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  • 16 ore fa
Uscito da tempo in versione PC in Early Access tramite Steam, Subnautica sta per arrivare anche su console: il nostro caro Fabio ha potuto provare alla GDC 2016 una versione quasi definitiva del titolo, dandoci le sue impressioni sia positive che negative, anche se si tratta di un titolo in pieno sviluppo e miglioramento. Scopriamo le ultime novità nella nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:28GDS 2016
00:30Quindi Subnautica è ambientato in questo pianeta sconosciuto, completamente sommesso dall'acqua
00:37Il giocatore in persona è questo astronauta che appunto si schianta con la sua navicella su questo pianeta
00:45E deve nuotare in queste profondità marine per trovare dei componenti per cominciare a provare a sopravvivere
00:54Quindi si comincerà semplicemente esplorando le profondità marine, cercando componenti di base per aggiustare il proprio pot di salvataggio
01:04E poi via via si comincerà a costruire proprio una base subacqua, sottomarina, che fungerà poi da base per le
01:15esplorazioni successive
01:16E qua la domanda d'obbligo è
01:18Per un gioco nato, cresciuto su PC, la conversione console, a parte da un punto di vista tecnico perché non
01:25stiamo parlando certo di un capolavoro visivo
01:28Però dal punto di vista dei controlli funziona o è un po' un pastrocchio?
01:32Allora questo è un tasto un po' dolente, è stato specificato dal producer del gioco che era lì presente
01:39Che c'è molto lavoro da fare in questo senso qua perché a livello grafico il gioco scattava parecchio
01:45Il framerate era assolutamente instabile, ci stanno lavorando
01:49E anche dal punto di vista dei controlli c'era molto da fare perché nella fattispecie il movimento della vista
01:57era troppo sensibile
01:59E questo rendeva molto molto difficile raccogliere gli oggetti che si muovivano come ad esempio i pesci
02:06Perché i pesci più piccoli si possono raccogliere e utilizzare
02:08Quindi è chiaro che non si può valutare una versione ancora in lavorazione però sono difette assolutamente da correggere
02:16E tu dicevi che non sei un appassionato del genere e in effetti c'è un po' la percezione che
02:21si assomigliano un po' tutti
02:23Quindi voglio farti una domanda un po' particolare, come ti spieghi il successo proprio di Subnautica?
02:28C'è qualcosa che secondo te lo fa risaltare, quantomeno lo rende peculiare?
02:34Allora beh anzitutto l'ambientazione perché comunque è un'ambientazione totalmente sottomarina è indubbiamente affascinante
02:39Poi credo anche il fatto che gli scenari non siano generati in maniera procedurale
02:45Sono stati proprio tutti realizzati a mano e si parla di uno scenario veramente grande
02:50Ho chiesto quanto grande, se era possibile quantificare, non me l'ha saputo dire, è il producer
02:55Però veramente molto grande, io giocando ho esplorato in lungo e in largo e mi ero perso in un batter
03:01d'occhio
03:01E non essendoci neanche una mappa per una precisa scelta di design, contribuisce diciamo al suo fascino
03:08Che altro dire? Sì, come dicevi giustamente tu, io non sono un grande fan del genere
03:14Però devo ammettere che tanti elementi di questo titolo, non dico che potrebbero farmi cambiare idea
03:21Però capisco perché ha avuto questo successo
03:24Aggiungo solo una postilla che forse non era uscita
03:26Il gioco sarà compatibile anche con Oculus, stanno lavorando una versione per Oculus
03:31Che però non hai provato
03:33Non ho provato perché non c'era
03:34E una sola domanda, uscirà su Xbox One con il programma preview, quindi ancora in uno stato in lavorazione oppure
03:41soltanto il finale?
03:42E uscirà con il programma preview anche quello quest'estate
03:45Grazie Fabio
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