00:05Alla GDC 2016 Sony ha presentato una conferenza interamente dedicata a PlayStation VR con alcune informazioni fondamentali su quello che
00:14sarà la vita del prodotto, la vita nei negozi del prodotto. Facci un po' il riassunto di quello che è
00:19successo, Vince.
00:19Sì, quella di PlayStation VR era sicuramente una delle conferenze che più si attendeva di questa GDC 2016. Perché? Perché
00:27Sony è l'ultimo attore nella scena della realtà virtuale che ancora non aveva annunciato il prezzo e il periodo
00:35d'uscita e sapevamo che sarebbe arrivato durante questa piccola conferenza alla GDC.
00:40Dico piccola perché è durata meno di un quarto d'ora, sono stati dieci minuti, in cui Andrew House, che
00:45è il presidente e CEO di Sony Computer Entertainment, ha praticamente annunciato che PlayStation VR, l'ultima versione, uscirà a
00:55ottobre al prezzo di 399 dollari e 399 euro, quindi il cambio 1-1.
01:03E' stata accolta anche con un applauso, perché comunque è un prezzo nettamente inferiore a quello della concorrenza di fascia
01:09alta, quindi a Vive e Oculus, tuttavia c'è una gabbola.
01:14C'è una gabbola perché si è scoperto subito dopo, alla fine della conferenza, che la versione, questo pacchetto che
01:21sarà venduto a ottobre a 399 euro, non conterrà i move, ma questo era prevedibile, non conterrà soprattutto la PlayStation
01:30Camera,
01:30che è fondamentale e necessaria per il tracciamento posizionale, quindi per quando ti muovi con la testa e avere dei
01:38feedback all'interno del gioco.
01:39E quella sarà quindi necessario acquistarla a parte e se vuoi la full experience, se vuoi l'esperienza completa, devi
01:47anche acquistare uno o due move e quindi capisci che a quel punto il prezzo non è di 399 euro,
01:53ma di 499 euro o forse addirittura qualcosina in più.
01:57Nonostante questo, però, è bene ricordare che anche se vai a sommare tutti i costi delle periferiche, PlayStation VR si
02:06propone come una soluzione molto interessante, sicuramente più economica rispetto alla concorrenza di fascia alta
02:14e dal lato dei sviluppatori ha il vantaggio che l'intera utenza PlayStation 4 ha lo stesso hardware e quindi
02:21sei sicuro che l'esperienza sia uguale per tutti gli utenti che andranno ad acquistare il tuo gioco e che
02:28avranno PlayStation VR.
02:30Certo, c'è una piattaforma unificata che è sicuramente un vantaggio. Terminata la breve conferenza hai però avuto modo anche
02:36di provare il prodotto.
02:39Andremo poi nel dettaglio dei titoli più interessanti, ma in generale che effetto ti ha fatto questa versione che ormai
02:43credo sia prossima a quella definitiva?
02:46No, allora, la versione è assolutamente quella definitiva perché praticamente quella che uscirà a ottobre avrà le stesse specifiche tecniche
02:55dell'ultima versione, dell'ultimo prototipo portato in giro, quindi anche quello presente alla GDC nel lato fiera.
03:04Allora, visto che è comunque un visore non tecnologicamente avanzato come può essere Vive, a livello di frame rate, di
03:13latenza, di risoluzione soprattutto, è dovuto scendere un pochettino di compromessi.
03:21E per gli utenti che sono un pochettino più sensibili, tra cui me che soffro molto spesso la realtà virtuale,
03:29le cose un po' si sentono.
03:30Diciamo che di tutti quei giochi, dopo una mezz'oretta ho dovuto un attimino fermarmi perché comunque un po' di
03:38motion sickness cominci a sentirlo.
03:40La risoluzione è di 1080p, quindi anche se regoli bene il visore, comunque un pochettino lo spazio tra i pixel
03:48li vedi per forza di cose, è comunque un ottimo punto di partenza.
03:51Devo dire che a livello di design, a livello di anche comfort, credo sia uno dei migliori visori che ho
04:00provato perché è anche molto semplice da indossare.
04:04Una volta che hai imparato come si fa con questo piccolo tasto per allargare la banda dietro, è abbastanza tranquillo,
04:13diciamo abbastanza facile.
04:14Sì, sicuramente Sony sa come creare dei prodotti ideati bene non soltanto dal punto di vista tecnologico ma appunto anche
04:21del comfort e del design.
04:23Secondo me però uno degli aspetti più interessanti di tutta l'operazione PlayStation VR, anzi una delle domande più interessanti
04:29è
04:30Posto che sappiamo che Vive e Oculus Rift hanno delle specifiche molto importanti, insomma bisogna avere un PC con i
04:39muscoli,
04:40secondo te PlayStation 4 riuscirà a offrire un'esperienza che non sia solo una demotecnica, un assaggio di quello che
04:46nei prossimi anni sarà la realtà virtuale
04:48oppure comunque è un po' destinato PlayStation VR su PlayStation 4 a fare la fine dello showcase per il futuro
04:56della realtà virtuale?
04:56Diciamo che qualcosa di interessante c'era a livello di software qui dopo la conferenza, uno dei giochi su cui
05:07punta di più Sony è Riggs
05:08che è quello sportivo competitivo a squadre con i Mac ed è interessante, quello è divertente, è un'esperienza comunque
05:18contenuta
05:19perché è ambientata in queste arene piccole a livello di dimensioni. Manca chiaramente l'esperienza lunghissima, cioè molti sperano un
05:27MMO, una sorta di World of Warcraft VR
05:31va detto che l'ondata iniziale sarà, almeno l'impressione è quella, saranno tutte esperienze tradizionali, cioè gameplay a cui
05:39siamo abituati
05:40che semplicemente vengono portati all'interno della realtà virtuale. C'erano dei giochi interessanti, quello che manca e continua a
05:47mancare è un IP forte
05:48cioè manca la killer application, manca il, che ne so, God of War VR, Uncharted VR, quel gioco che è
05:54quel nome più che altro che ti vende la console
05:56agli appassionati e che appunto vi permette di giustificare la spesa.
06:01Va bene, grazie Vincenzo. Ovviamente continuate a navigare la pagina di multiplayer perché abbiamo tantissime anteprime e video anteprime
06:08sui contenuti presentati da Sony qui alla GDC di San Francisco.
06:11Grazie a tutti.
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