Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 22 ore fa
Dalla GDC 2015 di San Francisco Antonio e Umberto ci raccontano tutte le ultime novità riguardanti Project Morpheus, il visore per la realtà virtuale di Sony che proprio alla Game Developers Conference è stato mostrato con un nuovo prototipo decisamente più avanzato da un punto di vista tecnologico.
Trascrizione
00:28GDC 2015
00:30Adesso magari ci fai un pochino una panoramica di quella che è stata la tua giornata e poi approfondiamo i
00:33singoli giochi.
00:34Sì, c'è stata prima una conferenza di Shoei Yoshida che è il vicepresidente, anzi non è il presidente adesso,
00:38dei Sony Worldwide Studios e tutti i team di sviluppo di Sony
00:41che ha annunciato il fatto che il dev kit, quindi il kit di sviluppo di Project Morpheus è stato migliorato
00:46in questo anno dall'annuncio della GDC del 2014
00:49e che arriverà in forma commerciale, quindi a disposizione di tutti per l'acquisto, non sappiamo il prezzo, nella prima
00:56metà del 2016, quindi dobbiamo aspettare ancora un annetto.
00:58Detto questo ci sono stati miglioramenti sia dal punto di vista estetico della periferica sia dal punto di vista puramente
01:05funzionale dell'hardware interno.
01:07Per quanto riguarda l'esterno hanno ribilanciato ancora ulteriormente l'ergonomia e il peso del sensore, del visore sulla testa,
01:14adesso ancora più leggero rispetto al passato
01:16e soprattutto hanno aggiunto due bottoni, uno che serve per regolare la distanza dello schermo dalla testa, quindi va bene
01:23ancora di più per quanto riguarda chi ha gli occhiali o meno
01:26e la corona uguale, adesso è molto più facile da gestire, basta un semplice movimento e si può mettere sul
01:31capo.
01:32Effettivamente io già ho reputato la prima versione di Project Morpheus molto ergonomica, questa è ancora più leggera
01:37e devo essere sincero ci ho messo un secondo a settarmelo e a mettere bene a fuoco l'immagine attaccata
01:44alla testa, lo schermo e tutto.
01:45L'ultima novità è rappresentata dai LED, adesso ne sono stati aggiunti tre rispetto al passato, uno centrale, due lati
01:51per un totale di nove
01:52e il microfono è stato spostato da sotto alla periferica al cavo perché prima non si sentiva in pratica, non
01:58funzionava il microfono.
01:59All'interno lo schermo è cambiato, abbiamo rispetto a un LCD uno schermo OLED 1080p con una frequenza di aggiornamento,
02:06il cosiddetto refresh rate,
02:08cosiddetto per gli amici, a 120 Hz, prima la 60 Hz adesso 120 Hz e anche la gamma di colori
02:14dovuta dall'OLED a un miglioramento dello schermo
02:17è di tipo sRGB che si traduce in pratica in colori più vividi, in colori più realistici, infatti quello che
02:22ho notato provando le demo
02:24è all'assenza completa del motion blur, quindi delle scie e di un appannamento dell'immagine sui lati
02:31e questo ovviamente si potrebbe tradurre in miglior resa e meno mal di mare che può capitare anche in base
02:37all'attitudine delle persone con questi visori in tre dimensioni
02:40ed effettivamente l'immagine è più definita, non è definita come quando si vede su un TV 1080p con anti
02:47-aliasing e tutto
02:48però assolutamente i pixel si vedono di meno, l'immagine più aderente alla realtà è più vicina a quella di
02:53un videogioco classico su televisore senza visore di realtà virtuale
02:57e quindi ovviamente abbiamo un miglioramento netto proprio di impatto dell'immagine rispetto al passato
03:03c'erano tre demo che ho provato, The Deep che è quella precedente che si è vista, ovvero voi siete
03:08all'interno di una gabbia, all'interno di un oceano
03:10e c'è uno squalo che vi attacca e proprio qui ho notato la maggior differenza perché adesso l'immagine
03:15non è più bluetta o verdognola come in passato
03:17ma tutti i colori si discernono, mi piace questa parola, rispetto al passato in maniera molto più realistica e aderente
03:25e anche il senso di coinvolgimento è superiore rispetto al passato, anche la demo era un po' più complessa e
03:30probabilmente era migliorata dal punto di vista tecnologico
03:33però effettivamente ho notato la differenza rispetto ad un anno fa ed oggi
03:37la seconda demo era Magic Controller fatta da Sony Japan, Magic Controller ha a che fare con i robottini di
03:42Playroom
03:42che è uno delle demo presenti per chi ha PlayStation 9 e anche in questo caso era più passiva
03:47mi sono seduto e ho cominciato ad interagire con i robottini, prima con il pad che veniva trasportato in maniera
03:53virtuale sullo schermo
03:54potevo premere le tasti, li facevo ballare, muovevo le luci e ballavo insieme a loro
03:58e poi sono andato nel loro bedroom, una sorta di diorama all'interno del quale era suddiviso in varie cose
04:04c'erano dei robottini che, adesso purtroppo non mi ricordo il nome di questi robottini
04:08che ballavano, che facevano fitness, che giocavano con il frisbee, a un certo punto è arrivato un alieno
04:14e quindi c'era tutto questo ambiente che potevo ovviamente esplorare a 360 gradi
04:18e anche in questo caso finalmente i colori erano vivi, erano accesi come ci si aspetterebbe
04:23i poligoni ci stavano, quindi c'era un miglioramento anche probabilmente dei tool di sviluppo di questo dev kit
04:28l'ucisi in fundo, la demo più interessante è London Ice, sviluppata da Sony London
04:32con il quale avremo anche un appuntamento, un'intervista
04:35ed è una sorta di FPS, comincia con voi seduti che parlate con un personaggio, con un cattivone
04:40fatto da un bel numero di poligoni, finalmente c'è una roba vera, sembra un gioco AAA
04:44che vi parla, ci sono delle varie cose, vi passa il telefono che voi prendete con la mano
04:49ovviamente fate tutto il gesto e poi viene trasportato all'interno di una stanza
04:53dove aprite dei cassetti con le mani che si vedono all'interno del gioco
04:56aprite i cassetti, utilizzate la torcia e la pistola e comincia una piccola sequenza a fuoco di tipo FPS
05:01quindi vi abbassate col corpo, vi muovete e potete sparare e uccidere gli avversari
05:06questo perché Project Morpheus interagisce a bisogno di PlayStation 9 della telecamera di Sony
05:12con la quale i sensori interagiscono e potete simulare un po' di cose, il movimento, le mani e quant'altro
05:19Avrei un paio di domande se mi permetti
05:20La prima è legata ai giochi, questa nuova presentazione di Morpheus
05:24praticamente ha escluso totalmente le terze parti che invece in altre occasioni erano state incluse
05:29quindi volevo chiederti se secondo te questa esclusione delle terze parti può significare qualcosa
05:34proprio in termini di un supporto a lungo termine
05:36magari si è fatta menzione agli sviluppatori che ci sono sopra
05:39oppure se secondo te sarà una cosa ad uso quasi esclusivo di Sony
05:44Yoshida ha affermato che hanno ricevuto tantissimi feedback nel corso di quest'anno
05:48e che questa versione del DevKit è roba di pochissime settimane fa
05:54quindi probabilmente loro da soli hanno sviluppato delle demo nuove, aggiornate
05:59per far vedere i miglioramenti
06:00mentre le terze parti staranno un po' più indietro
06:02ma io credo che comunque ci sarà un supporto
06:04anche perché si è visto con Ivo Online cose anche che si sono viste comunque con Oculus Shift e compagnia
06:09io credo che ci sarà
06:10il problema come al solito sarà derivato dal prezzo
06:13che porterà più o meno vendite al lancio
06:16io spero che sia sotto i 300 euro e non sopra i 300 euro
06:19e dalle prime vendite
06:21probabilmente tanti sviluppatori arriveranno sul carrozzone se la periferica venderà
06:26certo
06:27poi invece prima citavi come appunto sono stati adottati due schermi OLED
06:31che hanno permesso oltre ad una migliore risposta
06:34oltre a colori migliori
06:35anche a una minore percezione di quello che è l'effetto griglia
06:40esatto
06:41griglia
06:41quindi il fatto che si vedono i pixel
06:44essendo lo schermo molto vicino all'occhio
06:46uscendo però la periferica nel 2016
06:48quello che volevo capire è
06:49intanto si è fatta menzione della risoluzione dei nuovi schermi OLED
06:52e poi se magari si è detto che
06:55questa periferica
06:56le componenti che monta la periferica
06:58non sono ancora finali
06:59quindi magari potranno essere aggiornate e migliorate prima dell'uscita
07:01allora lo schermo è 1080p
07:03hanno parlato sRGB 1080p
07:05quindi 1920x1080
07:07non si è parlato se verrà ulteriormente migliorato
07:10però siccome è passato un anno
07:12e ce ne vuole ancora un altro
07:14all'uscita secondo me verrà perfezionato
07:15forse non ci sarà questo salto
07:17come quello di questi 12 mesi
07:19ma probabilmente verranno migliorati
07:21i componenti interni
07:22e verranno migliorati anche i tool di sviluppo
07:24che fanno anche tanto
07:25perché fatto salvo che la base di partenza è PlayStation 4
07:29e quindi fino a un certo punto non si può andare
07:31si cercherà di avere dell'hardware all'interno del visore
07:34il migliore possibile
07:35ottimo direi che abbiamo detto tutto quello che si può dire
07:37non so se vuoi aggiungere qualcosa oppure salutare
07:40semplicemente che ho notato un bel miglioramento
07:42adesso è da vedere
07:43perché è un mercato molto in evoluzione
07:45con Oculus, anche Steam e tanti altri che stanno arrivando
07:49però sicuramente adesso
07:50a me è sempre piaciuto dal punto di vista estetico
07:53secondo me è forse quello per quanto ho provato
07:55il visore più ergonomico che abbiamo provato
07:57come tecnica non potrà mai rivaleggiare
08:00in termini superiori con quelli che si interfacciano col PC
08:03perché il PC è espandibile
08:04però sicuramente posso definirmi soddisfatto del miglioramento
08:07va bene, grazie Antonio
08:08direi che abbia detto tutto
08:09alla prossima
08:10ciao
08:11ciao
08:11ciao
08:12ciao
08:12ciao
Commenti

Consigliato