dei sim è così importante che visivamente a livello di interfaccia è più di impatto
04:01rispetto ai bisogni.
04:02Scelta che non ci sentiamo di condividere visto che lo stato del nostro alter ego è sempre stato
04:07fondamentale per il gameplay.
04:09L'umore poi è contagioso e un sim scontento potrebbe rovinarvi la giornata.
04:13Questo è il chiaro esempio del realismo mal sviluppato nel gioco.
04:17L'umore è infatti determinato da oggetti o altri sim con un'aura emotiva particolare,
04:22ma basta allontanarsi di poco o addirittura passare da una stanza all'altra che l'umore
04:26cambia improvvisamente, rendendo non solo l'intera situazione poco realistica, ma complicando
04:32soprattutto la vita al giocatore, che si ritroverà in valia dei capricci dei propri sim.
04:36Un esempio di realismo ben riuscito invece lo si può trovare nell'interazione con altri
04:40avatar visto che ora ci si relaziona con i propri sim in modo più naturale.
04:44I nostri amici infatti non dovranno per forza essere uno di fronte all'altro per socializzare,
04:49ma potranno alegramente chiacchierare mentre compiono altre azioni.
05:00Da un punto di vista tecnico The Sims 4 non è un titolo esuberante.
05:04Non c'è stato insomma quel salto che ci fu nel passaggio tra il secondo e il terzo
05:08capitolo della serie.
05:17Sono state aggiunte nuove animazioni sia agli scenari che ai sim, mentre i materiali da
05:21costruzione come le texture riflettenti di vetro, metallo o plastica sono realistiche
05:25e molto convincenti.
05:27Nonostante questa gradevole apparenza abbiamo avuto l'impressione che non siano stati fatti
05:31considerevoli passi avanti sull'aspetto grafico.
05:34Un vero peccato viste tutte le nuove feature di costruzione presenti nel gioco.
05:51The Sims 4 si allontana molto dai suoi predecessori, dimostrando che un gioco come questo non deve
05:56necessariamente essere complesso per risultare piacevole.
05:59Fresco, snello e intuitivo, quest'ultimo capitolo della serie si conferma come il titolo con
06:04la giocabilità più alta, anche se l'eccessivo focus su alcuni particolari e determinate
06:09mancanze vi fanno perdere quella manciata di punti che lo porterebbero all'eccellenza.
06:18Insomma, il nuovo The Sims cerca di rimanere ancorato al passato della serie e portando
06:22quella a qualche innovazione.
06:24Alcune funzionano meglio, altre purtroppo non ci hanno convinto fino in fondo e probabilmente
06:29non saranno apprezzate dai fan più hardcore della serie.
06:48Allo stesso tempo bisogna anche ricordarsi che nella Collector's Edition stampata da poco
06:54è stata implementata tramite un DLC che per gli altri sarà a pagamento, la modalità
06:58Crea un fruccio che vi permetterà di realizzare Jacopo Di Giuli.
07:02Il primo elemento cruciale del nuovo vaffan***o, Sims 4 non è un titolo esuberante.
07:08Non c'è stato insomma quel salto che ci fu nel passaggio tra il secondo e il terzo
07:13capitolo della serie.
07:15Ciò nonostante Jacopo è fruccio.
07:19Insomma, il nuovo The Sims cerca di...
07:23Arca p***a.
07:24Insomma, il nuovo The Sims cerca di portare...
07:28Insomma, il nuovo The Sims cerca di rimanere ancorato alla...
07:33La modalità Crea un Sim o quella Costruisci e Compra.
07:37E' un po' tutto il ritocco dell'interfaccia di gioco.
07:40Dall'altro però rimango a f***a.
07:43Insomma, il nuovo The Sims cerca di rimanere ancorato al passato della serie, portando quella
07:47a qualche intu...
07:48Insomma, il nuovo The Sims cerca di rimanere ancorato al passato della serie, portando la serie, portando la serie, portando
08:08la serie, portando la serie, portando la serie, portando la serie, portando la serie, portando la serie, portando la serie,
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