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  • 8 ore fa
Anche Epic Games salta sul treno in corsa della VR e sviluppa Bullet Train, un nuovo shooter in "prima persona" sviluppato specificatamente per sfruttare Oculus Rift e la periferica Oculus Touch! Umberto ha potuto provarlo di persona alla presentazione del gioco alla GDC 2016 e ci dà le sue ultime impressioni; scopriamo di più su questo titolo grazie alla nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:04E siamo alla Game Developers Conference 2016 qui a San Francisco, come avrete capito tutta dedicata alla realtà virtuale e
00:12tra i giochi in VR più interessanti c'è sicuramente Ballet Train, Ballet Train a cui Umberto ha potuto assistere
00:21alla presentazione, insomma raccontacelo un pochettino.
00:23Sì, allora ho assistito a questa presentazione molto interessante, intanto di cosa si tratta? Ballet Train è uno sparatutto in
00:28prima persona sviluppato da Epic Games che non hanno certo bisogno di presentazioni per Oculus Rift e in particolare per
00:34Oculus Touch, la coppia di controller di prossima uscita.
00:39Qual è la particolarità? Non è un gioco rivoluzionario, basta che guardate un video, magari anche le immagini che scorrono
00:44in questo momento in sottofondo.
00:45La particolarità è che Epic ha spiegato come il fatto che sia ambientato all'interno della realtà virtuale e che
00:53utilizzi Oculus Rift abbia imposto tutta una serie di accorgimenti molto importanti, a partire proprio dal design dell'esperienza alle
01:01sue radici.
01:02Inizialmente pensavano di fare uno sparatutto fisso, quindi semplicemente si risponava all'interno del livello, si rimaneva fermi, ci si
01:10poteva soltanto guardare attorno e sparare ai nemici.
01:12Poi hanno detto perché non prendiamo ispirazione dai film d'azione di arti marziali orientali tipo Hard Boiled o anche
01:19alcune sequenze di Old Boy o The Ride che sono estremamente coreografati, ci sono di solito questi lunghi piano sequenza
01:26dove il protagonista uccide 5, 6, 10, 20 nemici alla volta.
01:31Volevano fare la stessa cosa, qual è il problema? Che con la realtà virtuale a quei ritmi è praticamente impossibile
01:36chiedere all'utente di guardarsi alle spalle.
01:38Quindi hanno scelto un'impostazione molto particolare, di fatto si resta fissi nel punto in cui ci si trova però
01:44ci si può teletrasportare in precisi punti dello scenario.
01:46In questo modo hanno unito dinamismo, ha praticità e ha un'esperienza che comunque deve essere accessibile un pochino a
01:57tutta l'utenza.
01:58Ma dimmi una cosa, Epic che è nota per realizzare esperienze comunque corpose e ambiziose e sappiamo che giochi corposi
02:07e ambiziosi non è che si sposino benissimo con la realtà virtuale o meglio finora abbiamo sempre visto piccole esperienze.
02:13Ballet Train come si pone da questo punto di vista? Cioè una piccola esperienza oppure sembra essere qualcosa di più
02:21a livello contenutistico o più corposo?
02:23È un'ottima domanda Vincenzo perché non è un gioco ambizioso assolutamente. Quello che è ambizioso sono le soluzioni che
02:30Epic Games ha dovuto sviluppare e che probabilmente serviranno per futuri titoli.
02:35Ti faccio alcuni esempi. Si sono ad esempio resi conto che l'immersività della realtà virtuale permette al giocatore di
02:43farsi tutta una serie di domande che altrimenti non si porrebbe.
02:47Quindi tentare nuove interazioni. Loro ad esempio hanno capito che all'interno del gioco c'è questa sequenza dentro un
02:52treno. Quando hanno inserito i passamano gli utenti cercavano di afferrarli.
02:57Il fatto di non poterlo fare dava l'impulso al giocatore che non fosse il gioco sbagliato ma che fosse
03:05lui che stesse sbagliando qualcosa perché con la realtà virtuale l'immersività è molto maggiore.
03:09Un altro aspetto molto interessante che hanno sottolineato durante la conferenza è come questo titolo sia estremamente più semplice rispetto
03:16ad altri perché con la realtà virtuale ci sono alcune meccaniche che magari uno dà per scontate ma che non
03:22lo sono affatto.
03:22Quando tu tiri una granata tu ti immagini fantastico gioco con la realtà virtuale prendo la granata e la lancio
03:28facilissimo.
03:29Il problema è che i giocatori vogliono fare questo ma poi hanno una pessima mira. Quindi il primo prototipo aveva
03:34un lancio della granata basato sull'abilità del giocatore.
03:37Poi hanno dovuto aggiustarle in modo che sia quasi teleguidata perché altrimenti tutta la sequenza, la coreografia figa che vuoi
03:43fare di tirar la granata in testa a un nemico e poi con l'esplosione ucciderne altri tre non ti
03:48verrà praticamente mai.
03:50Ci sono tutta una serie di aggiustamenti. Non è però nel complesso un'esperienza profonda anzi hanno detto che è
03:54un gioco molto facile, un gioco dove ad esempio non puoi morire, è un gioco fatto semplicemente per essere stiloso.
03:59E qui secondo me si pone un po' la domanda ovvero la realtà virtuale è pronta per dare ai giocatori
04:04appassionati le esperienze che vogliono inserire nel contesto della realtà virtuale oppure bisogna cercare qualcosa di completamente diverso, meno interattivo,
04:13che abbia un tasso di sfida più basso oppure effettivamente si può ambire al Dark Souls o il Quake 3
04:21Arena o anche il Call of Duty in VR?
04:24E da quello che mi è perso di capire comunque l'idea è di realizzare lo shooter più immersivo possibile.
04:31Mi immagino che Battle Train sarà tra i giochi, tra i capri espiatori quando si parlerà di violenza nella realtà
04:38virtuale per dire.
04:39Ma si parla già di una data d'uscita, di un periodo d'uscita del gioco o no?
04:44No, essendo una conferenza non ho dato questi tipi di dettagli, non c'è stato nemmeno modo di fare delle
04:48domande, però immagino che quando usciranno i controller touch è di sicuro Oculus VR voglia spingere un titolo comunque che
04:56ha un'etichetta così importante sotto.
04:58Va bene, grazie Umberto e grazie a voi per averci seguito. Noi restiamo qui alla GDC di San Francisco e
05:03continueremo ad aggiornarvi con tutte le novità sulla realtà virtuale.
05:07Grazie a tutti.
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