00:05E dopo la prova corposa durante la GDC di San Francisco abbiamo messo di nuovo le mani, anzi la testa,
00:12su Project Morpheus, il visore di realtà virtuale creato da Sony proprio per PlayStation 4, quindi che sarà compatibile almeno
00:19al lancio soltanto per PlayStation 4.
00:21L'abbiamo provato con gli occhiali, quindi per capire un attimino come si adatta le teste differenti a chi porta
00:27gli occhiali o meno e possiamo confermare le buone impressioni avute a San Francisco in marzo.
00:32Infatti l'ergonomia di questo visore è molto molto buona, la corona non poggia, non fa pressione sulla testa ma
00:38bensì distribuisce il peso su tutto il resto della nuca.
00:42Il materiale utilizzato è molto soffice e sembra essere molto ergonomico, ovviamente come al solito bisognerà provarlo anche in condizioni
00:49un po' più estreme quando fa caldo, quando si è a casa in condizioni non ideali.
00:53A questo E3 2014 c'era una demo differente, si chiamava Street Luge, che ci ha messo letteralmente sopra uno
01:01skateboard su una strada in pendenza e dovevamo raggiungere la fine nel tempo minore possibile.
01:07Potevamo sfruttare la scia delle macchine, passare sotto i camion e girare verso destra e sinistra muovendo direttamente la testa
01:14nelle direzioni apposite.
01:16L'impressione è positiva, ovviamente si tratta ancora di demo abbastanza tecniche, non sono ancora giochi fatti e finiti quindi
01:22poi non possiamo dare un giudizio da videogiocatori.
01:26Però l'esperienza funzionava bene, non c'era senso di vertigine o altro, il riconoscimento sembrava perfetto uno a uno
01:33senza lag di sorta, quindi soddisfacente.
01:36Purtroppo siamo arrivati ai 77, quindi non abbiamo fatto una bellissima figura, però possiamo semplicemente aggiornarvi sul fatto che lo
01:43sviluppo di Project Morpheus funziona bene, dal punto di vista hardware ed estetico già ci siamo a questo punto e
01:49speriamo prossimamente di poter provare finalmente un gioco con tutti i crismi del caso.
02:06Purtroppo siamo arrivati ai 77, quindi non abbiamo fatto un gioco con tutti i crismi del caso.
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