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  • 16 ore fa
Titolo di lancio di PlayStation VR, RIGS: Mechanized Combat League è sicuramente uno dei migliori esponenti per la VR di Sony e del suo visore, e su cui punta molto: il gioco è in pratica uno sportivo futuristico dove i giocatori guidano dei Mech armati dentro un'arena, in una sfida che li porterà a battersi per segnare più punti possibile facendo finire una palla tecnologicamente avanzata dentro un "canestro". Vincenzo lo ha provato per noi in occasione della GDC 2016, e queste sono le sue impressioni riversate nella nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:04Alla GDC 2016 PlayStation VR la sta facendo da padrona e uno dei titoli più interessanti
00:10mi pare di capire sia Riggs. Tu l'hai potuto provare subito dopo la conferenza, giusto Vince?
00:14Esatto, è gioco di punta per PlayStation VR, Sony ci crede tantissimo ed è questo gioco
00:19competitivo a squadre. Noi l'abbiamo giocato 3 contro 3 lì in sala ed effettivamente mi
00:25sembra che 6 sia per la modalità principale il limite massimo. È uno sportivo futuristico
00:32in cui l'obiettivo, come si è potuto vedere all'interno dei trailer, è quello di fare
00:36una sorta di canestro all'interno di un'area gigante. È molto interessante perché mescola
00:42le meccaniche di uno sportivo con quello di uno sparatutto, tu punti con lo sguardo e fai
00:47fuoco con i grilletti. L'obiettivo è sostanzialmente riuscire a mettere K.O. gli avversari in modo
00:53da guadagnare punti. Guadagnando punti si arriva a un certo punto a ottenere una modella
00:59berserk e quando ci si trova in quello stato poi si può provare a fare punteggio. Nei trailer
01:06sembrava molto molto dinamico, molto molto veloce e frenetico, va detto forse eravamo
01:11un po' scarsi noi, però in realtà era un po' più lento di quello che si vedeva dai trailer.
01:18È divertente perché poi riesce a ricreare quello stile, quell'epicità, quella carica
01:26che ti danno i giochi sportivi. C'è tutta la parte preparativa all'inizio dove sali sul
01:31Tomecchia, attorno ci sono gli altri componenti del team che ti applaudono, ti danno la carica
01:36e poi vieni sollevato da questa pedana fino poi ad apparire all'interno di questa grande
01:42arena. C'è la telecronaca di sottofondo e anche l'interfaccia è fatta per assomigliare
01:47una sorta di show sportivo in televisione.
01:50Ho una domanda per te, io se mi immagino uno sport del genere è molto suggestivo, però
01:55in VR che comunque è estremamente immersivo ma anche abbastanza faticoso, non è complesso
02:02guardarsi attorno, comunque seguire l'azione costantemente in tempo reale?
02:05Infatti sì, è stato probabilmente uno dei giochi più tosti per quanto riguarda il motion
02:10sickness, comunque l'appesantimento e il fatto di sentirsi un pochettino male lì tra
02:16quelli presenti allo showcase, perché? Perché ti muovi all'interno dell'ambientazione puntando
02:22con il visore, con lo sguardo ma allo stesso tempo spostandoti con lo stick sinistro e muovendo
02:30la telecamera con lo stick destro e dopo un pochettino questo comincia a essere un po'
02:35impegnativo. Secondo me per una discreta fetta di persone le sequenze di gioco online saranno
02:43intervalli di mezz'ora al massimo, ti dico che io dopo questa partita di un quarto d'ora
02:48ho dovuto riprendere un pochettino fiato. È interessante però il discorso è, soprattutto
02:52se poi vuoi fare un gioco che vuole competere a livello e-sport, il fatto di sentirsi male
02:59e quindi anche deconcentrarti a un certo punto non gioca sicuramente a suo favore.
03:05E c'è una modalità campagna oppure semplicemente scenari contro l'intelligenza artificiale o
03:11il multiplayer? No, dovrebbe essere principalmente match competitivi, non si è parlato di una
03:16campagna, magari non l'hanno detto ma non credo, quindi semplicemente saranno appunto
03:21dei match tipo tornei all'interno del gioco. Un'ultima curiosità, c'è un prezzo per questo
03:27gioco in generale per i giochi PlayStation VR? Secondo te sarà una cosa da 50 euro, sarà una cosa
03:33da 20 euro? Non se ne è assolutamente parlato, io mi aspetto che al lancio di PlayStation VR
03:38comunque non saranno mai full price, cioè non saranno prodotti da 50 euro ma costeranno
03:44non so, la metà per dire perché comunque sono dei prodotti che devi spingere a questi
03:49early adapter e anche perché appunto sono tutte esperienze comunque contenute. Se consigli
03:54che Rigs era il gioco più, dove c'era più ciccia tra tutti quanti, insomma immagini che
03:59non mi aspetto insomma di vederlo a full price. Un 20 euro, 25 euro potrebbe essere una
04:06fascia di prezzo onesta per un gioco del genere.
04:09Va bene, grazie Vincenzo per questo tuo racconto dell'esperienza con Rigs.
04:12Grazie a tutti!
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