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  • 15 ore fa
Antonio e Umberto ci raccontano dalla GDC 2015 di San Francisco, tutto quello che hanno appreso sulla versione Xbox One di SMITE ormai in dirittura d'arrivo.
Trascrizione
00:05E siamo qui alla GDC 2015, questo è il primo giorno da San Francisco, anche la prima delle anteprime, nuove
00:13video anteprime che vedono due persone che commentano un titolo, in questo caso Smite, l'idea è che io non
00:18ne so né nulla, Umberto ne sa un sacco e adesso ve lo racconto.
00:21Il nuovo formato è questo, è una persona competente e una incompetente, no vabbè, scherzi a parte, Smite ovviamente stiamo
00:27parlando dell'action MOBA, ovvero di un titolo che parte da quella che è l'idea di League of Legends,
00:33ma trasporta all'interno di un gameplay molto più action, molto più tra virgolette basato sull'abilità del giocatore, quindi
00:40ad esempio i colpi non è che rintracciano da soli quelli che sono gli avversari, ma insomma vanno direzionati nella
00:45giusta direzione appunto, scusa il gioco di parole,
00:47e quindi ha quest'anima molto più action che ha permesso allo sviluppatore Iris Studios di entrare in contatto con
00:53Microsoft e di pensare a quello che sarà il porting per Xbox One e che magari possiamo subito anticipare prima
00:58di scordarci, entrerà in closed alpha il prossimo 11 marzo.
01:02Questo è il primo titolo del genere che arriva su Xbox One, ora che si stanno aprendo un po' le
01:07frontiere anche della console Microsoft, al fine uno dei giochi MMO e free to play, com'è il modello di
01:14business se già lo sappiamo su cui si appoggia Smite?
01:19Assolutamente lo sappiamo perché Smite non soltanto ha un gameplay simile a quello di League of Legends ma anche un
01:25modello di business che è quello free to play con la rotazione settimanale dei personaggi che è esattamente lo stesso
01:30di League of Legends,
01:31quindi quello che succede è che ogni settimana ci sono un tot di personaggi che possono essere 5, 6, 7,
01:36non mi ricordo, presi appunto dal roster di decine di personaggi presenti all'interno del gioco,
01:41quei personaggi ogni settimana possono essere giocati gratuitamente, gli altri invece possono essere giocati unicamente se li hai acquistati.
01:50Quindi se ho il mio personaggio del cuore e lo voglio usare tutte le settimane, devo pagare tutte le settimane
01:56per poterlo usare?
01:57Lo paghi una sola volta.
01:59Quanto costa comprare un personaggio?
02:01Mi fai la domanda abbastanza audace, non mi ricordo quale sia il prezzo dei personaggi di Smite, anche perché non
02:06tutti i personaggi hanno lo stesso prezzo, quello più nuovo costa di più, ci sono tutte le promozioni,
02:11può costare 5, 6, 7 euro.
02:13Di solito nei mob è così, non so se in questo caso, essendoci anche una parte di soldi che immagino
02:18dovrà andare a Microsoft, ci saranno prezzi leggermente più alti,
02:21ma questo poi andrà confermato nel momento dell'uscita.
02:24Parlavi di Arena e del fatto che sia nella demo che c'è qua, che nella che ha provato l
02:27'ottimo brucchieri che è andato in pre-store di recente, ce ne fosse una soltanto, giusto?
02:32Perché in realtà come dovrebbe funzionare?
02:34Allora, diciamo che il gameplay di Smite è simile a quello di Dota League of Legends,
02:39quindi c'è una mappa principale con queste tre lane, attraverso le quali si muovono tutti i personaggi controllati dal
02:45computer e i personaggi controllati dai giocatori
02:47e si combatte per avanzare attraverso queste lane, distruggere le varie basi, le varie postazioni dei nemici.
02:54Cos'è una lane?
02:55Una linea, lo dicevo prima, è una linea che viene attraversata dai vari minion controllati dall'intelligenza artificiale e poi
03:00dai giocatori.
03:03Avanzando, conquistando le postazioni, quindi distruggendo quelli che sono i punti con le torri dei nemici,
03:07si arriva infine al cuore della base avversaria, distrutto il cuore si vince.
03:11Questa sarebbe la mappa principale, questa però non è la mappa che abbiamo giocato.
03:14Qui abbiamo giocato questa mappa Arena, che è un pochino atipica, ci sono sempre i minion controllati.
03:18Una tipo PvP oltre che...
03:20Sì, esatto, diciamo che è un gioco PvP in generale, questa sembra proprio un'arena PvP classica da un action
03:26in terza persona, PvP classico.
03:29Anche qui ci sono dei piccoli obiettivi, però non è la classica modalità da MOBA.
03:33Non l'abbiamo ancora vista, non si è ancora vista per Smite, però se devo sbilanciarmi direi che ci sarà,
03:38perché assolutamente come ogni altro MOBA anche Smite ha nella mappa principale, quella con le tre linee, il suo cuore
03:46pulsante, quella che è la modalità centrale.
03:47Leggevano in pezzo dei brocchieri appunto il fatto che, come tu hai sottolineato, questa predisposizione di essere giocato col pad
03:55li ha portati anche nelle fasi beta e alpha per PC ad accorgersi di come la maggior parte dei giocatori
04:00usasse il pad per giocare.
04:02La tua sensazione, avendolo provato adesso, qual è stata anche rispetto ad altri giochi del genere?
04:08Allora, sicuramente rispetto a Heroes of the Storm, League of Legends e Dota, è un gioco che, avendo un'anima
04:15action molto più pronunciata,
04:16si presta molto meglio a essere controllato col pad.
04:19In effetti si controlla bene, hanno trovato un buon sistema per implementare quello che è un mirino che molti personaggi
04:25hanno
04:25per indirizzare le abilità, lo si controlla con uno stick, con l'altro si controlla il personaggio,
04:31le abilità sono mappate sui tasti frontali del controller, quindi è estremamente semplice.
04:36Col grilletto destro si controlla quello che è l'attacco automatico.
04:41Direi che è una configurazione che funziona bene, si vede che hanno fatto alcuni aggiustamenti,
04:44ad esempio al campo visivo del personaggio, della telecamera e probabilmente anche ai movimenti,
04:50però nel complesso direi che funziona molto bene e secondo me è un altro di quei giochi,
04:55un po' come anche Diablo 3, che può dimostrare come questo tipo di esperienze,
05:00che sono solitamente molto legate a quella che è l'esperienza di gioco su PC,
05:03in realtà quando si usa un po' di testa e si spende un po' di tempo per imparare a convertirle,
05:08possono tranquillamente essere portate con risultati molto decenti, molto buoni anche.
05:13Io ho visto tecnicamente e soprattutto artisticamente ben fatto,
05:16motore proprietario oppure motore terze parti non lo sai forse?
05:19Allora ti direi che Smite usa la Real Engine, però potrebbe non essere così,
05:24vedendolo sembrerebbe che usi la Real Engine.
05:26Statisticamente molto carino, rispetto a 30 frame al secondo, mi è perso di capire, rallentava anche un po',
05:32e rispetto alla media di questi titoli come si pone a livello grafico? Sopra, sotto, uguale?
05:37Sai, è molto difficile da dire perché sono giochi che nascono su PC con l'idea di essere giocati
05:42da praticamente qualsiasi computer in circolazione.
05:46Questo ha dalla sua questo stile artistico che, diciamo, l'idea alla base di Smite
05:50è quella di mettere una contro l'altra tutte le divinità di ogni pantheon religioso.
05:55Leggevo 60 personaggi giocabili.
05:57Sì, ovviamente è un gioco in costante update e aggiornamento.
06:00Quindi c'è questo stile che mescola un po' i influssi da tutte le religioni del mondo.
06:06Sono fatti bene i personaggi, ovvio, non c'è uno stile artistico forte, univoco,
06:10perché appunto vengono presi spunti da mille culture diverse,
06:14però è interessante, diciamo, è particolare e unico.
06:16Va bene, direi che è tutto per Smite la GDC e ciao, alla prossima.
06:20Ciao.
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