00:28GDS 2016
00:30Quindi Subnautica è ambientato in questo pianeta sconosciuto, completamente sommesso dall'acqua
00:37Il giocatore in persona è questo astronauta che appunto si schianta con la sua navicella su questo pianeta
00:45E deve nuotare in queste profondità marine per trovare dei componenti per cominciare a provare a sopravvivere
00:54Quindi si comincerà semplicemente esplorando le profondità marine, cercando componenti di base per aggiustare il proprio pot di salvataggio
01:04E poi via via si comincerà a costruire proprio una base subacqua, sottomarina, che fungerà poi da base per le
01:15esplorazioni successive
01:16E qua la domanda d'obbligo è
01:18Per un gioco nato, cresciuto su PC, la conversione console, a parte da un punto di vista tecnico perché non
01:25stiamo parlando certo di un capolavoro visivo
01:28Però dal punto di vista dei controlli funziona o è un po' un pastrocchio?
01:32Allora questo è un tasto un po' dolente, è stato specificato dal producer del gioco che era lì presente
01:39Che c'è molto lavoro da fare in questo senso qua perché a livello grafico il gioco scattava parecchio
01:45Il framerate era assolutamente instabile, ci stanno lavorando
01:49E anche dal punto di vista dei controlli c'era molto da fare perché nella fattispecie il movimento della vista
01:57era troppo sensibile
01:59E questo rendeva molto molto difficile raccogliere gli oggetti che si muovivano come ad esempio i pesci
02:06Perché i pesci più piccoli si possono raccogliere e utilizzare
02:08Quindi è chiaro che non si può valutare una versione ancora in lavorazione però sono difette assolutamente da correggere
02:16E tu dicevi che non sei un appassionato del genere e in effetti c'è un po' la percezione che
02:21si assomigliano un po' tutti
02:23Quindi voglio farti una domanda un po' particolare, come ti spieghi il successo proprio di Subnautica?
02:28C'è qualcosa che secondo te lo fa risaltare, quantomeno lo rende peculiare?
02:34Allora beh anzitutto l'ambientazione perché comunque è un'ambientazione totalmente sottomarina è indubbiamente affascinante
02:39Poi credo anche il fatto che gli scenari non siano generati in maniera procedurale
02:45Sono stati proprio tutti realizzati a mano e si parla di uno scenario veramente grande
02:50Ho chiesto quanto grande, se era possibile quantificare, non me l'ha saputo dire, è il producer
02:55Però veramente molto grande, io giocando ho esplorato in lungo e in largo e mi ero perso in un batter
03:01d'occhio
03:01E non essendoci neanche una mappa per una precisa scelta di design, contribuisce diciamo al suo fascino
03:08Che altro dire? Sì, come dicevi giustamente tu, io non sono un grande fan del genere
03:14Però devo ammettere che tanti elementi di questo titolo, non dico che potrebbero farmi cambiare idea
03:21Però capisco perché ha avuto questo successo
03:24Aggiungo solo una postilla che forse non era uscita
03:26Il gioco sarà compatibile anche con Oculus, stanno lavorando una versione per Oculus
03:31Che però non hai provato
03:33Non ho provato perché non c'era
03:34E una sola domanda, uscirà su Xbox One con il programma preview, quindi ancora in uno stato in lavorazione oppure
03:41soltanto il finale?
03:42E uscirà con il programma preview anche quello quest'estate
03:45Grazie Fabio
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