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  • 7 ore fa
Presente durante uno degli annunci fatti durante la conferenza Sony, Farpoint è un indedito sparatutto in prima persona pensato espressamente per il PlayStation VR, che utilizza una nuova periferica creata appositamente dalle fattezze di una pistola. Vincenzo lo ha provato per noi e ci dice la sua impressione in questa Videoanteprima.
Trascrizione
00:05Durante la conferenza Sony qui alla E3 2016 abbiamo avuto una panoramica molto ricca di tutti i titoli che usciranno
00:12per PlayStation VR.
00:13Uno dei più interessanti e suggestivi è Farpoint, uno sparatutto in prima persona che sembra avere, almeno dal punto di
00:22vista tecnico, qualcosa in più rispetto ad altre produzioni VR.
00:25Tu, Vincenzo, l'hai provato e in effetti c'è uno scarto rispetto ad altri giochi VR oppure poi messo
00:32alla resa dei conti non è così eccezionale?
00:34Allora, vediamo. Farpoint era particolare perché era uno dei pochi giochi completamente nuovi annunciati a questo E3, si è visto
00:41durante la conferenza stampa di Sony,
00:43perché ha attirato l'attenzione non tanto per il gioco in sé, adesso vi spiego anche perché, ma per la
00:49periferica che non si era mai vista prima.
00:51Il gioco in sé è uno sparatutto abbastanza banalotto, anche per via delle premesse, sei questo soldato che si ritrova,
00:59che si schianta su un pianeta alieno
01:01e si ritrova circondato dai soliti mostri che hanno la forma di granchi a metà tra i headcrab di Half
01:07-Life, no?
01:08E quindi, insomma, la premessa è abbastanza banale. La particolarità del gioco è che arriva con uno, pensa le periferiche
01:17per il Wii, che si utilizzano per il Wii, questa sorta di fucile giocattolo,
01:22che ha davanti una sfera rosa come quella del Move e si utilizza come controller principale per giocare a questo
01:28gioco, ovviamente tenendo il visore poi della realtà virtuale.
01:31È un gioco pensato principalmente per utilizzare questa periferica.
01:37Ora il discorso è che quando ti metti il caschetto e hai questa periferica in mano, sembri veramente stupido,
01:43cioè immagina di vedere quelle persone stupide con la pistolina a giocattolo,
01:48però devo dire che una volta che hai messo il visore e ti ritrovi con questa pistolina in mano,
01:53l'effetto è molto carino. È molto carino perché sorprendentemente la reazione, diciamo, del feedback che hai all'interno del
02:03gioco è praticamente uno a uno
02:05e quindi tu passi la maggior parte del tempo a girare, a guardare da ogni angolazione la pistola.
02:11Ed è molto simpatico. Non me l'aspettavo perché comunque tra tutti i sensori, i controller per i visori della
02:18realtà virtuale,
02:19il move è quello che ovviamente non performa benissimo proprio perché non è pensato per quello
02:26e devo dire che è stato curioso. Poi bisogna vedere quanto ci mette a passare questa cosa della novità.
02:35Ho una domanda. In termini di gameplay come funziona? Sei fermo sul punto? Puoi teletrasportarti selezionando dove puoi andare?
02:41Allora, praticamente questa nuova periferica che si chiama PlayStation VR Aim Controller ha due stick,
02:50quindi tendenzialmente con i giochi che ci vengono sviluppati tu potresti avere bene o male diverse modalità di movimento.
02:57La demo che ci hanno fatto provare funzionava così. Tu con lo stick vai in avanti e spostando il visore,
03:04spostando la testa ti direzioni. Principalmente era così, molto semplice, non potevi fare cose pazzesche,
03:14non potevi fare lo strafe a destra e a sinistra. Ha due grilletti differenti, quindi puoi usarne uno per lanciare
03:21una granata,
03:22un altro per sparare e poi si possono ad esempio fare delle interazioni con l'ambiente a livello di design.
03:28Ad esempio se siamo passati vicino a una cassa che aveva un fucile a canne mozze, noi per posare il
03:35fucile,
03:36quello che avevamo per raccogliere, dovevamo mimare l'azione così. Mi ha colpito anche la leggerezza del dispositivo,
03:45sembrava più pesante a guardarlo invece leggerissimo. Mi ha un po' lasciato deluso il fatto che ho provato a girare
03:55il fucile,
03:56puntarmelo in faccia e sparare e sono sopravvissuto. Mi sono colpito da solo, ma sono sopravvissuto.
04:02Quella cosa lì è un pochettino di...
04:03Non si potrà usare come simulatore di suicidi.
04:07Graficamente, perché io nutro sempre qualche dubbio sulla possibilità di PlayStation 4 come hardware
04:13di realizzare esperienze virtuali complesse. Questo è graficamente complesso?
04:18Allora, purtroppo Farpoint ha il doppio malus, perché oltre a essere un po' sfigato di base,
04:27perché è su un hardware che non è estremamente performante, con un visore che ovviamente ha i suoi limiti
04:33rispetto a quello che può essere il Vive, è anche un gioco tendenzialmente bruttino da vedere.
04:40Quindi non è che fa un bel effetto. Va detto che anche non è ricercato stilisticamente di ritrovi,
04:46è circondato da queste montagne, le solite montagne gialle, pensa, di questo ambiente desertico.
04:51Ogni tanto spuntano questi mostri non proprio bellissimi e li affronta.
04:57Quindi diciamo che il gioco in sé non è che sia questo grande capolavoro,
05:01però come quell'effetto da sala giochi che possono avere poi tutti questi giochi iniziali
05:08con la realtà virtuale è molto carino, perché poi è diverso effettivamente dall'utilizzare
05:14l'uimote con quel guscio che aveva. Quindi simpatico, probabilmente dopo dieci minuti
05:20è anche finita l'esperienza, però magari no.
05:22Loro non sanno quando uscirà, questa periferica neanche si sa benissimo quando uscirà e come sarà venduta.
05:28Si suppone in tempo per il lancio del visore, ma potrebbe anche uscire successivamente.
05:35Va bene, mi hai bruciato l'ultima domanda che volevo farti, quindi ti ringrazio.
05:40Abbiamo fondamentalmente seppellito Farpoint, l'abbiamo messo via.
05:44Continuate comunque a seguirci per ulteriori seppellimenti di Farpoint.
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