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  • 1 minuto fa
Annunciato a sorpresa all'E3 2015, il nostro Umberto ha potuto, approfittando della GDC 2016, provare con mano il peculiare Chronos VR, ovvero un RPG sviluppato da Gunfire Games e disegnato per supportare i visori VR, in particolare con Oculus Rift. Scopriamo le ultime novità ed impressioni grazie alla nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:04Siamo alla Game Developers Conference 2016, tutta dedicata quest'anno alla realtà virtuale,
00:10che sembra essere la nuova big thing del momento dell'industria dei videogiochi.
00:16Il nostro Umberto è stato praticamente quasi tutta la giornata nell'area della realtà virtuale
00:21e uno dei giochi che ha provato è stato Kronos. Ci racconti che cos'è questo Kronos?
00:26Sì, allora è un titolo che abbiamo visto anche alla scorsa E3 e che avevamo anche avuto modo di provare
00:31molto brevemente.
00:32È questo Action RPG che ovviamente punta moltissimo sullo sfruttamento della realtà virtuale
00:37e che però rispetto ad altri titoli che sono quasi delle demo, punta anche ad avere una struttura ludica un
00:42pochino più corposa,
00:44insomma a proporre un'esperienza che valga poi quella che è la targhetta del prezzo che si assesta sui 49
00:49euro.
00:49Sarà un titolo di lancio sviluppato in esclusiva per Oculus, basato sulla Real Engine 4,
00:55quindi comunque può anche far sfoggio di una certa qualità grafica senza essere una roba stellare,
00:59però un titolo anche tecnicamente piuttosto solido.
01:02È un gioco che ho potuto provare per circa una mezz'oretta.
01:05Il titolo ha questa premessa narrativa estremamente sottile,
01:10ci si trova all'interno di questo mondo che è stato sconvolto dalla presenza di questi mostri
01:14che hanno ucciso e devastato un po' tutti e che bisognerà andare a sconfiggere per riportare le cose come stavano.
01:20La particolarità del titolo è come sfrutta la realtà virtuale e lo fa con uno stratagemma che a me è
01:26molto piaciuto,
01:27ovvero i sviluppatori hanno scelto di posizionare una telecamera fissa in ogni ambientazione,
01:33pur essendo in 3D si passa da un'ambientazione all'altra e cambia l'angolo della visuale che poi resta
01:38fissa
01:39perché è per fare in modo che in effetti il giocatore possa abituarsi alla telecamera,
01:44non dover pensare troppo a muoversi all'interno dello spazio tridimensionale,
01:49dover muovere anche la telecamera muovendo la testa e si concentra sul gameplay.
01:53Questo perché è importante? Perché troppo spesso secondo me nella realtà virtuale si vede
01:57semplicemente uno sfoggio di tecnica, uno sfoggio del voler far vedere appunto che ci si può guardare attorno.
02:02Quando ci si guarda attorno si ha però ovviamente la profondità della realtà virtuale
02:06e il tutto è funzionale a questo gioco che appunto è un action RPG anche piuttosto hardcore,
02:12un action RPG dove si muore spesso, dove ci sono anche alcune meccaniche prese da altri titoli piuttosto noti.
02:18Infatti scusami se ti interrompo ma da quello che ho visto mi ha dato l'impressione di essere una sorta
02:21di Dark Souls in VR,
02:23è vera questa cosa e che tipo di complicazioni comporta nella realtà virtuale?
02:28Sì è vero, hanno un po' quell'aspirazione senza arrivare a quei picchi di difficoltà,
02:33però ad esempio quando si muore i nemici hanno, insomma ci risponde ai nemici
02:38mentre si mantengono quelli che sono i propri potenziamenti, il potenziamento del personaggio
02:43e anche gli avanzamenti che si sono fatti all'interno del livello,
02:46quindi ad esempio se si è sbloccata una porta la si ritrova sbloccata.
02:48C'è un po' questa volontà di continuare a sfidare il giocatore
02:52anche proponendo degli scontri piuttosto strategici
02:55dove bisogna imparare i pattern degli avversari,
02:58dove bisogna sfruttare quelle che sono le abilità che pian piano si acquisiscono.
03:02Come si acquisiscono? Fondamentalmente in due modi
03:04c'è un sistema di livellamento classico, quindi si guadagnano punti esperienza
03:09e si sbloccano punti abilità, però c'è anche un sistema piuttosto interessante
03:12che prevede che andando avanti nel gioco, insomma accumulando più ore
03:18aumenta anche l'età del proprio protagonista, aumentando l'età si sbloccano
03:21tutta una serie di perche e abilità speciali, sia attive che passive, inedite.
03:25È un sistema abbastanza interessante, non è un gioco di una profondità incredibile,
03:29è un po' come tutti i giochi pensati per la realtà virtuale,
03:32mi danno l'idea che se venissero venduti senza quella particolarità
03:37non è che sarebbero poi oggetto di chissà quale interesse,
03:40però rispetto agli altri l'ho trovato abbastanza convincente.
03:42Sembrava interessante, c'è un periodo d'uscita, sì o no?
03:45Al lancio, al lancio di Oculus sarà uno dei titoli, quindi lo troverete sullo store,
03:49chi di voi ha acquistato Oculus lo troverà sullo store.
03:51Va bene, grazie Umberto, noi continueremo a seguire ovviamente da qui a San Francisco
03:54la Game Developers Conference, come dicevamo tutta dedicata al VR,
04:00quindi questo era soltanto uno dei tanti.
04:03Alla prossima!
04:03Grazie a tutti!
04:06Grazie a tutti!
04:13Grazie a tutti.
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