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  • 6 ore fa
Star Citizen è ancora in fase avanzata di sviluppo dopo aver raccolto cifre da capogiro grazie al crowdfunding. Scopriamo insieme, grazie a questa Videoanteprima, quali dettagli sul simulatore spaziale sono usciti durante la GDC 2015 di San Francisco, approfittando del resoconto di Umberto e Antonio.
Trascrizione
00:05Primo giorno di GDC, sono qui con Umberto che è appena uscito da un'interessante conferenza
00:11su Star Citizen. Un po' tecnica però interessante. Un po' tecnica, ovvero quella che raccontava
00:17degli effetti applicati alle astronavi, giusto? Sì esatto, è stata una conferenza proprio
00:21diciamo era nell'ambito del grande ventaglio di conferenze che la GDC 2015 ha dedicato
00:28alle DirectX. All'interno di questo approfondimento gigantesco e troppo tecnico per noi sulle DirectX
00:35c'era anche questo strapuntino dedicato a Star Citizen e in particolare come gli sviluppatori
00:40stiano implementando, hai detto bene, l'effettistica alle astronavi, non solo alle stazioni spaziali
00:46insomma tutti gli oggetti presenti nel mondo di Star Citizen. Star Citizen che è un gioco
00:50molto particolare, un gioco che sarà molto particolare perché è partita la campagna di
00:55finanziamento su Kickstarter, poi si è spostata sul sito ufficiale e se non sbaglio ha superato
01:00i 70 milioni di dollari. Quindi un gioco dalle ambizioni enormi che è ancora ben lontano
01:04dall'essere completato. Diciamo che si è stato suddiviso in moduli, alcuni dei quali sono
01:09accessibili ai backer del gioco sia su Kickstarter sia all'esterno, ma a che punto è in realtà
01:14Star Citizen?
01:15Allora hanno, come hai detto, rilasciato una serie di moduli, quello di volo, hanno rilasciato
01:19la Hangar, è in uno stato di sviluppo ancora piuttosto primordiale perché se consideriamo
01:25che uscirà nel 2016 e che soprattutto ha ambizioni importanti perché si tratta di questa
01:30simulazione spaziale molto complessa sia dal punto di vista ad esempio della fisica,
01:35insomma proprio della simulazione di guida dell'astronave, sia proprio anche in termini
01:40di modalità di gioco, si presenta come una sorta di ibrido tra un simulatore spaziale e un
01:46MMO, visto che ci saranno questi grossi ambienti stanziati al cui interno i giocatori potranno
01:51sia collaborare che ovviamente darsi battaglia, quindi questo ibrido tra simulazione ed MMO
01:56che è molto grande e che per il punto a cui è arrivato in questo momento necessiterà
02:02ancora di tantissimo tempo per essere portato a quella che è la visione dello sviluppatore.
02:07A che punto sono gli effetti dopo che li hai visti nella conferenza?
02:11Diciamo che ci sarebbe piaciuto portarvi grandi novità relativi al gameplay, intanto
02:15salutiamo il signore che è passato davanti e ci sarebbe piaciuto portare grandi novità
02:20relativi al gameplay, in realtà come hai detto tu introducendo questa video anteprima
02:25sono molto concentrati sull'utilizzo di quelle che sono le risorse delle DirectX 11 per il
02:33momento e poi in futuro delle DirectX 12 visto che stanno pensando di fare il grande salto
02:38sulla nuova piattaforma Microsoft. Diciamo che molti aspetti erano troppo tecnici anche per
02:45essere solo compresi dal sottoscritto. Molti altri però erano interessanti perché
02:49hanno un po' delineato quelle che sono le sfide che lo sviluppatore sta affrontando
02:54per portare Star Citizen a compimento. Ad esempio spiegava come i modelli delle
03:00astronavi siano estremamente dettagliati proprio in termini anche di conteggio
03:05poligonale al punto che loro lavorano su questi modelli delle astronavi per come sono
03:16nel loro ideale, poi si accorgono tutte le volte che sono troppo grandi, troppo dettagliati
03:21per essere gestiti soprattutto perché non ce n'è quasi mai uno solo a schermo e quindi
03:25poi vanno un pochino a ridurre. Vanno a ridurre oppure vanno a utilizzare tutta una serie di effetti
03:32come ad esempio quelli che possono essere ottenuti lavorando sulle texture o come la
03:36tessellation per insomma alleggerire la scheda grafica, esatto, alleggerire il carico sia
03:41della scheda grafica che del processore, insomma del conteggio del computo poligonale
03:48in favore di queste tecniche che appunto riescono comunque a dare risultati molto buoni.
03:53Due domande ho per te. Motore grafico innanzitutto?
03:57Il motore grafico è il CryEngine, loro l'hanno detto proprio anche durante questa conferenza,
04:02sono partiti, hanno iniziato lo sviluppo chiedendosi se fosse possibile sviluppare il
04:06gioco partendo da un motore proprietario, però avevano la necessità insomma di dare anche
04:11qualcosa in mano a quelli che hanno messo i soldi nel gioco, quindi hanno deciso di partire
04:17da una piattaforma già strutturata come il CryEngine. CryEngine che però aveva molti strumenti
04:23che hanno necessato un enorme tipo di lavorazione e anche di rifiniture perché insomma è un
04:31motore che non era stato pensato per un progetto di questa portata.
04:34E tutte queste ambizioni non c'è il rischio che non vedano mai la luce di un pacchetto
04:39completo? Io da non-baker mi preoccupo sempre, le premesse di Star Citizen sono incredibili
04:44però sono anche molto ambiziose, non c'è il rischio secondo te che appunto non si arrivi
04:48mai al dunque?
04:49Allora io sono abbastanza d'accordo con te nel senso che anche oggi ci hanno fatto
04:54vedere alcune cose splendide, ci hanno fatto vedere come ad esempio ogni singola astronave
04:58quando viene intercettata dal fuoco nemico il modo in cui i vari pezzi dell'astronave
05:06si staccano, il modo in cui, ti faccio un esempio stupido poi rispondo alla tua domanda,
05:10quando un proiettile colpisce l'astronave il tipo di effetto che insomma che poi è visibile
05:16sulla carlinga dell'astronave viene determinato da mille aspetti diversi, ovviamente dal tipo
05:20di arma, dal tipo di vernice che viene applicata, che è stata applicata sull'astronave, dal
05:25tipo di metallo sottostante, ci sono tutta una serie di percentuali di danno a cui corrispondono
05:32diversi effetti sulla carlinga dell'astronave, c'è un tempo durante il quale il colpo sparato
05:39sulla carlinga dell'astronave emette luce perché ovviamente è incandescente, pian piano questa
05:44luce tende a diminuire fino a sparire e fino a lasciare semplicemente il foro del proiettile
05:50oppure nei casi più clamorosi anche fino a che un pezzo dell'astronave non si stacca
05:55e si libera dal corpo principale. Ci sono tutti questi dettagli che sono estremamente rincuoranti
06:01però c'è anche una visione d'insieme, un progetto globale che è infinitamente ambizioso,
06:07che ha molti fondi e che però finora si fatica a vedere, cioè è difficile capire fino
06:12a che punto questo progetto, queste ambizioni possano davvero essere messe poi tutte assieme
06:16un modulo dopo l'altro per portare a quella visione grandiosa che Star Citizen vorrebbe
06:22dare ai giocatori. Direi che questa conferenza ti ha influenzato anche in termini di andare
06:26sul dettaglio, sulle cose specifiche, grazie. Speriamo bene per il gioco ovviamente.
06:31Sì, anche se a noi alla fine non interessa poco. Perché non abbiamo nessun ritorno.
06:48Grazie a tutti.
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