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  • 8 ore fa
I produttori di videogame puntano forte sulla realtà virtuale, e Oculus Rift è il primo dispositivo a proporre risultati concreti in tal senso, tanto da attrarre alcune delle menti più brillanti dell'industria videoludica. Il nostro Pierpaolo Greco non poteva esimersi dunque dal provare il visore sullo showfloor dell'E3. Ecco com'è andata.
Trascrizione
00:05Siamo allo stand di Oculus VR, qui alle 3 di Los Angeles, abbiamo appena finito di provare
00:10ovviamente Oculus Rift, l'ultimo prototipo disponibile, quello a 1080p che era portato
00:15qui in fiera, 4 le demo disponibili, Superhot, il titolo, questo shooter dove praticamente
00:21molto molto interessante, dove i proiettili si muovono quando ci muoviamo noi, altrimenti
00:26il gioco resta in una sorta di freeze time, il simulatore ovviamente spaziale molto noto
00:31Yves Valkyr, dopodiché abbiamo provato Alien Isolation, c'era anche una quarta demo che
00:36noi abbiamo provato, Lucky Tail, questa sorta di adventure in un mondo abbastanza colorato
00:40abbastanza fantasioso, ebbene sì, parto proprio da Alien Isolation che ho provato nonostante
00:46le mie famose doti di titoli horror, estremamente sconvolgente, sono tutte demo estremamente
00:53corte, estremamente brevi, praticamente si faceva questa stanzina, si poteva solo tirare
00:56fuori il radar, guardarlo, rendersi conto che l'Alien stava arrivando e poi finire con
01:01appunto l'Alien che ti arriva addosso, quasi una demo tecnica per potersi muovere all'interno
01:05dell'ambiente, per quanto riguarda Yves Valkyr, è stato detto tutto il contrario di tutto,
01:09quindi evito di soffermarmi, per quanto riguarda invece Superhot, credo sia la prima volta
01:14in cui era possibile provarlo, sicuramente una sensazione molto particolare, perché il titolo
01:19come ho detto prima, praticamente si basa su questo concetto in cui il tempo si muove
01:24quando ci muoviamo anche noi, quindi il gioco tenendo conto soprattutto del fatto che Oculus
01:28ha i sensori di movimento, praticamente eravamo lì a schivare i proiettili, l'avvicinarsi
01:33dei proiettili in stile proprio Matrix, non posso nascondere che la primissima volta
01:36che sono stato colpito, sono anche sobbazzato, perché ovviamente uno non se lo aspetta, però
01:41il risultato è sicuramente molto particolare, molto coinvolgente.
01:45Rimangono, mi rimangono ancora dei dubbi sulla qualità, nonostante questo sia appunto
01:49l'ultimissimo prototipo, mi rimane ancora qualche dubbio sulla risoluzione degli occhiali,
01:53perché comunque, nonostante sia 1080p, non c'è un grandissimo dettaglio e tra l'altro
02:00si è molto molto sensibili a come si è effettivamente indossato l'Oculus, cioè ci vuole pochissimo
02:06per vedere l'immagine sfocata e a dirla proprio tutta, inizialmente la primissima appena abbiamo
02:12indossato gli occhiali e abbiamo iniziato proprio con Superhot, un attimo di senso
02:17di vertigine, nonostante fossimo seduti, lo abbiamo sperimentato, credo che se dovessi
02:23stare in piedi probabilmente si fa anche un po' fatica a stare in piedi, per il resto
02:26va bene, abbiamo detto praticamente tutto di Oculus, questo sensore che effettivamente
02:31permette di stare dentro al gioco, tutti i comandi della levetta destra fondamentalmente
02:36si potevano fare con la testa, ma in questo caso si poteva muovere, nel caso di Superhot si
02:40poteva muovere con la levetta destra e il cursore all'interno della, insomma diciamo
02:43della visuale, per poter essere più precisi nei colpi che vengono dati, per il resto
02:48assolutamente molto coinvolgente, sono ancora molto curioso di vedere come effettivamente
02:52si posizionerà sul mercato, qual è il lavoro che stanno facendo e soprattutto credo vivamente
02:56sia il momento di vedere progetti fatti solo ed esclusivamente per Oculus VR, in questo
03:00senso spero che l'arrivo di Carmack o comunque l'acquisizione di Facebook via il
03:05Ladia, comunque la spinta per poter vedere qualcosa di veramente innovativo, originale
03:09sicuramente è un prototipo, diciamo è un device che farà molto parlare di sé non appena
03:15arriverà definitivamente sul mercato, ci saranno ancora più titoli a supportarlo, naturalmente
03:19per ora il supporto riguarda solo ed esclusivamente il PC, però si è mai detto che in futuro
03:23cambierà qualcosa
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