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  • 6 ore fa
Non contenti della loro liason nel mondo reale, Pierpaolo Greco e Umberto Moioli hanno deciso di fare cosacce anche nel mondo virtuale, grazie a questa splendida prova su strada di Oculus Rift, realizzata alla GamesCom 2014, il visore VR più potente tra quelli attualmente sul mercato.

Come da tradizione, Multiplayer.it è presente alla GamesCom 2014 per offrirvi un coverage completo della fiera di Colonia fra videoanteprime, interviste, articoli e approfondimenti. Per non perdervi nulla dell'evento tenete d'occhio la nostra pagina dedicata.
Trascrizione
00:05Siamo allo stand di Oculus qui alla Gamescom, questa è la parte ovviamente consumer dove tutti i giocatori che hanno
00:11fatto 45 ore di fila possono provare Oculus qui a Colonia.
00:15In realtà noi siamo reduci da una presentazione piuttosto, non dico esclusiva perché non posso saperlo, però sicuramente molto affascinante,
00:24molto riservata, con Lucky Palmer assolutamente, che insomma non è di poco conto fondatore, creatore, raccontava non tanto lui quanto
00:32il ragazzetto che si portava presso, che non mi ricordo il nome di lui, comunque diciamo una sorta di portavoce
00:38PR molto molto dentro, però sicuramente che raccontava appunto come appena tre anni fa, proprio qui a Colonia presentarono per
00:45la prima volta.
00:45In concomitanza col Kickstarter il primissimo prototipo, e dicono in tre anni sono passati da dormire nell'ostello a dormire,
00:54non ci hanno detto dove, ma probabilmente su un'astronave, e poi sono passati in, ha detto pochissimo tempo, da
00:594 o 5 persone a 175.
01:03Quindi insomma non un'evoluzione di poco conto, comunque sapete tutti Oculus e l'acquisizione di Facebook, va bene, sono
01:08notizie abbastanza note.
01:09Qui abbiamo potuto provare, con molta più tranquillità rispetto alla demo dell'E3, le due demo diciamo più innovative, meno
01:17attese, Superhot, che io avevo già provato all'E3, che Umberto ha potuto provare per la prima volta, e Lucky
01:22Tales, se non ricordo male, che è questo platform 3D, che avevo soltanto visto in occasione dell'E3, che qui
01:27invece ho potuto provare.
01:29Parto proprio da questo, che mi ha lasciato molto stupito, nel senso che comunque è estremamente coinvolgente, immaginate un classico
01:37platform in stile Mario 64, quindi 3D, con la telecamera che è gestita dalla testa della persona, e il personaggio
01:44è giocato in terza persona, quindi noi vediamo l'omino sullo schermo che muoviamo con il pad, e la nostra
01:49testa, il nostro corpo simula il movimento della telecamera.
01:52Il risultato in realtà è molto più semplice poi da provare, piuttosto a spiegarlo, perché sembra un po' strano, ed
01:58è estremamente coinvolgente, devo riconoscere che è una cosa che nessuno potrebbe immaginare, giocare con un caschetto virtuale in un
02:04gioco in cui vedi il personaggio che comandi, invece funziona benissimo, per cui voi siete lì con questa telecamera che
02:09è dinamica nel seguire il personaggio, ma poi voi muovendo la testa potete guardare sotto le rocce, andare a scovare
02:16eventuali aree segrete, cioè guardare proprio intorno allo scenario.
02:20Siete voi l'analogico destro fondamentalmente, e la cosa molto carina è anche che con il DevKit 2 con cui
02:26l'abbiamo provato, c'è una telecamera posta di fronte al caschetto che permette anche di sporgersi in avanti, indietro,
02:33a destra, a sinistra, questo aumenta moltissimo l'immersività, perché prima ci si muoveva a 360 gradi, ma poi non
02:39si aveva un senso di profondità vero quando ci si spostava, questa è un'aggiunta fondamentale.
02:43Sì, assolutamente, per cui capiterà, all'inizio c'è questa ripresa, prima di chi si inizia a giocare di tutta
02:47l'area dove si andrà a giocare, quindi di tutto il livello, e semplicemente avvicinando la testa potete andare a
02:53vedere i piccoli dettagli delle varie zone, delle varie aree, proprio del livello da esplorare.
02:58Il risultato comunque di nuovo è, funziona perfettamente, come sempre, personalmente io subisco ancora un po' di motion sickness, soprattutto
03:07nei momenti in cui la telecamera è molto vicina al personaggio e si muove da sola per seguirlo, è un
03:14po' straniante, non dico da giramenti di testa perché non voglio esagerare, però si percepisce che non c'è qualcosa
03:19di completo nella testa, diciamo, e quindi fa un po' questo effetto.
03:23Superhot, lascio la parola a te.
03:24Superhot, gioco abbastanza popolare perché è stato finanziato su Kickstarter, è già disponibile in una forma di pre-alpha molto
03:33limitata, si tratta di uno sparatutto in prima persona molto particolare, mentre ci si muove, si muovono anche i nemici
03:39e i loro proiettili, quando si sta fermi il mondo si rallenta fino a quasi a fermarsi, quindi ci permette
03:45di decidere dove andare, decidere da che parte fare il prossimo passo, questo è utile per banalmente schivare i proiettili.
03:52Perché Oculus la rende un'esperienza diversa rispetto a quella che può essere sperimentata con mouse e tastiera?
03:57Perché di fatto, ancora, col Def Kit numero 2, potendosi spostare a destra e a sinistra, l'esperienza di piegarsi
04:06per schivare i proiettili è estremamente più immersiva.
04:09È una demo che secondo me è perfetta, proprio come tech demo per Oculus Rift.
04:14Anche qui il gioco è molto carino, la tech demo perfetta, a me ha divertito molto e non soffro particolarmente
04:20di motion sickness.
04:21E in Lucky Tales? Perché secondo me Superhot si nota molto meno il motion sickness rispetto a Lucky Tales.
04:27Sì, forse Lucky Tales è più dinamica, quindi si sente un po' di più.
04:31Secondo me la risoluzione è aumentata e il lavoro che hanno fatto con questi schermi a bassa latenza, che diminuisce
04:37moltissimo il motion blur, aiuta tanto a ridurre l'effetto motion sickness.
04:41Dopodiché ne abbiamo approfittato per fare due chiacchiere, prima e dopo la presentazione con appunto Lucky Palmer e il tizio
04:48insieme a lui, ricco, potente, di bel aspetto.
04:52E ne abbiamo approfittato per chiedergli qualche informazione, oltre appunto all'immancabile questione come è cambiata la vostra vita post
04:58Facebook, fondamentalmente solo in bene.
04:59e abbiamo chiesto, io ho approfittato per chiedere, che sta facendo John Carmack lì dentro adesso che l'hanno preso?
05:06E sorridendo ci hanno risposto che fondamentalmente John Carmack non è che sta sviluppando chissà che motori o chissà che
05:11giochi o chissà qualcos'altro,
05:12ma sta lavorando praticamente a tempo pieno su mobile, cioè sull'applicazione della realtà virtuale di Oculus in ambito mobile.
05:21Da qui è partita questa visione futuristica dove secondo loro è il mobile il punto di svolta del futuro, nel
05:30senso che non è che si tratterà di console più potenti o di pc più potenti,
05:33ma di mobile o indossabili, una che sia un occhialino, che sia qualcosa di similare, dove in qualsiasi momento noi
05:40staremo girando, staremo andati in treno, in aereo, facendo due passi,
05:43possiamo entrare in questo, come vogliamo chiamare la realtà virtuale che fa tanto agli 80, possiamo entrare qui dentro e
05:50sperimentare i giochi piuttosto che i film e così via,
05:53guardando, utilizzando quello che sarà Oculus fra 10-15 anni.
05:57Assolutamente sì, poi ci hanno dato un paio di altre informazioni interessanti, intanto che il dev kit numero 2 che
06:03è appena stato rilasciato,
06:04che proprio in questi giorni viene distribuito a quelli che l'hanno acquistato, dovrebbe essere, almeno questa è la loro
06:10intenzione,
06:10l'ultimo dev kit prima del primo rilascio di Oculus Rift al pubblico, quindi nel momento in cui potrete andare
06:17nei negozi e comprarlo.
06:19Molto interessante è anche come la loro visione per Oculus Rift non sia semplicemente legata all'ambito videoludico,
06:24ma si estenda anche a quello multimediale in maniera più espansa, quindi la loro idea ad esempio è quella di
06:30potersi mettere su Oculus Rift
06:32e avere davanti agli occhi uno schermo IMAX per gustarsi un film, magari con un amico, esatto, che è dall
06:38'altra parte del mondo.
06:39È molto interessante, c'è però anche da dire che l'ambito videoludico a me da sempre l'idea che
06:44sia il loro ambito iniziale
06:47e anche il focus principale. Ci hanno confermato infatti che stanno sviluppando l'idea sempre più di finanziare terze parti
06:56per produzioni esclusive, come Tales of Tale dimostra.
07:00Chi è Tales of Tale?
07:02Tales of Tale è la demo che abbiamo giocato.
07:04Lucky Tales.
07:04Lucky Tales.
07:05Tales of Tale sono quelli di Graveyard.
07:07Esatto, come Lucky Tales dimostra.
07:08Che loro hanno detto che proprio il tipo ci ha raccontato che è quello di Worlds with Friends, eccetera, eccetera,
07:12vecchio amico di data, eccetera, eccetera.
07:15E lui proprio fondamentalmente è stato finanziato da loro, da Oculus.
07:19Altra cosa interessante è che loro hanno detto che non sono ancora soddisfatti con la risoluzione,
07:24ma questo non vuol dire che ci possiamo aspettare a breve un Oculus a 4K,
07:28nel senso loro continueranno a lavorarci fino all'ultimo secondo,
07:31ma non aspettatevi probabilmente chissà che cosa incredibile nell'arco di poco tempo.
07:36Sì, esatto.
07:37Diciamo, la versione retail, quella disponibile al pubblico, avrà una risoluzione, ci è stato confermato,
07:42maggiore rispetto al Development Kit 2.
07:44Però lo sviluppo di Oculus Rift continuerà perché è stato detto che tra 4, 10, 15 anni
07:50si arriverà al tipo di risoluzione a cui loro aspirano, a quel tipo di dettaglio a cui loro aspirano.
07:55Detto questo, c'è poco altro da aggiungere.
07:58Grazie per averci seguito e speriamo che abbiate visto un sacco di immagini di Umberto che provavamo Oculus.
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