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  • 17 ore fa
Nuovo appuntamento con Non è Roba da Donne, la rubrica di Giordana che in questa occasione affronta un tema estremamente scottante e delicato: i pre-order. Quanto sono realmente utili e vantaggiosi per i giocatori? E quanto ci marciano i publisher? Sentiamo il parere della nostra WhiteNellow e preparatevi a lasciare i vostri inviperiti commenti!


N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti in un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi è sì, sono i pre-order.
00:09Però prima, sigla!
00:19La cultura del pre-order, come ama chiamarlo il mio grande maestro di vita, Jim Sterling,
00:25si è prepotentemente affermata all'interno del mercato videoludico, andando a pressare
00:29su quella particolare fetta di videogiocatori amanti del Day One.
00:33Ciò che spinge ad effettuare un pre-order è un discorso molto semplice.
00:38Visto che quel gioco l'avrei comunque acquistato al Day One, tanto vale effettuare un pre-order
00:43e pagarlo prima, così, oltre ad assicurarmi matematicamente la mia copia del gioco, avrò
00:49anche la possibilità di ricevere svariati bonus, come contenuti inediti o accesso anticipato.
00:54Ho sentito fare spesso questo discorso anche da amici e conoscenti.
00:58Ed è tutto assolutamente legittimo.
01:00Peccato che secondo me è l'ultima parte di un discorso estremamente più ampio, la punta
01:06di una piramide molto molto più grossa e che secondo me è basata su un ricatto bello
01:11e buono.
01:16Mi sfogge veramente il motivo per cui qualcuno dovrebbe effettuare un pre-order.
01:20Non tanto per il pacco o la fregatura insita nel pre-ordinare e nel pagare soprattutto qualcosa
01:27prima che questo effettivamente arrivi nelle nostre mani.
01:31Perché se un gioco è brutto, è brutto prima che esca, è brutto il giorno in cui esce ed è
01:34brutto
01:35due anni dopo essere uscito.
01:37Ma proprio perché stiamo parlando di videogiochi, quindi beni di consumo che a meno che non facciano
01:42parte di un mercato di nicchia o estero, sono disponibili in grandi quantità fino dal giorno
01:47del lancio.
01:48O forse no.
01:49Prima vi parlavo della punta di una piramide, ma quale sarà la base di questa piramide?
01:55La base è ovviamente costituita dai presupposti che spingono i produttori ad effettuare e a
02:01creare delle campagne di pre-order.
02:03Ovvero lo stesso motivo per cui sempre più spesso vengono rilasciati i contenuti bonus
02:07e DLC, ovvero la possibilità di monetizzare al di fuori della finestra temporale del lancio
02:13del gioco, dove logicamente con i pre-order lo si fa prima e con i DLC lo si fa dopo.
02:19Sapete bene che però io considero non completamente spazzatura tutti i DLC, e mentre alcuni di
02:24questi hanno la loro dignità non solo dal punto di vista dei contenuti, ma dal punto
02:28di vista commerciale, quindi diciamo sono più vendibili, per una campagna di pre-order
02:32bisogna in qualche modo prepararsi il terreno.
02:36Lungi da me il voler fare del cospirazionismo spicciolo.
02:40Ma avete mai provato ad entrare in un negozio di videogiochi il giorno del lancio di un titolo
02:44particolarmente atteso e chiederne una copia?
02:47Avete presente la reazione tipo del commesso?
02:52Ma il gioco l'hai pre-ordinato?
02:55Stranamente più i pre-order prendono piede, minori sono le copie a disposizione nei negozi
03:01il giorno del day one.
03:03Vabbè direte voi, ma che cosa capisce la vostra Giordana di distribuzione su vasta scala?
03:09Assolutamente nulla.
03:10E ci sta quindi che giochi come ad esempio GTA 5, gioco che da sempre scatena l'isteria
03:15di massa dei videogiocatori, vada a ruba proprio il giorno del day one.
03:20E ricordiamo che il GTA 5 il giorno del suo lancio ha veramente fatto un disastro di copie.
03:26Però questo tipo di scenario mi sta bene una volta, massimo due, ma non tutte, tutte,
03:32tutte le volte.
03:33Che senso ha pre-ordinare un gioco come Halo 5 o Fallout 4?
03:37Di certo non lo si fa per i bonus contenuti all'interno della copia pre-order perché sono
03:41niente ed impallidiscono in confronto a quelli che sono i contenuti delle limited edition.
03:46Il terreno fertile per una campagna di pre-order efficace è far credere ai videogiocatori
03:51che non è detto che troveranno la loro copia al giorno del day one.
03:56Per rendere quindi efficace una campagna di pre-order non bisogna fare esclusivamente
04:00marketing, ma bisogna fare anche tanto tanto terrorismo psicologico.
04:04E credo che il motivo per cui sempre più videogiocatori si rivolgano al pre-order è
04:09proprio questo.
04:10Cioè una presenza appollaiata sulle vostre spalle che vi sussurra gentilmente nell'orecchio
04:15che non è detto che il vostro gioco preferito il giorno del day one sia disponibile a meno
04:21che non effettuate un pre-order.
04:23Quindi, visto che tanto l'avreste comprato ed ecco che arriva l'ultima parte del discorso,
04:30tanto vale effettuare un pre-order.
04:33A questo punto il videogiocatore è libero di dire benissimo io decido di pre-ordinare
04:37una copia in digitale.
04:38Ma se vieni in negozio e effettui il pre-order di una versione retail io ti ci metto dentro
04:44anche una piccola merdina che ovviamente non ha nessun tipo di valore commerciale e
04:48nessun tipo di costo per me, ma la metto lì dentro per invogliarti a effettuare il pre-order
04:54e soprattutto per convincerti che il pre-order va a tuo vantaggio.
04:58Per non parlare poi delle edizioni speciali o addirittura limitate, dove questa volta però
05:03non si fa pressione sul videogiocatore appassionato di day one, ma sul videogiocatore appassionato
05:08di collezionismo.
05:09Già potrebbe essere difficile trovare una copia standard o speciale, figuriamoci se
05:15parliamo poi di un'edizione in tiratura limitata.
05:18Quindi non posso proprio farmi sfuggire questa edizione limitata perché devo assolutamente
05:22avere il babaccio da 50 cm da mettere nella mia vetrinetta da collezione e guardarlo
05:30prendere polvere fino a che non morirò.
05:35Sapete bene che qua davanti a voi non avete una persona appassionata di collezionismo, però
05:40la questione delle limited edition vi fa esattamente capire quanto sia forte e quanto sia importante
05:45la pressione psicologica all'interno di una campagna di pre-order.
05:49I pre-order tendenzialmente generano due problemi enormi.
05:53La prima è il giustificare le copie tra virgolette standard, edizioni sconvenienti da qualsiasi
06:00punto di vista e le si guardi e che diventano appetibili solo nel momento in cui finiscono
06:05in un cestone due per tre.
06:06Il secondo problema è il dare la possibilità alle persone che tutti i giorni lavorano all'interno
06:11del marketing di infrangere le barriere dell'idiozia.
06:16E credetemi, io pensavo che ci volesse veramente tanto per arrivare oltre i pre-order.
06:21Ma quest'anno a raschiare il fondo del barile è stata probabilmente Square Enix con la campagna
06:25di pre-order di Deus Ex… oh non mi ricordo mai come si chiama…
06:30Deus Ex Mankind Divided.
06:33Figa non era difficile Giordana.
06:35La campagna pre-order di Deus Ex funziona esattamente come le campagne Kickstarter.
06:40Ovvero più persone pre-ordinano la copia, maggiori saranno i contenuti inediti disponibili
06:46per chi ha effettuato un pre-order.
06:48Con la differenza che da una parte abbiamo delle persone che cercano di sviluppare un progetto
06:52attraverso il crowdfunding.
06:54Mentre dall'altra parte alle spalle di questa campagna c'è un'azienda forte come Square Enix che,
06:59con tutto il bene che ti voglio Square, non credo che tu abbia bisogno di tutti questi soldi.
07:05E se ne hai veramente bisogno probabilmente perché non sei capace a fare i conti nelle tue stesse tasche.
07:10Ma con tutto il bene che ti voglio cosa Giordana? Che a te i giochi Square Enix manco piacciono.
07:15Si beh in effetti c'è tipo Final Fantasy…
07:20Poi ce la vogliamo ricordare quella cosa di Eidos, sai i diritti di Tiff, Tomb Raider, quella roba lì?
07:25Oh mio Dio, è vero? Ma io odio Square Enix!
07:29Ma qual è la questione che mi fa arrabbiare più di tutte, che proprio mi fa salire il sangue al
07:34cervello?
07:35Il fatto che le campagne di pre-order come le limited edition o come ad esempio l'usato
07:40sono tutti espedienti commerciali per tenere a galla il mercato del retail,
07:45un mercato su cui ci mangiano tutti ma che è destinato inevitabilmente, come dire, a morire male.
07:52Se da una parte forse l'espediente commerciale come li ho definiti prima che mi convince di più
07:57è probabilmente quello della limited edition, proprio perché è basata su una forte componente di collezionismo,
08:03dall'altra parte trovo aberrante tutto il resto e mentre non sarei assolutamente disposta a pre-ordinare un gioco in
08:09versione retail,
08:11sarei ampiamente disposta a pre-ordinare un gioco nella sua versione digitale.
08:15Una soluzione non solo perfetta ai veri amanti del day one ma anche a tutti coloro che vivono,
08:20come ad esempio noi italiani, in paesi tra virgolette tecnologicamente arretrati.
08:26E questo era il corriere.
08:32Scusate, Ikea mi ha appena mandato un materasso nuovo, dunque dicevamo pre-ordine in digitale, giusto?
08:38Pre-ordinare un gioco in digitale vuol dire ovviamente acquistarlo con ampio anticipo, come per le copie retail,
08:44solo che dal momento dell'acquisto è già possibile il download del gioco,
08:48che quindi ha tutto il tempo di essere scaricato all'interno delle nostre console dove rimarrà frizzato fino al giorno
08:54di lancio.
08:55Cosicché allo scattare della mezzanotte potremmo goderci il nostro titolo tanto atteso.
09:00Questa soluzione bypassa numerosi problemi e quindi non solo avrete la possibilità di giocare il titolo prima degli altri,
09:07quindi prima delle persone che devono aspettare di comprare fisicamente la copia,
09:11ma soprattutto avrete bypassato già non solo il download ma anche l'installazione del titolo,
09:16cosa comunque obbligatoria anche per le versioni retail.
09:19Quindi quello che vi rimarrà da fare sarà semplicemente l'ultimo step,
09:22ovvero il download di quei ventordici terabyte di patch d'aggiornamento del day one.
09:28Certo potrebbero essere solo alcuni mega ma tendenzialmente sono ventordici terabyte, fidatevi.
09:34Quindi amici miei pre-order sì, pre-order no, day one sì o day one no,
09:39ma soprattutto sono riuscita a convincervi sulla strategia della pressione psicologica?
09:43Fate parte anche voi di quel gruppo di videogiocatori che pre-ordinano
09:47o si fanno riservare una copia al negozio per paura di non trovarlo?
09:51Oppure forse sono un tantino esagerata?
09:54Fatemelo sapere lasciandomi un commento qua sotto il video
09:57oppure scrivendo all'indirizzo redazione-multiplayer.it
10:00Non dimenticatevi i nostri social, quindi visitate la pagina Facebook di Multiplayer.it,
10:05l'account Twitter e non dimenticate di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch
10:09per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
10:12Se volete seguirmi personalmente sui social network potete cercarmi su Twitter
10:16o come Giordana Moroni oppure la Chioccia e la White Nello.
10:19Quindi per adesso è tutto, noi ci vediamo nel video in risposta a questo episodio
10:23venerdì 9 ottobre.
10:25Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
10:29Ciao!
10:29Ciao!
10:30Ciao!
10:30Ciao!
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