00:05La serie di The Sims va avanti ormai da 14 anni, ed è evidente con questo quarto capitolo
00:11che Electronic Arts non vuole stravolgere le meccaniche che ne hanno decretato il successo,
00:15ma vuole solamente fare tutta una serie di migliorie per potenziare l'esperienza di gioco.
00:20Iniziamo a scoprire le novità con questa video anteprima.
00:31Uno degli aspetti su cui Electronic Arts ha speso molte risorse è il Build Mode, ovvero
00:36la modalità da attivare per creare le abitazioni, potente ma facile da imparare e utilizzare.
00:42Con pochi clic si possono disegnare villette dotate di tutte le stanze necessarie, ma chi
00:47vuole può tracciare a mano ogni singolo muro, sceglierne l'angolazione e perdersi per ore
00:52nella professione dell'architetto virtuale.
00:54Un piccolo disegno stilizzato della casa ci dà modo di passare dagli interni agli esterni
01:00in un attimo, mentre la libreria di opzioni a nostra disposizione cambia dinamicamente
01:04per farci sempre vedere le scelte adeguate.
01:07Dettagli fondamentali come le finestre possono ancora essere posizionate una per volta oppure
01:12tutti assieme, scegliendo tra pattern e alternanze prestabilite.
01:15In modo simile si dipinge tappezza e piastrelle in un istante.
01:19Lo stile visivo è cambiato, mentre in passato i designer si erano ispirati al nord-est degli
01:24Stati Uniti, questa volta la loro matita ha guardato al sud del paese, dominato dai classici
01:29edifici sui due piani double gallery e da una palette cromatica più calda.
01:33In generale l'aspetto del titolo ha virato verso una direzione più fumettosa che meglio
01:38mette in risalto i singoli elementi e, anche grazie al miglioramento del sistema di ombre,
01:43si amalgama meglio con i cambiamenti di luce durante il giorno.
01:46Una volta creata una casa, il Sim deve viverla e soprattutto vivere insieme agli altri cittadini.
01:51Il rapporto tra Sim è uno degli elementi che più si è evoluto in questa nuova edizione
01:56e lo ha fatto soprattutto grazie all'attenzione riservata alla sfera emotiva del personaggio.
02:01In qualsiasi istante un'icona indicherà l'umore del nostro personaggio, facendoci intendere
02:06se è soddisfatto oppure se al contrario c'è qualcosa che lo innervosisce o rende triste.
02:16La questione degli umori che cambiano costantemente è il punto di partenza per un ventaglio di
02:21possibili interazioni con l'ambiente circostante e gli altri Sim.
02:25A seconda dello stato d'animo del Sim, nuove opzioni si rendono disponibili.
02:30Ad esempio, mettersi davanti alla tavolozza per pitturare un quadro mentre non si hanno pensieri
02:34darà modo di realizzare opere diverse rispetto a quelle disponibili se ci si sente turbati.
02:39Lo stesso vale per i rapporti interpersonali con tutte le conseguenze del caso.
02:43L'introduzione dei party è un'altra caratteristica che guarda nella stessa direzione.
02:48Attraverso un'interfaccia specifica deve essere selezionato il tipo di festa che si desidera
02:52organizzare, scegliere il luogo e il tono dell'evento, quindi mandare gli inviti.
02:56La narrazione emergente e tipica di The Sims beneficia di questo genere di opzioni facendone
03:04il centro nevralgico per lo sviluppo di un maggiore numero di intrecci d'amicizia e sentimentali.
03:09Una possibilità curiosa e divertente come quella di generare la prole dei propri Sim acquista
03:15ora un nuovo spessore grazie all'inserimento di altri gradi di parentela, così da poter
03:19dare nipoti e cugini ai nostri personaggi prediletti.
03:23Nuovo di Zecca è anche l'editor visivo dei Sim.
03:26Anziché riempire lo schermo di cursori e slider per selezionare altezza, forme e dimensioni,
03:31si è preferito dar modo al giocatore di agire direttamente sul modello plasmando con il
03:35cursore le proporzioni del Sim.
03:37Il controllo è ovviamente totale, estendendosi fino a dettagli come le palpebre, i zigomi,
03:42le ciglia e così via.
03:44Le nostre impressioni riguardo The Sims 4 sono quelle di un nuovo episodio decisamente conservativo
03:49da cui forse si sarebbe potuti aspettare qualche novità in più, ma che allo stesso tempo
03:53riesce nello scopo di arricchire una formula estremamente complessa e appagante.
03:59Mancano ancora diversi mesi all'uscita del gioco che arriverà sul mercato intorno all'autunno,
04:03avremo quindi modo di tornare a provarlo magari già alla Gamescom per farci un'idea più
04:08completa del risultato finale.
04:42Grazie a tutti!
04:47Grazie a tutti!
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