00:05Siamo allo stand di Oculus VR, qui alle 3 di Los Angeles, abbiamo appena finito di provare
00:10ovviamente Oculus Rift, l'ultimo prototipo disponibile, quello a 1080p che era portato
00:15qui in fiera, 4 le demo disponibili, Superhot, il titolo, questo shooter dove praticamente
00:21molto molto interessante, dove i proiettili si muovono quando ci muoviamo noi, altrimenti
00:26il gioco resta in una sorta di freeze time, il simulatore ovviamente spaziale molto noto
00:31Yves Valkyr, dopodiché abbiamo provato Alien Isolation, c'era anche una quarta demo che
00:36noi abbiamo provato, Lucky Tail, questa sorta di adventure in un mondo abbastanza colorato
00:40abbastanza fantasioso, ebbene sì, parto proprio da Alien Isolation che ho provato nonostante
00:46le mie famose doti di titoli horror, estremamente sconvolgente, sono tutte demo estremamente
00:53corte, estremamente brevi, praticamente si faceva questa stanzina, si poteva solo tirare
00:56fuori il radar, guardarlo, rendersi conto che l'Alien stava arrivando e poi finire con
01:01appunto l'Alien che ti arriva addosso, quasi una demo tecnica per potersi muovere all'interno
01:05dell'ambiente, per quanto riguarda Yves Valkyr, è stato detto tutto il contrario di tutto,
01:09quindi evito di soffermarmi, per quanto riguarda invece Superhot, credo sia la prima volta
01:14in cui era possibile provarlo, sicuramente una sensazione molto particolare, perché il titolo
01:19come ho detto prima, praticamente si basa su questo concetto in cui il tempo si muove
01:24quando ci muoviamo anche noi, quindi il gioco tenendo conto soprattutto del fatto che Oculus
01:28ha i sensori di movimento, praticamente eravamo lì a schivare i proiettili, l'avvicinarsi
01:33dei proiettili in stile proprio Matrix, non posso nascondere che la primissima volta
01:36che sono stato colpito, sono anche sobbazzato, perché ovviamente uno non se lo aspetta, però
01:41il risultato è sicuramente molto particolare, molto coinvolgente.
01:45Rimangono, mi rimangono ancora dei dubbi sulla qualità, nonostante questo sia appunto
01:49l'ultimissimo prototipo, mi rimane ancora qualche dubbio sulla risoluzione degli occhiali,
01:53perché comunque, nonostante sia 1080p, non c'è un grandissimo dettaglio e tra l'altro
02:00si è molto molto sensibili a come si è effettivamente indossato l'Oculus, cioè ci vuole pochissimo
02:06per vedere l'immagine sfocata e a dirla proprio tutta, inizialmente la primissima appena abbiamo
02:12indossato gli occhiali e abbiamo iniziato proprio con Superhot, un attimo di senso
02:17di vertigine, nonostante fossimo seduti, lo abbiamo sperimentato, credo che se dovessi
02:23stare in piedi probabilmente si fa anche un po' fatica a stare in piedi, per il resto
02:26va bene, abbiamo detto praticamente tutto di Oculus, questo sensore che effettivamente
02:31permette di stare dentro al gioco, tutti i comandi della levetta destra fondamentalmente
02:36si potevano fare con la testa, ma in questo caso si poteva muovere, nel caso di Superhot si
02:40poteva muovere con la levetta destra e il cursore all'interno della, insomma diciamo
02:43della visuale, per poter essere più precisi nei colpi che vengono dati, per il resto
02:48assolutamente molto coinvolgente, sono ancora molto curioso di vedere come effettivamente
02:52si posizionerà sul mercato, qual è il lavoro che stanno facendo e soprattutto credo vivamente
02:56sia il momento di vedere progetti fatti solo ed esclusivamente per Oculus VR, in questo
03:00senso spero che l'arrivo di Carmack o comunque l'acquisizione di Facebook via il
03:05Ladia, comunque la spinta per poter vedere qualcosa di veramente innovativo, originale
03:09sicuramente è un prototipo, diciamo è un device che farà molto parlare di sé non appena
03:15arriverà definitivamente sul mercato, ci saranno ancora più titoli a supportarlo, naturalmente
03:19per ora il supporto riguarda solo ed esclusivamente il PC, però si è mai detto che in futuro
03:23cambierà qualcosa
Commenti