00:04Allora Umbo tu hai avuto una fortuna per cui probabilmente io ti maledirò a vita visto che non mi hai
00:09recuperato l'appuntamento
00:10Non parli della bellezza
00:12Non parlo della bellezza o dell'intelligenza
00:14Parlo del fatto che hai visto HTC Vive Vive o come vogliamo chiamarlo
00:18Questo ennesimo visore di realtà virtuale sviluppato in copartnership da Valve e HTC
00:26Allora subito raccontami quello che hai potuto fare
00:29Ho potuto provare come funzionava e soprattutto cosa fa di diverso rispetto a un qualsiasi Oculus o un qualsiasi Roger
00:35Morpheus
00:35Allora ho potuto provare 5 demo create appositamente
00:39Appositamente per te
00:40Appositamente per Umberto
00:41Erano le Umberto's demo
00:445 demo non giochi completi
00:47Erano chiaramente prodotti pensati soltanto per illustrare le potenzialità del visore
00:51Visore che si caratterizza rispetto alla concorrenza per queste due telecamere che vanno poste agli angoli della stanza
00:57Ancora non ti so dire esattamente quanto debba essere grande
01:00Insomma a che distanza
01:02Quali angoli
01:03Queste cose non le so dire
01:04Però ci sono queste due telecamere e due controller
01:06La particolarità rispetto a Oculus e anche a Morpheus è che la presenza di queste due telecamere all'interno della
01:13stanza ti permette di muoverti liberamente
01:17Molto interessante perché ovviamente il proprio movimento all'interno della stanza poi è un corrispettivo all'interno del gioco
01:22Pongo subito
01:23Insomma ti spiego subito perché non ti puoi far male con HTC Vive
01:26Esatto
01:27Perché quando tu ti avvicini a una parete compare qualsiasi programma o gioco che tu stai utilizzando
01:33Una griglia blu che non puoi non vedere insomma che ti avverte
01:38Guarda che stai per scontrarti e farti malissimo
01:41Una volta preso un pochino di confidenza con questo sistema che all'inizio è un po' stragnante
01:45Perché comunque Oculus è molto immersivo però sei pur sempre seduto comunque in piedi ma fermo
01:51Potersi muovere ti dà anche un pochino di fastidio in più
01:55Però è anche estremamente più interessante
01:57Nella primissima demo ad esempio ci si trovava sul ponte di questo galeone sommerso
02:01Con la possibilità di guardarsi attorno tra i pesci questa ballena enorme che ti passava sopra
02:06Anche la necessità di doverla schivare
02:08Poi la possibilità anche di potersi sporgere dal bordo di questa nave
02:13Guardare l'abisso che si presentava al di sotto
02:16Molto molto interessante
02:17In un'altra demo ci si trovava all'interno di una cucina e bisognava preparare questa zuppa
02:22Demo che era più interessante per quanto riguarda i due controller
02:26Due controller che sono contestuali in base al gioco
02:29Hanno due piccoli pad circolari molto simili a quelli dello Steam Controller
02:34Non ti so dire se siano esattamente la stessa cosa però sembrano uguali
02:38E poi ha due trigger ovviamente uno per controller
02:41In questo caso i controller venivano visualizzati come delle mani
02:44In altri casi come in un'altra demo bellissima
02:48Che permetteva di colorare liberamente all'interno di questa stanza completamente buia
02:52I controller avevano la forma dei controller
02:55Avevano semplicemente una rappresentazione virtuale ma con la stessa forma
02:59Tra l'altro il tracciamento del proprio corpo e anche dei controller mi è parso assolutamente fantastico
03:06Cioè li muovi, non si perdono un millimetro
03:09Sembrano rispondere molto bene
03:10Ho un po' di domande
03:12Allora la prima
03:14Perché secondo te questo, perché me lo dicevi prima
03:17Non potrà essere completamente una periferica dedicata al gaming
03:21O comunque non in modo esclusivo
03:22Intanto ha
03:24Che stacca il modello di business rispetto a un Oculus or Project Morpheus
03:26Assolutamente sì
03:27Secondo me ci sono due ragioni
03:29Una è proprio di natura più legata al gameplay
03:32Qui non soltanto c'è la realtà virtuale che come abbiamo già detto mille volte
03:37Necessita di molti aggiustamenti ad hoc
03:39Qua la possibilità di muoversi rende la cosa ancora più complessa
03:42Devi veramente fare un gioco apposta
03:44Quindi renderà molto complesso fare investimenti a meno che non sia successo clamoroso
03:48L'altra difficoltà è ovviamente quella di avere una stanza completamente libera
03:51Direi dedicata
03:53Per questo HTC ad esempio ha tutta una serie di partner come HBO
03:57Come Lionsgate
03:59Che non soltanto fa film ma anche ha dei cinema
04:02Mi pare che abbiano già una partnership con il Museo Nazionale di Taipei
04:05HTC è di Taiwan
04:07Quindi si può pensare un giorno ad esempio di andare al Louvre per dire
04:11O ai musei vaticani
04:12Di mettersi a HTC Vive
04:14Insomma di poter magari interagire con alcune opere
04:17Fare tutta una serie di cose extra
04:19Che normalmente non si potrebbe fare
04:21Oppure ad esempio è possibile che il Louvre apra uno stanzone enorme
04:26In una qualsiasi altra città
04:27E di la possibilità di stare nel Louvre senza esserci veramente
04:31L'altra domanda è questa qui
04:32A livello di mobilità
04:34Io per esempio ho detto fra l'Igret che ho fatto per esempio al Morpheus
04:36Che hai un sacco di cavi
04:37Qui addirittura ti muovi liberamente
04:39Cioè non rischi di inciampare
04:41Soprattutto tu mi raccontavi
04:42Non rischi di sbattere con le tue appendici contro i muri
04:45Allora diciamo che il cavo c'è ancora
04:48La versione finale potrebbe essere senza
04:51Anche se secondo me un cavo ci sarà sempre
04:53Perché l'ECDMI dovrà entrare nella scheda video per forza
04:56È piuttosto pesante, è piuttosto scomodo
04:58La cosa importante da dire è che è ancora molto più un prototipo
05:02Rispetto a Morpheus e Oculus
05:04Che ormai sappiamo come saranno in versione commercializzata
05:07Questo è ancora grosso, è pesante
05:10Comunque fa male al naso
05:12Al collo dopo mezz'ora che lo utilizzi
05:14Comunque si sente
05:15Poi io non è che sono magari un pochino più muscoloso
05:17Non sono Vin Diesel
05:20Ha tutta una serie ancora di angoli da smorzare
05:22In teoria dovrebbe uscire per il 2015
05:25Mancano quattro mesi
05:26Mancano quattro mesi
05:27Fa abbastanza ridere
05:28Secondo me sarà chiaramente soggetto a un rinvio
05:30E mi dicevi questo fatto che
05:32Ti ho chiesto che rischiavi di sbattere con le mani sulle pareti
05:35Sì esatto
05:36Il rilevamento delle pareti è ottimo
05:38Però ci sono ancora dei casi in cui magari
05:40Non sei abbastanza vicino da accendere il rilevamento
05:44Però magari fa un movimento improvviso in avanti
05:46E ti spacchi un osso in un attimo
05:48Esatto
05:49Però sono tutte cose che comunque
05:50Immagino possono essere sistemate e rifinite
05:52L'ultima domanda è ovviamente
05:54Hai detto il fatto che tu le puoi scendere il 2015
05:55Ma mi interessa questa cosa qui
05:57Sei uscito entusiasta
05:58Mi è perso di capire poco le sue limitazioni
06:00In ambito gaming che abbiamo appena detto
06:01E perché mette tutti gli altri completamente su un altro livello?
06:08Perché la possibilità di muoversi liberamente
06:11I controller che anche a Oculus ma che non abbiamo mai provato
06:15Danno una quantità
06:17Cioè danno una libertà
06:18All'interno della realtà virtuale
06:20Che io finora non avevo ancora provato
06:22Quindi è veramente figo
06:23È veramente figo
06:24Grazie
06:41Grazie
06:41Grazie
06:41Grazie
06:42Grazie
06:42Grazie a tutti.
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