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  • 2 minuti fa
Sicuramente rientra fra gli annunci più "a sorpresa" sopratutto nel campo della realtà virtuale: Serious Sam VR è un nuovo capitolo di Serious Sam rifatto per la realtà virtuale, e annunciato durante la conferenza PC Gaming Show dell'E3 2016: Matteo ha potuto giocarci dal vivo grazie al visore HTC Vive, e ci racconta la sua impressione più che positiva in questa Videoanteprima.
Trascrizione
00:053.2016 parliamo inevitabilmente anche di realtà virtuale. Caro Matteo, quando abbiamo commentato
00:11io e Pierpaolo la conferenza PC, quando è apparso il nome di Sirius Sam, Pierpaolo stava già
00:16cominciando a fare le feste, poi è venuta fuori la scritta VR e si è un po' mosciato. Tu però
00:21hai provato proprio Sirius Sam VR e puoi dare una speranza sia a Pierpaolo sia a tutti gli altri
00:26come me che sono un po' scettici sulla VR? Assolutamente, allora io ho provato questo
00:30Sirius Sam VR, l'ho provato con HTC Vive, che ancora io il Vive non l'avevo provato, quindi
00:34ho chiesto di testare il gioco con questo device e l'ho trovato davvero davvero divertente,
00:41mi hanno fatto anche indossare una sorta di corpetto feedback che ogni volta che si sparava
00:45si prendeva un colpo e vibrava, una roba simpatica ma dall'utilizzo pari a zero, comunque qualcosa
00:52in più. Provato con Vive il gioco è un classico sparatutto, su binari no, perché si sta fermi,
00:59oddio con Vive si può muovere nello spazio, però fondamentalmente ci sono tutte queste
01:03ondate di nemici che vengono non solo frontalmente ma anche dai lati, sono tantissimi, ci sparano
01:09e abbiamo i due controller di Vive con due armi separate, c'è il cambio arma al volo e dobbiamo
01:15sparare ai nemici, sparare ai loro proiettili e il gioco è un classico sparatutto come quelli
01:21che c'erano nelle sale giochi 15 anni fa, 20 anni fa c'era Operation Wolf all'epoca,
01:25adesso c'è Sirius NVR, divertentissimo, divertentissimo, certo non è un gioco clamorosamente
01:33complesso, però il feeling dello sparo, la difficoltà dei nemici che vengono da tutte
01:37le parti, dall'alto, in basso, dai lati, che ci saltano addosso, ci sparano e possiamo
01:42sparare ai proiettili, funziona da dio, è iper divertente, graficamente l'ho trovato anche
01:47piuttosto ben fatto, nei limiti dell'esperienza VR, ho giocato per un 20 minuti, mi sono davvero
01:54divertito, ripeto, come ai tempi delle sale giochi.
01:57Uno dei problemi che abbiamo sempre riscontrato nei titoli VR è che sembrano un po' lasciare
02:03il tempo che trovano, nel senso che ci giochi 5-10 minuti e poi vabbè hai visto tutto, questo
02:08ti ha dato un'impressione differente, ti sembra un pochino più profondo, magari più profondo
02:12è la parola giusta, però che può durare un pochino di più?
02:16Allora, è una classica esperienza da sala giochi, qualcuno dice da Luna Park, perché
02:21bene o male sono schermate fisse e ondate di nemici che ti saltano addosso e ti vogliono
02:26uccidere. Si hanno tantissime armi, come da tradizione Sirius Sam, tra un'ondata e l'altra
02:32è possibile comprarne altre, fare rifornimento di proiettili e quant'altro. Ovviamente è un'esperienza
02:38che è arrivata al termine e finisce lì. Quello che dico è una buona dimostrazione delle
02:47possibilità strettamente ludiche, ma ludiche inteso non come esperienza complessa, come
02:50divertimento proprio cacciarone che può dare la realtà virtuale. Non mi ha dato particolari
02:56problemi a livello di motion sickness, perché bene o male ci si poteva muovere nello spazio
03:01come si può fare con Vive, però anche rimanendo fermi funzionava da Dio alla perfezione.
03:06Certo, tenere in mano i due controller per tanto tempo alla fine è stanco un po'.
03:12Il fatto che mirare con uno, guardare contemporaneamente, mirare da un'altra parte dello schermo e muoversi
03:18freneticamente è divertente. Classica conformazione a Kimbo. Davvero figo, certo ci giochi un'ora
03:26in tutto, due ore, l'hai finito, è difficile che torni a giocarlo, però molto molto divertente,
03:32funziona. So che non è stato detto niente riguardo la data di uscita e cose di questo
03:36tipo, quindi ti faccio un'altra domanda. Tu l'hai giocato su HTC Vive, che impressioni
03:41hai avuto? Nel senso, chiaramente qua i setup sono fatti con gli spazi giusti eccetera, ma
03:46se tu domani vuoi comprarti HTC Vive e giocarci in casa tua a Sirius Sam, secondo te è una
03:51cosa possibile o è un po' complicato, ci vuole tanto spazio? Allora, è assolutamente
03:56possibile, perché quando mi hanno dato il caschetto e i due controller non mi hanno
04:01detto muoviti, non mi hanno detto questo gioco funziona meglio se ti muovi schivi colpi,
04:08no, puoi tranquillamente restare fermo e sparare ai nemici quando ce li hai vicini, perché comunque
04:14ti assaltano, però ovviamente se ti arrivano sotto ti puoi spostare e riesci ad evitarli,
04:20però per quanto provato, anche perché è compatibile anche con Oculus, quindi il fatto
04:25di muoversi nello spazio è relativo, anche stando fermi, seduti su una sedia e mirando
04:30senza troppo muoversi funziona alla perfezione. Quindi mi sembra proprio che è un titolo
04:35che ti ha convinto, tu stesso hai convinto me, magari la prossima volta lo proverò, per
04:40il resto rimaniamo in attesa di date di uscita e quant'altro, sta di fatto che potrebbe sembrare
04:46uno dei forse pochi titoli che veramente ci hanno convinto appieno per la VR. Non vuole
04:51essere qualcosa di particolarmente complesso, un'esperienza lunga e corposa, è uno shooter
04:57all'Operation Wolf come ce n'erano tanti 15 anni fa, 20 anni fa in sala giochi, riportato
05:03adesso in ottica VR, divertente. Un'ottima operazione quindi, grazie Matteo, alla prossima.
05:08Grazie a voi.
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