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  • 23 ore fa
Grazie ad una prova esclusiva dal vivo qui alla GamesCom 2015, il nostro Umberto (e poi anche Pierpaolo) ci dice la sua su HTC Vive, il nuovo visore di realtà virtuale sviluppato da HTC in collaborazione con Valve. Vediamo questa Videoanteprima per capire le potenzialità di questo incredibile VR.
Trascrizione
00:04Allora Umbo tu hai avuto una fortuna per cui probabilmente io ti maledirò a vita visto che non mi hai
00:09recuperato l'appuntamento
00:10Non parli della bellezza
00:12Non parlo della bellezza o dell'intelligenza
00:14Parlo del fatto che hai visto HTC Vive Vive o come vogliamo chiamarlo
00:18Questo ennesimo visore di realtà virtuale sviluppato in copartnership da Valve e HTC
00:26Allora subito raccontami quello che hai potuto fare
00:29Ho potuto provare come funzionava e soprattutto cosa fa di diverso rispetto a un qualsiasi Oculus o un qualsiasi Roger
00:35Morpheus
00:35Allora ho potuto provare 5 demo create appositamente
00:39Appositamente per te
00:40Appositamente per Umberto
00:41Erano le Umberto's demo
00:445 demo non giochi completi
00:47Erano chiaramente prodotti pensati soltanto per illustrare le potenzialità del visore
00:51Visore che si caratterizza rispetto alla concorrenza per queste due telecamere che vanno poste agli angoli della stanza
00:57Ancora non ti so dire esattamente quanto debba essere grande
01:00Insomma a che distanza
01:02Quali angoli
01:03Queste cose non le so dire
01:04Però ci sono queste due telecamere e due controller
01:06La particolarità rispetto a Oculus e anche a Morpheus è che la presenza di queste due telecamere all'interno della
01:13stanza ti permette di muoverti liberamente
01:17Molto interessante perché ovviamente il proprio movimento all'interno della stanza poi è un corrispettivo all'interno del gioco
01:22Pongo subito
01:23Insomma ti spiego subito perché non ti puoi far male con HTC Vive
01:26Esatto
01:27Perché quando tu ti avvicini a una parete compare qualsiasi programma o gioco che tu stai utilizzando
01:33Una griglia blu che non puoi non vedere insomma che ti avverte
01:38Guarda che stai per scontrarti e farti malissimo
01:41Una volta preso un pochino di confidenza con questo sistema che all'inizio è un po' stragnante
01:45Perché comunque Oculus è molto immersivo però sei pur sempre seduto comunque in piedi ma fermo
01:51Potersi muovere ti dà anche un pochino di fastidio in più
01:55Però è anche estremamente più interessante
01:57Nella primissima demo ad esempio ci si trovava sul ponte di questo galeone sommerso
02:01Con la possibilità di guardarsi attorno tra i pesci questa ballena enorme che ti passava sopra
02:06Anche la necessità di doverla schivare
02:08Poi la possibilità anche di potersi sporgere dal bordo di questa nave
02:13Guardare l'abisso che si presentava al di sotto
02:16Molto molto interessante
02:17In un'altra demo ci si trovava all'interno di una cucina e bisognava preparare questa zuppa
02:22Demo che era più interessante per quanto riguarda i due controller
02:26Due controller che sono contestuali in base al gioco
02:29Hanno due piccoli pad circolari molto simili a quelli dello Steam Controller
02:34Non ti so dire se siano esattamente la stessa cosa però sembrano uguali
02:38E poi ha due trigger ovviamente uno per controller
02:41In questo caso i controller venivano visualizzati come delle mani
02:44In altri casi come in un'altra demo bellissima
02:48Che permetteva di colorare liberamente all'interno di questa stanza completamente buia
02:52I controller avevano la forma dei controller
02:55Avevano semplicemente una rappresentazione virtuale ma con la stessa forma
02:59Tra l'altro il tracciamento del proprio corpo e anche dei controller mi è parso assolutamente fantastico
03:06Cioè li muovi, non si perdono un millimetro
03:09Sembrano rispondere molto bene
03:10Ho un po' di domande
03:12Allora la prima
03:14Perché secondo te questo, perché me lo dicevi prima
03:17Non potrà essere completamente una periferica dedicata al gaming
03:21O comunque non in modo esclusivo
03:22Intanto ha
03:24Che stacca il modello di business rispetto a un Oculus or Project Morpheus
03:26Assolutamente sì
03:27Secondo me ci sono due ragioni
03:29Una è proprio di natura più legata al gameplay
03:32Qui non soltanto c'è la realtà virtuale che come abbiamo già detto mille volte
03:37Necessita di molti aggiustamenti ad hoc
03:39Qua la possibilità di muoversi rende la cosa ancora più complessa
03:42Devi veramente fare un gioco apposta
03:44Quindi renderà molto complesso fare investimenti a meno che non sia successo clamoroso
03:48L'altra difficoltà è ovviamente quella di avere una stanza completamente libera
03:51Direi dedicata
03:53Per questo HTC ad esempio ha tutta una serie di partner come HBO
03:57Come Lionsgate
03:59Che non soltanto fa film ma anche ha dei cinema
04:02Mi pare che abbiano già una partnership con il Museo Nazionale di Taipei
04:05HTC è di Taiwan
04:07Quindi si può pensare un giorno ad esempio di andare al Louvre per dire
04:11O ai musei vaticani
04:12Di mettersi a HTC Vive
04:14Insomma di poter magari interagire con alcune opere
04:17Fare tutta una serie di cose extra
04:19Che normalmente non si potrebbe fare
04:21Oppure ad esempio è possibile che il Louvre apra uno stanzone enorme
04:26In una qualsiasi altra città
04:27E di la possibilità di stare nel Louvre senza esserci veramente
04:31L'altra domanda è questa qui
04:32A livello di mobilità
04:34Io per esempio ho detto fra l'Igret che ho fatto per esempio al Morpheus
04:36Che hai un sacco di cavi
04:37Qui addirittura ti muovi liberamente
04:39Cioè non rischi di inciampare
04:41Soprattutto tu mi raccontavi
04:42Non rischi di sbattere con le tue appendici contro i muri
04:45Allora diciamo che il cavo c'è ancora
04:48La versione finale potrebbe essere senza
04:51Anche se secondo me un cavo ci sarà sempre
04:53Perché l'ECDMI dovrà entrare nella scheda video per forza
04:56È piuttosto pesante, è piuttosto scomodo
04:58La cosa importante da dire è che è ancora molto più un prototipo
05:02Rispetto a Morpheus e Oculus
05:04Che ormai sappiamo come saranno in versione commercializzata
05:07Questo è ancora grosso, è pesante
05:10Comunque fa male al naso
05:12Al collo dopo mezz'ora che lo utilizzi
05:14Comunque si sente
05:15Poi io non è che sono magari un pochino più muscoloso
05:17Non sono Vin Diesel
05:20Ha tutta una serie ancora di angoli da smorzare
05:22In teoria dovrebbe uscire per il 2015
05:25Mancano quattro mesi
05:26Mancano quattro mesi
05:27Fa abbastanza ridere
05:28Secondo me sarà chiaramente soggetto a un rinvio
05:30E mi dicevi questo fatto che
05:32Ti ho chiesto che rischiavi di sbattere con le mani sulle pareti
05:35Sì esatto
05:36Il rilevamento delle pareti è ottimo
05:38Però ci sono ancora dei casi in cui magari
05:40Non sei abbastanza vicino da accendere il rilevamento
05:44Però magari fa un movimento improvviso in avanti
05:46E ti spacchi un osso in un attimo
05:48Esatto
05:49Però sono tutte cose che comunque
05:50Immagino possono essere sistemate e rifinite
05:52L'ultima domanda è ovviamente
05:54Hai detto il fatto che tu le puoi scendere il 2015
05:55Ma mi interessa questa cosa qui
05:57Sei uscito entusiasta
05:58Mi è perso di capire poco le sue limitazioni
06:00In ambito gaming che abbiamo appena detto
06:01E perché mette tutti gli altri completamente su un altro livello?
06:08Perché la possibilità di muoversi liberamente
06:11I controller che anche a Oculus ma che non abbiamo mai provato
06:15Danno una quantità
06:17Cioè danno una libertà
06:18All'interno della realtà virtuale
06:20Che io finora non avevo ancora provato
06:22Quindi è veramente figo
06:23È veramente figo
06:24Grazie
06:41Grazie
06:41Grazie
06:41Grazie
06:42Grazie
06:42Grazie a tutti.
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